引用 | 编辑
观众甲
2013-01-05 17:30 |
楼主
▼ |
||
x3
这篇是教用史来姆的插件制作器制作的枪械在多人连线因为延迟时会出现的重叠枪声BUG 威望跟原文下载所需威望同步,需30威望,请勿再说威望太高,太高请向史来姆反映,原文:这里 这种写法的 好处: 多人连线不会出现枪声重叠 即使不是双枪,也可控制不同射击动作 坏处: 开枪准心不变大 开枪时会稍有延迟 假弹孔(跟一般枪械射击弹孔不相似,但还可以接受) 对不起!您没有登入,请先登入论坛 新判断写法: 好处:解决elite以及空中射击不准确问题 坏处:部分墙壁穿透(没弹孔,例如aim_map的部分木箱) 对不起!您没有登入,请先登入论坛 x2
|
引用 | 编辑
烈Gama英仙座
2013-01-05 20:52 |
1楼
▲ ▼ |
大大~
发了这篇跟30还差很远得我没用= =(应该很快了啦,毕竟我也爱搞加枪) 我在等第4集 啥时要出呢?? 头香(洗头真快乐~~~) x0 |
引用 | 编辑
郑香狗
2013-01-06 13:39 |
3楼
▲ ▼ |
新增的AK连射时弹孔一直在准心中新点位置(我调成无后座力)
就连跳射弹孔也还是在准心中心点位置 我以为我百发百中 结果跳射射敌人没中 我明明准心瞄准敌人了 却射到旁边的玻璃==(刚好有玻璃) 感觉没有百发百中的样子 (那跳射为何那么准...) x1 |
引用 | 编辑
s159h367iu
2013-01-18 18:56 |
4楼
▲ ▼ |
哇新东西!!
x0 |
引用 | 编辑
mischna09
2013-02-14 00:30 |
5楼
▲ ▼ |
请问一下...
新判断方法和旧的 要重叠使用(适当的重叠) 还是...只能用一种= = 因为我看好像如果只用新的 好像又少设定点东西... x0 |
引用 | 编辑
Marchillus
2013-02-17 17:07 |
6楼
▲ ▼ |
改不改好像都会有坏处?!(炸..
x0 |
引用 | 编辑
zhouqiao654
2013-03-01 21:38 |
7楼
▲ ▼ |
看不见,威望少
x0 |
引用 | 编辑
bio19931108
2014-01-11 17:26 |
11楼
▲ ▼ |
威望30,玩我呢...才刚刚5...
x0 |
引用 | 编辑
dw312382354
2014-06-22 17:41 |
15楼
▲ ▼ |
没有spr吗?捡枪丢枪的图片spr。
x0 |