[NST]第一次写的NST武器插件

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引用 | 编辑 ak47klo
2013-06-09 20:46
楼主
推文 x0

大家好~!
我是宙斯~在我旁边这位是吐槽小皮~(小皮:加喜堆?
今天要跟大家讨论的是 NST专用Skull1插件~(小皮:你好棒喔= =
我知道很久以前就有人写出这个插件了(小皮:知道还说="=
但是 这是我第一次写NST武器插件(小皮:不是第一次 明明就之前写很多次 结果都失败= =

功能跟CSO一样(小皮:废话= =
按左键无连射
按右键连射&快速射击

第一次写插件花了我好几个小时(小皮:最好 明明就一整的礼拜天 写不好还趴下来睡一下勒= =
所以请大家多多指教~
记得喔 不要兔我槽(:小皮:记得喔 要狂吐他槽=3=

帮助过我的人:a7811311622、mischna09(Y14Y)、andyt0621

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引用 | 编辑 andyt0621
2013-06-11 11:00
1楼
  
好奇你怎能够完美地将动作跟弹孔共存 0.0

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引用 | 编辑 ak47klo
2013-06-12 00:06
2楼
  
你可以看一下源码(如果你要
但我还是觉得动作怪怪的 表情

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引用 | 编辑 andyt0621
2013-06-12 10:59
3楼
  
下面是引用 ak47klo 于 2013-06-12 00:06 发表的 : 到引言文
你可以看一下源码(如果你要
但我还是觉得动作怪怪的 表情



好丫 0.0


动作方面可能因为射速太慢所致

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引用 | 编辑 ak47klo
2013-06-12 18:08
4楼
  
下面是引用 andyt0621 于 2013-06-12 10:59 发表的: 到引言文




好丫 0.0


动作方面可能因为射速太慢所致

我源码私信给你啰!

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引用 | 编辑 andyt0621
2013-06-12 19:02
5楼
  
下面是引用 ak47klo 于 2013-06-12 18:08 发表的 : 到引言文


我源码私信给你啰!


大概明白动作的问题..
因为你cmdstart的判断错误..
sendweaponanim会不断loop..
即使没有发射子弹

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引用 | 编辑 ak47klo
2013-06-12 19:53
6楼
  
下面是引用 andyt0621 于 2013-06-12 19:02 发表的: 到引言文



大概明白动作的问题..
因为你cmdstart的判断错误..
sendweaponanim会不断loop..
即使没有发射子弹

原来如此
那我该怎么判断呢?

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引用 | 编辑 情歌乱弹
2014-01-15 18:15
7楼
  
其实NST我真的没有玩过啊!
不知道好不好玩啊! 表情

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引用 | 编辑 zxzx45248
2014-01-27 23:02
8楼
  
原来skull1要插件喔 我还以为用nst won就能搞定

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引用 | 编辑 ‏xxxxxxxx
2016-11-23 19:49
9楼
  
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引用 | 编辑 ‏xxxxxxxx
2016-12-05 19:15
10楼
  
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