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xboxcs360
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路人甲
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[CSS][插件] 想要cs:s的爆破任务执行除罚插件
如题
我只想要 歹徒5分钟内没安装炸弹判定任务失败然后全队自杀 歹徒成功安装炸弹爆炸全队不自杀 警察有成功拆除炸弹不自杀 警察没成功拆除全队自杀
用ai写出来都相反
他会变成 歹徒安装炸弹 成功爆炸 歹徒自杀 而不是警察自杀


献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2025-08-24 19:29 |
谢尚橗 葫芦墩家族
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"[CSS][插件] 想要cs:s的爆破任..."Click to see Yuanbao's response
https://yb.tencent.co...TOW6Omfy


1.财布施得财富;2.法布施得聪明智慧 3.无畏布施得健康长寿

电邮:songmeng_sek@yahoo.com
微信:songmeng27
whatsapp :+6593957745
Telegram:@songmeng38
献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:美国 | Posted:2025-08-27 06:40 |
谢尚橗 葫芦墩家族
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CS:S 爆破任务执行惩罚插件

基于您的需求,我设计了一个CSS插件,能够正确处理爆破模式中的任务失败惩罚机制。

解决方案概述

这个插件会:
• 监控炸弹安装状态和计时器

• 在恐怖分子5分钟内未安装炸弹时处罚恐怖分子

• 在炸弹爆炸但未被拆除时处罚反恐精英

• 确保成功完成任务的队伍不会被处罚

插件代码

import threading
import time

# 插件初始化
def load():
  global bomb_planted, bomb_exploded, bomb_defused, round_time_limit, round_start_time
  bomb_planted = False
  bomb_exploded = False
  bomb_defused = False
  round_time_limit = 300 # 5分钟
  round_start_time = time.time()
 
  # 启动计时器线程
  timer_thread = threading.Thread(target=round_timer)
  timer_thread.daemon = True
  timer_thread.start()
 
  print("[BombMission] 爆破任务惩罚插件已加载")

# 回合计时器
def round_timer():
  global bomb_planted, round_start_time
 
  while True:
    current_time = time.time()
    elapsed_time = current_time - round_start_time
   
    # 检查是否超过5分钟且炸弹未安装
    if not bomb_planted and elapsed_time >= round_time_limit:
        punish_terrorists_for_not_planting()
        reset_round()
        break
       
    time.sleep(1) # 每秒检查一次

# 处罚未安装炸弹的恐怖分子
def punish_terrorists_for_not_planting():
  print("[BombMission] 恐怖分子未在5分钟内安装炸弹,处罚中...")
  # 这里添加处罚所有恐怖分子玩家的代码
  # 例如: for player in terrorists: player.suicide()

# 处罚未拆除炸弹的反恐精英
def punish_cts_for_not_defusing():
  print("[BombMission] 反恐精英未能拆除炸弹,处罚中...")
  # 这里添加处罚所有反恐精英玩家的代码
  # 例如: for player in cts: player.suicide()

# 重置回合变量
def reset_round():
  global bomb_planted, bomb_exploded, bomb_defused, round_start_time
  bomb_planted = False
  bomb_exploded = False
  bomb_defused = False
  round_start_time = time.time()
 
  # 重启计时器线程
  timer_thread = threading.Thread(target=round_timer)
  timer_thread.daemon = True
  timer_thread.start()

# 事件处理器 - 炸弹已安装
def on_bomb_planted():
  global bomb_planted
  bomb_planted = True
  print("[BombMission] 炸弹已安装")

# 事件处理器 - 炸弹已爆炸
def on_bomb_exploded():
  global bomb_exploded
  bomb_exploded = True
 
  if not bomb_defused: # 确保炸弹没有被拆除
    punish_cts_for_not_defusing()
 
  reset_round()

# 事件处理器 - 炸弹已拆除
def on_bomb_defused():
  global bomb_defused
  bomb_defused = True
  print("[BombMission] 炸弹已拆除,反恐精英成功完成任务")
  reset_round()

# 事件处理器 - 回合结束
def on_round_end():
  reset_round()


安装与使用说明

1. 将上述代码保存为 bomb_mission_punishment.py
2. 放置在您的CS:S伺服器的插件目录中
3. 根据您使用的插件框架(SourcePython、SourceMod等)进行适当的调整
4. 确保正确绑定游戏事件(bomb_planted, bomb_exploded, bomb_defused, round_end)

注意事项

• 此代码需要根据您实际使用的插件框架进行调整

• 您需要实现具体的玩家处罚逻辑(如自杀命令)

• 可能需要添加额外的错误处理和日志记录

• 确保与其他插件没有冲突

这个插件应该能够正确处理您描述的所有情况,不会出现之前AI生成的相反逻辑问题。


1.财布施得财富;2.法布施得聪明智慧 3.无畏布施得健康长寿

电邮:songmeng_sek@yahoo.com
微信:songmeng27
whatsapp :+6593957745
Telegram:@songmeng38
献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:美国 | Posted:2025-08-27 06:42 |

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