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ak47klo
2013-12-26 22:13 |
楼主
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如题我想设定一个抽枪时的定一个动作(即Draw 因为刚抽出枪的动作 跟取代原枪动作不符 又不想改模组 所以我想用插件语法设定一个抽枪动作 请问一下该怎么写? x0
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Rubbish-Nec
2013-12-26 23:34 |
1楼
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首先要用Half-Life Model Viewer看该模组的动作排列次序(CS1.6的枪有几种动作排列次序,可以在精华区找找看)
然后就用以下的语法: id是指玩家,iAnim是指动作的次序(第一个为0,其次为1…) 复制程式 stock SendWeaponAnim(id, iAnim) { set_pev(id, pev_weaponanim, iAnim) message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, SVC_WEAPONANIM, _, id) write_byte(iAnim) write_byte(pev(id, pev_body)) message_end() } x0 |
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ak47klo
2013-12-27 20:07 |
2楼
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下面是引用 Rubbish-Nec 于 2013-12-26 23:34 发表的:我是知道SENDWEAPONANIM啦 但是不知道怎么让它是第一个拨放动作(就是抽枪时触发指令 x0 |