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a7811311622
2013-06-20 13:11 |
楼主
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x1
影片如下: 简单说…不论是任何武器…捡到子弹的SPR图案都能随便改… 就不会出现自订了武器子弹SPR结果捡到的子弹SPR还是原本武器的子弹SPR… 什么?你说某些版本的NST早有了? 那只是 SMA 在注册 WeaponList 时刚好注册的武器是以下这些: 复制程式 // Weapon IDs for ammo types new const AMMOWEAPON[] = { 0, CSW_AWP, CSW_SCOUT, CSW_M249, CSW_AUG, CSW_XM1014, CSW_MAC10, CSW_FIVESEVEN, CSW_DEAGLE, CSW_P228, CSW_ELITE, CSW_FLASHBANG, CSW_HEGRENADE, CSW_SMOKEGRENADE, CSW_C4 } 但是将这自订的AUG丢掉去捡个原本的AUG…那子弹SPR马上变回来… 影片中一把是M3一把是XM1014…显然M3自订的子弹SPR没因为捡个XM1014就让自订的子弹SPR就被吃掉了… 唯一可惜的是这技术还是逃脱不了和 WeaponList 一样M3会吃M3的SPR的悲剧… x2
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op47
2013-06-20 14:41 |
2楼
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引用: "想太多…一堆用 WeaponList 去改SPR的本来就会读取子弹SPR了…根本没牺牲什么"
那不用PRECACHE 子弹SPR? x0 |
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a7811311622
2013-06-20 15:22 |
3楼
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andyt0621
2013-06-20 18:35 |
4楼
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刚刚看到这个post之前真的去试了一下::
先买了balrog11(xm1014改)..经插件修改WeaponList后..买子弹时sprites没问题.. 再买正常的m3..买子弹时变成balrog11的子弹 xD 我之前刚接触WeaponList的时候.. 一直都以为部分1.6原有枪械的买子弹的SPR是没办法改的.. 因为我直接改weapo_xxxxx.txt的ammo spr以后.. 也只有右下角sprites会变..买子弹时spr不变.. 所以此post应该是fix了这个问题吗 0.0 还有..那个second ammo sprites.. 我怎样看也觉得不单单的用了AmmoPickup 0.0 x0 |
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a7811311622
2013-06-20 19:02 |
5楼
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下面是引用 andyt0621 于 2013-06-20 18:35 发表的 :是解决问题了…应该吧… 虽然个人表示根本没几把独立枪枝…ZP又设后备子弹无限…这技术很少表现出来… 那个second ammo sprites确实不单单的用了AmmoPickup… 不过现在一堆人用 MetaHook 应该对这方法也无感吧…大概还会嫌颜色不像CSO… x0 |
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a7811311622
2013-06-20 20:21 |
7楼
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a7811311622
2013-06-21 21:53 |
9楼
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01a2Bc3DeF
2013-07-09 19:02 |
10楼
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我来
那个second ammo sprites应该是给hl有的枪有alternate子弹(通常绑在右键)用的 话说hl本来就有僵尸了本来就没有金钱等等 valve社没做好分开卖cs人流无法分享到hl 真可惜阿 l4D2的落点也算太准了吧 超赞的啦 x0 |
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a7811311622
2013-07-09 19:55 |
11楼
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