謝尚橗


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CS:S 爆破任務執行懲罰插件
基於您的需求,我設計了一個CSS插件,能夠正確處理爆破模式中的任務失敗懲罰機制。
解決方案概述
這個插件會: • 監控炸彈安裝狀態和計時器
• 在恐怖分子5分鐘內未安裝炸彈時處罰恐怖分子
• 在炸彈爆炸但未被拆除時處罰反恐精英
• 確保成功完成任務的隊伍不會被處罰
插件代碼
import threading import time
# 插件初始化 def load(): global bomb_planted, bomb_exploded, bomb_defused, round_time_limit, round_start_time bomb_planted = False bomb_exploded = False bomb_defused = False round_time_limit = 300 # 5分鐘 round_start_time = time.time() # 啟動計時器線程 timer_thread = threading.Thread(target=round_timer) timer_thread.daemon = True timer_thread.start() print("[BombMission] 爆破任務懲罰插件已加載")
# 回合計時器 def round_timer(): global bomb_planted, round_start_time while True: current_time = time.time() elapsed_time = current_time - round_start_time # 檢查是否超過5分鐘且炸彈未安裝 if not bomb_planted and elapsed_time >= round_time_limit: punish_terrorists_for_not_planting() reset_round() break time.sleep(1) # 每秒檢查一次
# 處罰未安裝炸彈的恐怖分子 def punish_terrorists_for_not_planting(): print("[BombMission] 恐怖分子未在5分鐘內安裝炸彈,處罰中...") # 這裡添加處罰所有恐怖分子玩家的代碼 # 例如: for player in terrorists: player.suicide()
# 處罰未拆除炸彈的反恐精英 def punish_cts_for_not_defusing(): print("[BombMission] 反恐精英未能拆除炸彈,處罰中...") # 這裡添加處罰所有反恐精英玩家的代碼 # 例如: for player in cts: player.suicide()
# 重置回合變量 def reset_round(): global bomb_planted, bomb_exploded, bomb_defused, round_start_time bomb_planted = False bomb_exploded = False bomb_defused = False round_start_time = time.time() # 重啟計時器線程 timer_thread = threading.Thread(target=round_timer) timer_thread.daemon = True timer_thread.start()
# 事件處理器 - 炸彈已安裝 def on_bomb_planted(): global bomb_planted bomb_planted = True print("[BombMission] 炸彈已安裝")
# 事件處理器 - 炸彈已爆炸 def on_bomb_exploded(): global bomb_exploded bomb_exploded = True if not bomb_defused: # 確保炸彈沒有被拆除 punish_cts_for_not_defusing() reset_round()
# 事件處理器 - 炸彈已拆除 def on_bomb_defused(): global bomb_defused bomb_defused = True print("[BombMission] 炸彈已拆除,反恐精英成功完成任務") reset_round()
# 事件處理器 - 回合結束 def on_round_end(): reset_round()
安裝與使用說明
1. 將上述代碼保存為 bomb_mission_punishment.py 2. 放置在您的CS:S伺服器的插件目錄中 3. 根據您使用的插件框架(SourcePython、SourceMod等)進行適當的調整 4. 確保正確綁定遊戲事件(bomb_planted, bomb_exploded, bomb_defused, round_end)
注意事項
• 此代碼需要根據您實際使用的插件框架進行調整
• 您需要實現具體的玩家處罰邏輯(如自殺命令)
• 可能需要添加額外的錯誤處理和日誌記錄
• 確保與其他插件沒有衝突
這個插件應該能夠正確處理您描述的所有情況,不會出現之前AI生成的相反邏輯問題。
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