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[1.6][插件] 使用太多fakemeta是不是会当机的?
很想改回使用engine 表情


献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:香港网上行 | Posted:2011-08-07 16:54 |
HsK 手机 会员卡
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理应不会

除非插件出现问题



过份使用回圈

令记忆体不足..


HsK-Dev Blog By CCN
献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:未知地址 | Posted:2011-08-07 22:57 |
a29538149
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fakemeta 是??? 隐形BOT ??


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-08-08 07:56 |
fouury 手机
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下面是引用 a29538149 于 2011-08-08 07:56 发表的 : 到引言文
fakemeta 是??? 隐形BOT ??

是写插件用到的inc...= =|||


按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
BLACK OPS 2 - MOB OF THE DEAD
决胜时刻 黑色行动2 僵尸78毛 就是这样了
献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-08-08 13:50 |
HiNess
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下面是引用 fouury 于 2011-08-08 13:50 发表的 : 到引言文
 
是写插件用到的inc...= =|||
他以为是fakebot吧= =
我觉得fakemeta比engine的语法好用(容易记得-.-)


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:未知地址 | Posted:2011-08-08 17:40 |
andyt0621
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下面是引用 fouury 于 2011-08-08 13:50 发表的 : 到引言文

是写插件用到的inc...= =|||


正确点来说..是模块..
inc只是模块中可以用的native..

下面是引用 文♂ 于 2011-08-07 16:54 发表的: 到引言文
很想改回使用engine

我记得用engine运算速度较快..
应该是fakemeta运算较复杂吧..
我写巨兽NPC都是用engine的 0.0


献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:欧洲 | Posted:2011-08-08 17:47 |
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下面是引用 andyt0621 于 2011-08-08 17:47 发表的 : 到引言文
 

正确点来说..是模块..
inc只是模块中可以用的native..



我记得用engine运算速度较快..
应该是fakemeta运算较复杂吧..
我写巨兽NPC都是用engine的 0.0

表情 engine比较好吗? 表情


献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:香港网上行 | Posted:2011-08-09 19:28 |
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下面是引用 文♂ 于 2011-08-09 19:28 发表的 : 到引言文


表情 engine比较好吗? 表情

之前YY大说用了<fakemeta>的「fm_force_use」有时会发生问题…
但是当时我用了<engine>的「force_use」却不曾发生问题…

以上是一个真实案例~(NICO)


尚无签名,欢迎 [新增个性化签名]
献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-08-10 12:50 |
Abcdzxc555
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如果范例是用engine,而你不会把内容转成fakemeta模式...你就用回engine
最好就是用fakemeta 表情


献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:香港网上行 | Posted:2011-08-16 00:01 |

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