【插件資訊】 插件來源:原創
使用指令:
[ 達叔喪屍 ]
zp_dasu_trap_settime 5.0 //設置陷阱所需要的時間長度(單位:秒)
zp_dasu_trap_affecttime 45.0 //陷阱被觸發後作用的時間長度(單位:秒)(設定成 0.0 秒則代表不限制)
[ 殘暴達叔 ]
zp_brutal_dasu_trap_settime 5.0 //設置陷阱所需要的時間長度(單位:秒)
zp_brutal_dasu_trap_affecttime 45.0 //"補捉陷阱"被觸發後作用的時間長度(單位:秒)(設定成 0.0 秒則代表不限制)
zp_brutal_dasu_trap_damage 80 //"傷害陷阱"被觸發後造成傷害的數值
zp_brutal_dasu_dmgmultiplier 1.8 //喪屍攻擊時造成傷害的乘數.
安裝路徑:amxx 放 plugins , sma 放 scripting
【插件介紹】 參考圖片:
這個是仿CSO的 達叔 和 殘暴達叔 這二個殭屍類型
插件分類如下:
(1) zp_zclass_dasu.sma <--- 達叔喪屍 (不需搭配CSO的陷阱模型使用)
(2) zp_zclass_dasu_2.sma <---達叔喪屍 (需搭配CSO的陷阱模型使用)
(3) zp_zclass_brutal_dasu.sma <---殘暴達叔 (不需搭配CSO的陷阱模型使用)
(4) zp_zclass_brutal_dasu_2.sma <---殘暴達叔 (需搭配CSO的陷阱模型使用)
其中 (1), (2) 這二個插件功能是相同的,差別只在於一個需搭配CSO的陷阱模型,另一個則不用,
而(3),(4) 也是同樣的,一個需搭配CSO的陷阱模型,另一個則不用.
PS:此插件的附件,不提供CSO的陷阱模型.
*在此特別感謝數位男月女會員: 夜魂 的幫忙測試和截圖^^ 2010/01/18 更新此插件
主要是發現一個bug並修正了這個問題,
就是當同一個人類如果被補捉陷阱抓到了之後,當陷阱解除了之後
在同一回合中如果未重生為人類過,就無法再被其它捕捉陷阱抓到.
2010/01/24 加入另一版本 達叔喪屍 和 殘暴達叔
主要是加入設定成當玩家被捕捉陷阱捉到時,仍然可以開槍的版本,只是不能移動了
這個以*需搭配陷阱模型*的版本來做修改的.
2010/02/11 更新此插件
主要是修正當玩家被陷阱抓到無法使用武器攻擊時,或是當正在設置陷阱時無法攻擊的狀態時,
限制玩家無法使用武器的bug,也就是當玩家選用散彈槍時,限制無法攻擊會有bug出現.
已修正這個問題.
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