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AykinDalike
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[1.6] 顯示距離...有沒有可能?
各位好

請問一下有插件可以做到顯示某物件或地點的距離嗎?
不是雷達上出現的警示喔
是可以用 hud 顯示在螢幕上的...


例如:
1.距離爆破點有幾公尺

或是...
2.某模組(武器)掉落的地點,距離目前所在位置幾公尺

還是說因為 CS 1.6 和 CZ 的遊戲引擎本身沒有支援相關的功能
所以『插件』辦不到?



就算真的沒有
有興趣的話聊聊也無仿
或者是在某伺服有曾見過開房者使用過此類功能
都可以提出來討論看看
起碼比較有點頭緒 →  知道說這還是辦得到的



獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:臺灣和信超媒體寬帶網 | Posted:2009-09-24 00:57 |
亞爾多 會員卡
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沒有做不到...只有不懂做...... 表情


獻花 x1 回到頂端 [1 樓] From:香港網上行 | Posted:2009-09-24 10:52 |
AykinDalike
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下面是引用 亞爾多 於 2009-09-24 10:52 發表的 : 到引言文
沒有做不到...只有不懂做...... 表情




所以不是"沒有可能",只是"可能沒有"...


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:臺灣和信超媒體寬帶網 | Posted:2009-09-25 10:55 |
ChaosX 會員卡
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下面是引用 AykinDalike 於 2009-09-25 10:55 發表的 : 到引言文
 



所以不是"沒有可能",只是"可能沒有"...

正確來說...
是"也許"有...
才對...
話說...
我現在只知道可以找出準心瞄到的人和自己的距離而已...
某物品的距離的話...
應該去找其他的專家才對...
表情 表情 表情


版主以死 有事燒紙
獻花 x1 回到頂端 [3 樓] From:歐洲 | Posted:2009-09-25 12:33 |
AykinDalike
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下面是引用 Chaosx 於 2009-09-25 12:33 發表的 : 到引言文


正確來說...
是"也許"有...
才對...
話說...
我現在只知道可以找出準心瞄到的人和自己的距離而已...
某物品的距離的話...
應該去找其他的專家才對...
表情 表情 表情





喔ˊ?
那你說的那個也是用插件(sma)寫的嗎?
是顯示hud還是彩色字?


獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:臺灣和信超媒體寬帶網 | Posted:2009-09-25 16:57 |
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下面是引用 AykinDalike 於 2009-09-24 00:57 發表的 顯示距離...有沒有可能?: 到引言文
1.距離爆破點有幾公尺

或是...
2.某模組(武器)掉落的地點,距離目前所在位置幾公尺


我知道理論...但是我不會寫表情

要照你所說得執行,有兩個,一個是簡單的2D平面,另一個則是難度更高的3D立體視圖

2D平面不難懂吧?
就是僅僅只有X和Y兩軸座標的標注方法,而3D則是要多加Z軸

計算爆破點的方法是先讀取地圖內容,取得爆破點,取得玩家座標,然後計算直線距離
武器掉落的距離也是同理
訊息可以用HUD顯示在畫面下方,夠強的話,還可以用變數代換顯示武器的名稱

這是我認為最理想的一種
可惜的是

我真的不會寫表情


獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:臺灣 | Posted:2009-09-25 17:30 |
ChaosX 會員卡
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下面是引用 AykinDalike 於 2009-09-25 16:57 發表的 : 到引言文
  喔ˊ?
那你說的那個也是用插件(sma)寫的嗎?
是顯示hud還是彩色字?

顯示文字在畫面上的方法我好像在我發的教學文有教....
只要給我距離就好辦...
只是問題就在距離阿...
表情 表情 表情
下面是引用 storym88349 於 2009-09-25 17:30 發表的: 到引言文
 

我知道理論...但是我不會寫

要照你所說得執行,有兩個,一個是簡單的2D平面,另一個則是難度更高的3D立體視圖

2D平面不難懂吧?
就是僅僅只有X和Y兩軸座標的標注方法,而3D則是要多加Z軸

計算爆破點的方法是先讀取地圖內容,取得爆破點,取得玩家座標,然後計算直線距離
武器掉落的距離也是同理
訊息可以用HUD顯示在畫面下方,夠強的話,還可以用變數代換顯示武器的名稱

這是我認為最理想的一種
可惜的是

我真的不會寫

我到現在連這理論都不會說....
不知道大大是自學還是有人教...
我也想學說...
表情 表情 表情


版主以死 有事燒紙
獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:未知地址 | Posted:2009-09-25 17:58 |
AykinDalike
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下面是引用 storym88349 於 2009-09-25 17:30 發表的 : 到引言文 
 


計算爆破點的方法是先讀取地圖內容,取得爆破點,取得玩家座標,然後計算直線距離
武器掉落的距離也是同理
訊息可以用HUD顯示在畫面下方,夠強的話,還可以用變數代換顯示武器的名稱 




如果順理成章能不能推得出來?

1.
以重生點的座標為A點
再將Chaosx說的"準星指向對方顯示距離"的計算公式載入
也就形成A、B兩點
這樣計算就不考慮高度(Z軸)了

2.
簡單的說
Chaosx提到的插件本身是計算自己和敵人的距離
可否把敵人的位置改為重生點座標?


不知道會跑出甚麼東西...


下面是引用 Chaosx 於 2009-09-25 12:33 發表的: 到引言文



話說...
我現在只知道可以找出準心瞄到的人和自己的距離而已...




理論上...
這應該比你提到的那個插件要容易得多
因為敵人目標是會移動的
所以A、B點的座標會一直變動
而掉落的"武器"或"爆破點"所在位置是固定的


獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:臺灣和信超媒體寬帶網 | Posted:2009-09-25 18:39 |
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E D 野我中一刀末 色=.= 表情


http://www.phpwind.net/logo.gif
獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:香港城市電訊 | Posted:2009-09-25 22:15 |
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To Chaosx:

我是自學的喔表情
我是靠著看別人寫的原始碼,然後用自己的方式理解之後,自己嘗試寫一次
然後用compile來檢查錯誤,然後在從遊戲中進行測試
測試成功就代表著我能夠自己寫出一種插件

不過臨摹和自己寫還是不太一樣的
像我現在還在寫的模組插件,就讓我很頭痛
因為沒有可以對照的原始碼,所以什麼都要自己想
長時間下來就變成不管做什麼都先做理論推導,再嘗試去寫

P.S.我現在都想帶個筆電去學校寫插件了

To AykinDalike:

我找了一些座標相關的資料,發現CS一旦載入座標就是立方座標
不過成功載入的話,就可以指擷取X、Y兩座標,然後用相對座標計算求距離
然後再用HUD顯示就可以了

不過我到現在還沒有找到可以讀取座標的指令
所以這個插件的製作還是有胎死腹中的可能性表情

To VIP7

你在說啥我看不懂...


獻花 x0 回到頂端 [9 樓] From:臺灣 | Posted:2009-09-27 16:26 |

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