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弑血
2013-06-25 21:33 |
1楼
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下面是引用 sb369456 于 2013-06-25 13:10 发表的 写hud杀人坐标小技巧: L 06/25/2013 - 13:08:36: [AMXX] To enable debug mode, add "debug" after the plugin name in plugins.ini (without quotes). Player killed sst with M203_grena 而M203_grena就是杀人坐标.把他写在hud.txt中就行了 其实 如果杀人图示出现骷髅标志的图案 那是因为 系统 无法辨识 他是怎么死亡的... 例如 如果 你被小枪 射死 会有 小枪射死得图案 可是 如果你是自杀...就会出现 骷髅的图案 也就是说 如果 你没有给他 是被什么 东西给杀死的 他会以 系统原先设定的 骷髅图案为优先. 至于 hsk大的 M203_grena 是没有定义 哪个武器 类别杀害 所以 就会有骷髅死亡图案.. 如果 要贴加正确的 hud.text内的 写入 以下这行 <SPR_ID> <Resolution> <point_start_x> <point_start_y> <point_end_x> <point_end_y> 范例: M203_grena 320 0 20 0 20 希望有人看得懂...我在说什么 x0 |
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a7811311622
2013-06-26 11:49 |
2楼
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呃…那武器的程式码没问题吗…?
我记得就算缺杀人图也不会出现错误讯息的说… x0 |
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a7811311622
2013-06-26 22:07 |
4楼
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a7811311622
2013-06-27 09:51 |
6楼
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下面是引用 s8720419 于 2013-06-27 00:53 发表的 :呃…一说到这个我就告非… 你学到的东西最早是我提出来的…结果当初没威望限制…自然弄得天下皆知… http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=846413 说到这里…啊现在教学又逆流回来数位是要做啥啦…蠢爆了… x0 |
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弑血
2013-06-27 10:58 |
7楼
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下面是引用 a7811311622 于 2013-06-27 09:51 发表的 : 还有没有 未发现的 方法 现在只知道 HUD 可以用好几种方式 判断... x0 |
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fbef0102
2014-06-16 03:05 |
8楼
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下面是引用 s8720419 于 2013-06-25 21:33 发表的 : <SPR_ID> <Resolution> <point_start_x> <point_start_y> <point_end_x> <point_end_y> 可否解释一下 后四个参数是做什么用的? 想学~~ x0 |