僵尸地狱2.0 关于BOSS的出生问题...

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引用 | 编辑 铁血
2014-02-08 18:19
楼主
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版上有一个僵尸地狱2.0:
http://bbs1.mychat.tw/reads.php?tid=923160&keyword=%E6%AE%AD%E5%B1%8D%E5%9C%B0%E7%8D%842.0


我因为觉得Boss每局都出现很烦,
所以就改了Boss的产生条件,
改成第五局时,
如果僵尸数量大于等于15会出现BOSS,
可是当我改好后,进到第五关,一开始Boss就没出现,直到我杀了一只僵尸后,
才出现Boss,
这还不打紧,
在Boss追我的时候,
我杀了一只僵尸,
结果原Boss就变成了肉块,
然后就产生了新的Boss...
之后只要是第五关,
就会出现无限Boss的问题...
只要解决了一只僵尸就会产生一只新的Boss...
可以请知道怎么改才正确的人教我怎么改吗...?
我是照这个地方教的(虽然方法不太好...):
http://bbs1.mychat.tw/reads.php?tid=904923&keyword=%E6%AE%AD%E5%B1%8D%E5%9C%B0%E7%8D%84

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引用 | 编辑 a7811311622
2014-02-08 19:10
1楼
  
下面是引用 铁血 于 2014-02-08 18:19 发表的 僵尸地狱2.0 关于BOSS的出生问题...: 到引言文
版上有一个僵尸地狱2.0:
http://bbs1.mychat.tw/reads.php?tid=923160&keyword=%E6%AE%AD%E5%B1%8D%E5%9C%B0%E7%8D%842.0


我因为觉得Boss每局都出现很烦,
所以就改了Boss的产生条件,
改成第五局时,
如果僵尸数量大于等于15会出现BOSS,
可是当我改好后,进到第五关,一开始Boss就没出现,直到我杀了一只僵尸后,
才出现Boss,
这还不打紧,
在Boss追我的时候,
我杀了一只僵尸,
结果原Boss就变成了肉块,
然后就产生了新的Boss...
之后只要是第五关,
就会出现无限Boss的问题...
只要解决了一只僵尸就会产生一只新的Boss...
可以请知道怎么改才正确的人教我怎么改吗...?
我是照这个地方教的(虽然方法不太好...):
http://bbs1.mychat.tw/reads.php?tid=904923&keyword=%E6%AE%AD%E5%B1%8D%E5%9C%B0%E7%8D%84
所以…第五局时…你希望如果有15个僵尸就随机找只僵尸变成BOSS…
这样听起来该改的是 public zombie_game_start() 吧?
不过其他局时BOSS要怎么设定?
你是要每局不会剩下一只僵尸就变BOSS?

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引用 | 编辑 铁血
2014-02-08 19:25
2楼
  
下面是引用 a7811311622 于 2014-02-08 19:10 发表的 : 到引言文

所以…第五局时…你希望如果有15个僵尸就随机找只僵尸变成BOSS…
这样听起来该改的是 public zombie_game_start() 吧?
不过其他局时BOSS要怎么设定?
你是要每局不会剩下一只僵尸就变BOSS?





对 在第五局的时候如果僵尸数量达到15只就随机找出一只僵尸变成僵尸王,并且不会再出现第二只僵尸王,同时其他局则不会出现僵尸王,而且第五局的时候僵尸王是开局时,自动判定人数是否达到15,如果达到就自动找出一只僵尸王... 未达到15人则不出现僵尸王(意思是希望僵尸王能在刚开局就出现,而不是只剩一只僵尸时出现...)

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引用 | 编辑 a7811311622
2014-02-08 20:19
3楼
  
下面是引用 铁血 于 2014-02-08 19:25 发表的 : 到引言文






对 在第五局的时候如果僵尸数量达到15只就随机找出一只僵尸变成僵尸王,并且不会再出现第二只僵尸王,同时其他局则不会出现僵尸王,而且第五局的时候僵尸王是开局时,自动判定人数是否达到15,如果达到就自动找出一只僵尸王... 未达到15人则不出现僵尸王(意思是希望僵尸王能在刚开局就出现,而不是只剩一只僵尸时出现...)
先取消1865行的内容:
复制程式
    // 当剩下最后一只丧尸时,设定让他变成丧尸王.
    if (ts_num == 1)
    {
        static last_zombie_id
        last_zombie_id = ts[0]
        
        if (!g_boss[last_zombie_id]) // 检查是否已经是成为丧尸王了
        {
            g_survivor_class[last_zombie_id] = 0
            g_boss[last_zombie_id] = true
            set_boss_model(last_zombie_id)
            play_boss_ambience_sound()
            fm_set_user_health(last_zombie_id, g_boss_health)
            g_user_maxspeed[last_zombie_id] = g_boss_maxspeed
            set_task(1.0, "boss_beacon_effect", last_zombie_id)
            
            static tname[32]
            get_user_name(last_zombie_id, tname, charsmax(tname))
            set_hudmessage(255, 255, 255, -1.0, 0.17, 0, 6.0, 999.0, 0.1, 0.2, -1)
            //show_hudmessage(0, "%s is the Boss!!!", tname)
            ShowSyncHudMsg(0, g_hudSync3, "%s 是丧尸王!!!", tname)
        }
    }
看你是要直接删除还是用 /* */ 注解号取消…
然后再 public event_round_start() 里的 set_task(0.1, "zombie_game_start") 上一行加入:
复制程式
    static ts[32], ts_num, cts[32], cts_num
    get_alive_players(ts, ts_num, cts, cts_num)
    
    if (g_level == 5 && ts_num >= 15)
    {
        static last_zombie_id
        last_zombie_id = ts[random_num(0, ts_num - 1)]
        
        if (!g_boss[last_zombie_id]) // 检查是否已经是成为丧尸王了
        {
            g_survivor_class[last_zombie_id] = 0
            g_boss[last_zombie_id] = true
            set_boss_model(last_zombie_id)
            play_boss_ambience_sound()
            fm_set_user_health(last_zombie_id, g_boss_health)
            g_user_maxspeed[last_zombie_id] = g_boss_maxspeed
            set_task(1.0, "boss_beacon_effect", last_zombie_id)
            
            static tname[32]
            get_user_name(last_zombie_id, tname, charsmax(tname))
            set_hudmessage(255, 255, 255, -1.0, 0.17, 0, 6.0, 999.0, 0.1, 0.2, -1)
            //show_hudmessage(0, "%s is the Boss!!!", tname)
            ShowSyncHudMsg(0, g_hudSync3, "%s 是丧尸王!!!", tname)
        }
    }


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引用 | 编辑 铁血
2014-02-09 13:06
4楼
  
虽然改了无回应,(可能因为插件里别的语句影响)
但是我一样要说一声谢谢,
大大 你又让我学到了一个经验,
“某些语句可以加在event_round_start()里”

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引用 | 编辑 a7811311622
2014-02-09 15:15
5楼
  
下面是引用 铁血 于 2014-02-09 13:06 发表的 : 到引言文
虽然改了无回应,(可能因为插件里别的语句影响)
但是我一样要说一声谢谢,
大大 你又让我学到了一个经验,
“某些语句可以加在event_round_start()里”
可以的话…直接上传你修改过的ZH插件…这样比较好确认是哪边有问题…

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