谢尚橗


|
分享:
▲
CS:S 爆破任务执行惩罚插件
基于您的需求,我设计了一个CSS插件,能够正确处理爆破模式中的任务失败惩罚机制。
解决方案概述
这个插件会: • 监控炸弹安装状态和计时器
• 在恐怖分子5分钟内未安装炸弹时处罚恐怖分子
• 在炸弹爆炸但未被拆除时处罚反恐精英
• 确保成功完成任务的队伍不会被处罚
插件代码
import threading import time
# 插件初始化 def load(): global bomb_planted, bomb_exploded, bomb_defused, round_time_limit, round_start_time bomb_planted = False bomb_exploded = False bomb_defused = False round_time_limit = 300 # 5分钟 round_start_time = time.time() # 启动计时器线程 timer_thread = threading.Thread(target=round_timer) timer_thread.daemon = True timer_thread.start() print("[BombMission] 爆破任务惩罚插件已加载")
# 回合计时器 def round_timer(): global bomb_planted, round_start_time while True: current_time = time.time() elapsed_time = current_time - round_start_time # 检查是否超过5分钟且炸弹未安装 if not bomb_planted and elapsed_time >= round_time_limit: punish_terrorists_for_not_planting() reset_round() break time.sleep(1) # 每秒检查一次
# 处罚未安装炸弹的恐怖分子 def punish_terrorists_for_not_planting(): print("[BombMission] 恐怖分子未在5分钟内安装炸弹,处罚中...") # 这里添加处罚所有恐怖分子玩家的代码 # 例如: for player in terrorists: player.suicide()
# 处罚未拆除炸弹的反恐精英 def punish_cts_for_not_defusing(): print("[BombMission] 反恐精英未能拆除炸弹,处罚中...") # 这里添加处罚所有反恐精英玩家的代码 # 例如: for player in cts: player.suicide()
# 重置回合变量 def reset_round(): global bomb_planted, bomb_exploded, bomb_defused, round_start_time bomb_planted = False bomb_exploded = False bomb_defused = False round_start_time = time.time() # 重启计时器线程 timer_thread = threading.Thread(target=round_timer) timer_thread.daemon = True timer_thread.start()
# 事件处理器 - 炸弹已安装 def on_bomb_planted(): global bomb_planted bomb_planted = True print("[BombMission] 炸弹已安装")
# 事件处理器 - 炸弹已爆炸 def on_bomb_exploded(): global bomb_exploded bomb_exploded = True if not bomb_defused: # 确保炸弹没有被拆除 punish_cts_for_not_defusing() reset_round()
# 事件处理器 - 炸弹已拆除 def on_bomb_defused(): global bomb_defused bomb_defused = True print("[BombMission] 炸弹已拆除,反恐精英成功完成任务") reset_round()
# 事件处理器 - 回合结束 def on_round_end(): reset_round()
安装与使用说明
1. 将上述代码保存为 bomb_mission_punishment.py 2. 放置在您的CS:S伺服器的插件目录中 3. 根据您使用的插件框架(SourcePython、SourceMod等)进行适当的调整 4. 确保正确绑定游戏事件(bomb_planted, bomb_exploded, bomb_defused, round_end)
注意事项
• 此代码需要根据您实际使用的插件框架进行调整
• 您需要实现具体的玩家处罚逻辑(如自杀命令)
• 可能需要添加额外的错误处理和日志记录
• 确保与其他插件没有冲突
这个插件应该能够正确处理您描述的所有情况,不会出现之前AI生成的相反逻辑问题。
|