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[插件] 喪屍4.3 beta zombieplague.cfg 繁化成功!!!
【插件資訊】

插件來源:原創

【插件介紹】

繁化了....
照著簡體字改
所以別怪我繁的有點怪
看帖的都記著
回帖是發帖的最大原動力!!!!!!!!!!!
// ---------------------------
// 僵屍插件4.3 beta3配置文件
// 本插件由惡魔之槍繁化
// ---------------------------
// 你所做的任何改變,這裡將在地圖開始時自動加載
// 基本設置
// -------
zp_delay 13 // 在第幾秒時產生僵屍 (隨機產生)
zp_lighting "y" // 地體的亮度,用英語字母表示 ["a"-最暗 // "z"-最亮 // "0"禁用]
zp_thunderclap 90 // 閃電的頻率 [0-禁用]
zp_triggered_lights 1 // 地圖本身發出的光 (比如說路燈)
zp_remove_doors 0 // 刪除門,以防止玩家利用門作為bug [0-不刪除 // 1-只刪除旋轉門 // 2-刪除所有的門]
zp_blockuse_pushables 1 //限制 + 使用在實體上來防止速度的錯誤
zp_block_suicide 1 // 防止玩家殺死自己
zp_random_spawn 1 // 地圖上隨機出生 (將使用死亡模式的插件,如果有的話)
zp_respawn_on_worldspawn_kill 1 // 球員殺死後
zp_remove_dropped 0 //武器掉在地下多久消失【0-關閉】
zp_remove_money 1 // 刪除掉玩家的錢
zp_buy_custom 1 // 啟動共賣菜單
zp_admin_models_human 1 // 啟用管理模式的人類
zp_admin_models_zombie 1 // 啟用管理模式的僵屍
zp_zombie_classes 1 // 啟用僵屍班
zp_stats_save 1 // 暫時儲存的彈藥包和僵屍級時,斷開
zp_prevent_consecutive_modes 1 // 暫時儲存的彈藥包和僵屍級時,斷開

// 死鬥
// ----------
zp_deathmatch 0 // 死鬥模式 [ 0-關閉/ / 1-人類/ / 2 -僵屍/ / 3 -隨機/ / 4-平衡]
zp_spawn_delay 5 // 延遲對死鬥模式在幾秒鐘內
zp_spawn_protection 5 // 惡靈保護死鬥的時間在幾秒鐘[ 0-關閉]
zp_respawn_on_suicide 0 // 玩家如果他們自殺
zp_respawn_after_last_human 1 // Respawn玩家如果只有最後人類留下
zp_infection_allow_respawn 1 // 允許respawning感染發
zp_nem_allow_respawn 0 // 允許respawning的克星模式
zp_surv_allow_respawn 0 // 允許respawning對幸存者模式
zp_swarm_allow_respawn 0 // 允許respawning對群模式
zp_plague_allow_respawn 0 //僵屍感染模式
zp_respawn_zombies 1 // 是否死亡僵屍
zp_respawn_humans 1 // 是否殺害人類
zp_respawn_nemesis 1 // 是否殺害克星
zp_respawn_survivors 1 // 是否打死幸存者

// 道具
// -----------
zp_extra_items 1 // 啟動外道具
zp_extra_weapons 1 // 顯示道具中的重型武器
zp_extra_nvision 1 // 顯示道具中的重型武器
zp_extra_antidote 1 // 顯示道具中的重型武器
zp_extra_madness 1 // 顯示道具中的重型武器
zp_extra_madness_duration 5.0 // 僵屍瘋狂期
zp_extra_infbomb 1 // 顯示道具中的病毒炸彈
zp_extra_infbomb_limit 10 // 感染炸彈每一輪購買限制

// 照明彈和夜視儀
// ------------------------
zp_nvg_give 1 // 自動給與夜視儀 [0-禁用 // 1-啟動 // 2-啟用, 但不自動打開]
zp_nvg_size 80 // 夜視儀的可視範圍 (半徑)
zp_nvg_color_R 0 // 僵屍自定義夜視儀的顏色 (紅色)
zp_nvg_color_G 150 // 僵屍自定義夜視儀的顏色 (綠色)
zp_nvg_color_B 0 // 僵屍自定義夜視儀的顏色 (藍色)
zp_nvg_hum_color_R 0 //僵屍自定義夜視儀的顏色 (藍色)
zp_nvg_hum_color_G 150 // 人類/觀眾自定義顏色(綠色)
zp_nvg_hum_color_B 0 // 人類/觀眾定制nightvision顏色(藍色)
zp_nvg_nem_color_R 150 // 復仇之神自定義夜視儀顏色(紅色)
zp_nvg_nem_color_G 0 // 復仇之神自定義夜視儀顏色(綠色)
zp_nvg_nem_color_B 0 // 復仇之神自定義夜視儀的顏色 (藍色)
zp_flash_custom 0 // 使用自定義的手電筒
zp_flash_size 10 // 自定義手電筒照亮區域大小(半徑)
zp_flash_drain 1 // 自定義手電筒的電量流失率[ 0 -無限手電筒]
zp_flash_charge 5 // 自定義手電筒充電速率[ 0 -非征收電池]
zp_flash_distance 1000 // 自定義手電筒最大距離
zp_flash_color_R 100 // 自定義手電筒的顏色 (紅色)
zp_flash_color_G 100 // 自定義手電筒的顏色 (綠色)
zp_flash_color_B 100 // 自定義手電筒的顏色 (藍色)
zp_flash_show_all 1 / /讓我們的看到對方的手電筒


// 攻擊
// ---------
zp_knockback 0 // 開啟武器的擊退
zp_knockback_damage 1 //用給與的傷害來計算擊退
zp_knockback_power 1 // U用武器的威力來計算擊退
zp_knockback_zvel 0 // 擊退影響垂直方向的速度
zp_knockback_ducking 0.25 // 當僵屍被撞倒退當他們回避的時候[ 0 - 擊退時禁用躲避]
zp_knockback_distance 500 // 擊退的最大距離
zp_knockback_nemesis 0.25 // 復仇之神攻擊乘數[ 0 -禁用攻擊的克星]

//跳躍
// --------
zp_leap_zombies 0 / /給飛躍僵屍[ “0” 禁止/ / 1 -使用// 2 ,只有第一僵屍// 3 ,最後一個僵屍]
zp_leap_zombies_force 500 / /力倍增
zp_leap_zombies_height 300 / /向上力量
zp_leap_zombies_cooldown 5.0 / /時間間隔的飛躍用途
zp_leap_nemesis 1 / /給飛躍復仇
zp_leap_nemesis_force 500 / /力倍增
zp_leap_nemesis_height 300 / /向上力量
zp_leap_nemesis_cooldown 5.0 / /時間間隔的飛躍用途
zp_leap_survivor 0 / /給飛躍幸存者
zp_leap_survivor_force 500 / /力倍增
zp_leap_survivor_height 300 / /向上力量
zp_leap_survivor_cooldown 5.0 / /時間間隔的飛躍用途

//人類
// ------
zp_human_health 100 // 生命值
zp_human_last_extrahp 0 // 最後一個人類的生命值獎勵
zp_human_speed 240 // 速度
zp_human_gravity 1.0 // 重量 (0.5 = 一半)
zp_human_armor_protect 2// 在盔甲完全消失後才會被感染
zp_human_unlimited_ammo 1 // 無限彈藥 [0-禁用 // 1-無限的後備彈藥 // 2-無限的彈藥]
zp_human_damage_reward 1 // 當人類給與僵屍多少傷害時可以獲得血漿袋
zp_human_frags_for_kill 10 // 人類殺死僵屍得幾分


// 自定義手雷
zp_fire_grenades 1 // 開啟燃燒彈 (就是高爆手雷)
zp_fire_duration 10 // 燃燒的秒數
zp_fire_damage 10 // 燃燒的傷害 (每0.2秒)
zp_fire_slowdown 0.5 // 燃燒減慢速度的比例 (0.5 = 減少一半的速度) [0-禁用]
zp_frost_grenades 1 // 開啟冰凍彈 (就是閃光彈)
zp_frost_duration 3 // 凍結的時間
zp_flare_grenades 1 // 開啟照明彈 (就是煙霧彈)
zp_flare_duration 60 // 照明彈的維持時間
zp_flare_size 25 // 照亮的範圍 (半徑)
zp_flare_color 0 // 光亮的顏色 [0-白色 // 1-紅色 // 2-綠色 // 3-藍色 // 4-完全隨機 // 5-在紅綠藍中隨機]

// 僵屍
// -------
zp_zombie_first_hp 10 // 第一只僵屍生命值的倍數 (2 = 兩倍生命)
zp_zombie_armor 0.75 // 防彈衣的減傷比例 (0.75 = 僵屍只受到75%的傷害)
zp_zombie_hitzones 0 / /寵物 (考慮fun.inc的正文部分位) [ 0 -停用]
zp_zombie_infect_health 100 // 沒感染一個人類得到多少的生命值
zp_zombie_fov 110 // 可視範圍 [0-不變]
zp_zombie_silent 1 // 是否開啟僵屍的腳步聲
zp_zombie_painfree 2 // 僵屍不被擊暈(受到大傷害時屏幕移動) [0-禁止 // 1-每一個 // 2-只有最後的僵屍]
zp_zombie_bleeding 1 // 僵屍會留下腳印/血跡在地板上
zp_zombie_infect_reward 1000 // 僵屍每感染/殺死一個人類給與的彈藥包
zp_zombie_frags_for_infect 1 // 僵屍傳染人類得幾分

// Special Effects
zp_infection_screenfade 1 //屏幕顯示感染者
zp_infection_screenshake 1 //屏幕顯示的感染者
zp_infection_sparkle 1 //光閃耀感染
zp_infection_tracers 1 //示蹤感染
zp_infection_particles 1 / /粒子對感染
zp_hud_icons 1 //顯示小圖標的平視顯示器感染,燃燒,並凍結事件

// 復仇之神
// -------
zp_nem_enabled 1 // 開啟復仇之神
zp_nem_chance 20 // 產生的概率 (在多少個中產生1個)
zp_nem_min_players 0 //最小的球員需要
zp_nem_health 0 // 生命值 [0 - 人類數乘以僵屍的生命值]
zp_nem_base_health 0 / /相應的健康[ 0 -使用第一僵屍的健康]
zp_nem_speed 250 // 速度
zp_nem_gravity 0.5 // 重量 (0.5 = 一半)
zp_nem_glow 1 // 身體表面發光
zp_nem_aura 1 // 身體向外照射發光
zp_nem_painfree 0 // 不被擊暈(受到大傷害時屏幕移動)
zp_nem_ignore_frags 1 // 復仇之神的殺人數不計入比分表
zp_nem_ignore_rewards 1 // 復仇之神不得到血漿袋

// 幸存者
// -------
zp_surv_enabled 1 // 開啟幸存者
zp_surv_chance 20 // 產生的概率 (在多少個中產生1個)
zp_surv_min_players 0 // 最小的球員需要
zp_surv_health 0 // 生命值  [0 - 僵屍數乘以僵屍的生命值]
zp_surv_base_health 0 // 健康[ 0 -使用第一僵屍的健康 ]
zp_surv_speed 230 // 速度
zp_surv_gravity 1.25 //  重量 (0.5 = 一半)
zp_surv_glow 1 // 身體表面發光
zp_surv_aura 1 // 身體向外照射發光
zp_surv_painfree 1 //不被擊暈(受到大傷害時屏幕移動)
zp_surv_ignore_frags 1 //幸存者的殺人數不計入比分表
zp_surv_ignore_rewards 1 // 幸存者不得到血漿袋
zp_surv_weapon "weapon_m249" //幸存者的武器(因為默認情況下)
zp_surv_unlimited_ammo 2 // 無限彈藥的幸存者[ 0關閉// 1 -無限// 2 -彈藥]
// 對戰模式
// ----------
zp_swarm_enabled 1 // 開啟僵屍模式
zp_swarm_chance 20 // 開啟的概率 (在多少次中開啟1次)
zp_swarm_min_players 0 //最低需要的球員

// 多人傳染模式
// ------------------
zp_multi_enabled 1 // 開啟多人傳染模式
zp_multi_chance 20 // 開啟的概率 (在多少次中開啟1次)
zp_multi_min_players 0 / /最小的人員需要
zp_multi_ratio 0.15 // 感染的比例 (僵屍的數量 = 玩家數*這個值)

// 軍團模式
// -----------
zp_plague_enabled 1 // 開啟軍團模式
zp_plague_chance 30 // 開啟的概率 (在多少次中開啟1次)
zp_plague_min_players 0 // 最小的人員需要
zp_plague_ratio 0.5 // 感染的比例 (僵屍的數量 = 玩家數*這個值)
zp_plague_nem_number 1 // 復仇伯爵
zp_plague_nem_hp_multi 0.5 //復仇惠普乘數( 0.5 = 50%的健康)
zp_plague_surv_number 1 // 幸存者人類
zp_plague_surv_hp_multi 0.5 //幸存者人數( 0.5 = 50%的健康)

// 記錄
// -------
zp_logcommands 1 // 控制日志的文件名 "zombieplague.log"

// 其它設置
// -------------------
mp_flashlight 1 // 開啟手電筒
mp_footsteps 1 // 開啟腳步
mp_playerid 1 // 是否指向玩家能夠見到玩家名稱
sv_maxspeed 9999 / /阻止限制您的人/僵屍的速度在320
//___________________________________________
zp_invisible “ 1 | 0 ” -默認值是1
zp_invisible_cost “ 55 ” -有多少這種能力將免費為您
zp_invisble_amount “ 55 ” -修改錢
zp_invisible_long “ 15.0 ” -你多久會隱形
//超級M4A1
zp_m203_cost "33"         // 多少M4貨幣供應+ M203將成本。
zp_m203_extra_ammo_packs "30"    // 多少額外的彈藥包後,您將獲得殺害僵屍。
ZP_MaxAmount_TE "5"        // 最高數額多少T的可容納M4貨幣供應+ M203 。
ZP_MaxAmount_CT "5"        // 最高數額多少CT的可容納M4貨幣供應+ M203 。
ZP_GrenadeRT "3.0"        // 手榴彈加載時間
ZP_HeGrenadeMD "250"        // 40毫米榴彈,他最大的損害。
ZP_HeGrenadeDR "500"        // 40毫米榴彈損害半徑他..
ZP_HeGrenadeMC "30"        // 40毫米榴彈,他的最高金額可以得到了。
ZP_HeGrenadePR "500"        // 40毫米榴彈,他的價格在$ ..
ZP_GasGrenadeMD "350"        // 40毫米榴彈最大天然氣損害。
ZP_GasGrenadeDR "235"        // 40毫米天然氣手榴彈損害半徑。
ZP_GasGrenadeMC "2"        // 40毫米天然氣手榴彈的最高金額可以得到了。
ZP_GasGrenadePR "500"        // 40毫米榴彈天然氣的價格在$ 。
ZP_SpawnMode "0"
//"0" 手段superweapon產卵,但從來沒有被購買的客戶端的命令, (管理員仍然可以給任何一個玩家的管理命令)
//"1" 會自動產生一般地圖
//"2" 手段superweapon會自動產生的所有類型的地圖
ZP_M4StripMode "0"            
//"0" 意味著只有地帶superweapon (仍然保持默認m4a1 )
//"1" 意味著剝奪了持有人的superweapon &默認m4a1 。
//___________________
zp_silver_bullets_damage_factor"1.5" //多少損害子彈將盡。
zp_silver_bullets_cost "13"          // -多少銀色子彈將成本。
zp_poison_bullets_mod “ 1 | 0 ”    //希望該僵屍可能死於中毒時.默認值為1 。
zp_poison_bullets_poisondamage "1.0" //多少惠普僵屍將松散的每一秒鐘。
zp_poison_bullets_adddamage "1.3"    // 如果受害者已經中毒然後損害將成倍增加。
zp_poison_bullets_time "5.0"         // 多久僵屍將posoined 。
zp_poison_bullets_speed "0.8"        //  獲取僵屍的最大速度和乘以它。
zp_poison_bullets_cost "24"          //  多少毒子彈成本
//淹死僵屍
zp_drowned 1 //  1-開  0 -關閉
// =====自定義相關選項=====
// 體力插件
// -------------------
zp_stamina_duration 600 // 在感到累之前可以跑多遠
zp_stamina_survivor 0 // 幸存者的體力(0 = 禁用)
zp_stamina_deplete 3 // 當奔跑的時候體力會議多快的速度減少
zp_stamina_regain_walking 1// 當走路的時候體力會以多快的速度恢復
// 心跳插件
// -------------------
zp_heartbeat_hp 30 // 當生命值減到多少時聽見心跳聲
// 飛行器+火箭筒
// -------------------
zp_jetpack 1 // 使用飛行器(0為禁用;1為按使用鍵;2為跳+蹲)
zp_jp_forward_speed 300 // 設置速度(當你飛行或是前進)
zp_jp_up_speed 35 // 設置上升速度(當你按下鼠標左鍵並跳起來)
zp_jp_accelerate 100 // 設置多快才能達到最大前進速度
zp_jp_rocket_delay 12 // 等待下一次發射火箭彈需要多少秒(秒)
zp_jp_rocket_speed 1500 // 設置火箭彈速度
zp_jp_rocket_damage 1000 // 設置火箭彈最大傷害
zp_jp_damage_radius 500 // 設置火箭彈傷害半徑
zp_jp_max_engery 100  // 設置飛行器最大能量
zp_jp_engery 10  // 設置飛行的能量消耗
zp_jp_regain_energy 3 // 設置在地上時能量的恢復速度
zp_jp_energy_cal 1.0  // 設置"zp_jp_engery" 和 "zp_jp_regain_energy"的時間間隔
zp_jp_oneround 1 // 設置道具的使用(0為當本回合還有人活著就留到下一回合;1為只有一個回合)
// 激光拌雷
// -------------------
zp_ltm_mode 1 //0 激光地雷, 1 激光拌雷
zp_ltm_ammo 99999 //Inf. Ammo
zp_ltm_health 500 //激光地雷的生命值
zp_ltm_teammax 22 //一隊中最大的激光地雷數
zp_ltm_radius 800 //傷害半徑
zp_ltm_rdmg 1200 //Radius DMG
zp_ltm_ff 0 //團隊傷害 (推薦為0)
zp_ltm_cbt ALL //使用隊伍 (推薦為 ALL 或 CT)
zp_ltm_line 1 //看不到激光?
zp_ltm_glow 0 //激光發光.
zp_ltm_bright 100 //激光的亮度.
zp_ltm_color 0 //0 為隊伍顏色,1 為綠色
zp_ltm_ldmgmode 0 //傷害方式(0 - 燃燒傷害, 1 - 一次傷害, 2 - 1 每秒傷害)
zp_ltm_ldmgseconds 1 //只用於模式2, 傷害 / 秒. 默認 1 (秒)
zp_ltm_startammo 1
zp_ltm_cmdmode 1 //0= 使用模式, 1 = 綁定模式
zp_ltm_bind 1 //0 = 沒有自動綁定 1= 自動綁定為 'P'
echo "Loading LTM CVAR..."
echo "Loaded!!!,  csok.lingd.net...(Chile 2008)"
echo "****** csok.lingd.net...******"
// 爬牆僵屍
// -------------------
zp_wallclimb 1 // 設置僵屍是否能爬牆(0為關閉;1為按使用鍵爬牆;2為按住跳和頓爬牆)
zp_wallclimb_nemesis 0 // 在復仇之神模式時不顯示爬牆僵屍(1為顯示)
zp_wallclimb_survivor 0 // 在幸存者模式時不顯示爬牆僵屍(1為顯示)
// 跳躍僵屍
// -------------------
zp_tight_jump 2 // 在空中最多跳躍的次數
//zp_extra_flamethrower.amxx  ;火焰噴射器
zp_ft_enable "1"          // 打開或關閉,默認值為1.
zp_ft_admin_can_buy "0"      // 只有管理員可以買噴火器,默認為0
zp_ft_client_buy "1"         // 這意味著,你可以購買這種武器,默認值是1.
zp_ft_obey_buyzone "0"      // 這意味著,您必須購買它只有當您的buyzone ,默認為0.
zp_ft_obey_buytime "0"      // 這就是說,你只能買buyzone秒,如果沒有通過,預設值為0.
zp_ft_cost "25"         // 這意味著多少噴火器費用。.
zp_ft_fuelcost "5"         // 多少燃料的火焰噴射器將成本.
zp_ft_fueltank "55"         // 多少燃料彈藥將在剪輯.
zp_ft_damage "250"         // 多少會損害到僵屍 .
zp_ft_xplode_dmg "90"         // 多少損害將是是否會發生爆炸.
zp_ft_damage_dis "120"         //有多遠,您可以拍攝火焰.
zp_ft_splash_dis "40"         //有多遠消防將啟動.
zp_ft_ammo_after_kill "15"    // 多少彈藥包,您會收到當你殺僵屍
zp_ft_frags_after_kill "5"    // 多少frags你可以當你殺僵屍
//_幽靈
zp_ghost_invisibility "5" -如何將無形的幽靈,請注意,您可以只設置0 (最大值無形) - 255 (最大值可見) 。
zp_ghost_glow_red "150" // 這是紅色。
zp_ghost_glow_green "150" // 這是綠色。
zp_ghost_glow_blue "150" // 這是藍色。
//自愈僵屍
zp_zclass_regen "1" 或0關閉,默認值是1
zp_regen_time "2" - 多少秒後會愈合,默認值為2秒後。
p_regen_amount "25" - HP是多少,那麼您將在醫治過程中,默認是25hp/2秒

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財富:100 (by amore12) | 理由: 發文獎勵!!




World Of WarCraft
獻花 x2 回到頂端 [樓 主] From:歐洲 | Posted:2009-04-01 21:51 |
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初露鋒芒
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獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:臺灣 | Posted:2009-04-02 02:36 |
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初露鋒芒
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怎麼+BOT呢!?


新RC:25369787歡迎來聽歌、放歌、聊天^^ (2012/08/25)
獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:臺灣 | Posted:2009-04-02 16:41 |
a1e215df
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謝謝大大的分享


獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:臺灣 | Posted:2009-05-03 12:44 |
d6912123
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真的假的 表情


獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:臺灣中華電信 | Posted:2009-05-04 22:35 |
修乂雯 手機
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初露鋒芒
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WOW

大大辛苦了(擦汗)


M.M^Gaming [A] WrAiTh<pk
獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:臺灣 | Posted:2009-05-05 01:08 |
s7019881 手機
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惡魔大大辛苦了 表情




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獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:臺灣 | Posted:2009-05-05 10:42 |
gg902112006
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路人甲
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感謝大大分享.........................


獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:臺灣 | Posted:2009-05-09 12:15 |
billychan
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THX表情

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財富:-20 (by 問題人物) | 理由: 惡意灌水


獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:歐洲 | Posted:2009-05-17 10:31 |
d6912123
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大大辛苦了 感謝分享 表情


獻花 x0 回到頂端 [9 樓] From:臺灣中華電信 | Posted:2009-05-20 10:29 |

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