【插件資訊】 插件來源:原創
使用指令:zp_zclass_eb_shoottimes 10 //每一回合最多能發射幾次能量球.(設定成 0 代表不限制次數)
zp_zclass_eb_speed 1500 //能量球剛射出去時的飛行時的速度.
zp_zclass_eb_damage 60 //能量球擊中人類會造成多少傷害數值.
zp_zclass_eb_cooldown 5.0 //發射出能量球後的需要冷卻時間.
zp_zclass_eb_exploderange 300 //能量球爆炸後的攻擊範圍.
zp_zclass_eb_effecttime 5.0 //當人類被能量球擊中或爆炸後所波及時,受到影響的時間長度.
zp_zclass_eb_surveffecttime 2.0 //當倖存者被能量球擊中或爆炸後所波及時,受到影響的時間長度.
安裝路徑:依 rar 壓縮包所設置路徑放置文件檔案
【插件介紹】 參考圖片
當你變成靈波動喪屍時,若是一直按住右滑鼠右鍵不放時可以做集氣準備攻擊,
且當你正在集氣時身上會發出光圈,集氣完成時光圈會變成紫紅色,正在集氣時為淡綠色
集氣完成後若是放開右鍵則可以射出能量球攻擊,
另外,當人類被能量球所擊中時,則是會損失血量及護甲, 同時會在短時間內無法開槍攻擊也無法移動,
若是在近距離直接擊中時,也會掉落手正在持有武器
2010/02/11 更新此插件
主要是修正能量球碰撞判斷的bug,以防止有時能量球會在極短時間內連續碰撞,造成傷害判斷失常
並修改成聚集能量球時的光圈效果可自訂開啟或關閉
加入當玩家聚集能量球完成後,會在手上出現能量球的模型效果,如上面圖片所示.
加入可自訂當玩家被能量球擊中時,若血量被扣光,改成會變成喪屍,而不會死亡,但這只在一般感染回合有效
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