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[CS 1.6] 标准版 FN P90 两种正确举枪动作及外观【模组资讯】 模组来源:GameBanana 【模组介绍】 小弟发现了一个不错的P90模组,举枪不会乱上膛,换匣也不会把枪身横到前面,不会显的手忙脚乱。 外观上的差异并不大,在小细节和质感的 .. << 详全文 >>

| 回应(20) | 引用 | 连结 | 2012-01-22 16:26
[CS 1.6]分享举枪动作正确的SIG SAUER P226 R (改P228)【模组资讯】 模组来源:GameBanana 【模组介绍】 第一次在模组区发文,有请各位指教。 P、V、W档、声音皆有,改在P228。 至于为何强调举枪动作正确? 这要从实枪说起......由于此枪的 .. << 详全文 >>

| 回应(16) | 引用 | 连结 | 2012-01-12 18:16
改Origin位置,枪托或手臂都会截断 (附图)小弟使用HLMV反编QC档的Origin(Z方向降低),在HLMV看都OK,但到了游戏画面枪托或手臂都却被截断,改了Y方向也没用,请问这样有解吗? 谢谢! P.S. 1.6 v.2834 以AK-47为例: P226 .. << 详全文 >>

| 回应(5) | 引用 | 连结 | 2012-01-08 12:09
请教前辈,有没有现成的转换器能够把V档直接镜射? 小弟虽然知道可以用枪包改善,还是会碰到一、两把喜欢样式但没有改正镜射问题,所以想请教一下有没有办法不用更换左右手来达到正确外型? 感 .. << 详全文 >>

| 回应(0) | 引用 | 连结 | 2011-08-17 15:03

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