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观众甲
2012-10-19 18:27 |
楼主
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我想要的是一把武器掉落后 如何获取丢武器的玩家,以及该武器实体的id? 本来想写的是 如果你捡别人掉落的武器杀人 就会执行一段代码 x0
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tw2twtw
2012-10-19 19:31 |
1楼
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//捡取武器的事件register_event("WeapPickup", "event_weap_pickup", "be")
public event_weap_pickup(id) { //取得武器的id new weapon = read_data(1) //取得武器的拥有者,不过不确定这一段的拥有者是前一位还是目前的id attacker = pev(weapon, pev_owner) } x1 |
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op47
2012-10-19 20:10 |
2楼
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判定玩家掉下枪械
register_forward(FM_SetModel, "fw_SetModel") public fw_SetModel(entity, model[]) { if(!is_valid_ent(entity)) return FMRES_IGNORED; if(!equal(model, "models/w_m4a1.mdl")) //判定玩家的枪械model return FMRES_IGNORED; static szClassName[33] entity_get_string(entity, EV_SZ_classname, szClassName, charsmax(szClassName)) if(!equal(szClassName, "weaponbox")) return FMRES_IGNORED static iOwner iOwner = entity_get_edict(entity, EV_ENT_owner) XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX return FMRES_IGNORED } entity = 物件 iOwner = id ------------------------------------------------------------------------------------------ x1 |
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kokp520
2012-10-19 20:28 |
3楼
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捡取武器的事件
register_event public event_weap_pickup(id) 取得武器的id new weapon = read_data(1) 取得武器的拥有者id attacker = pev 判定玩家掉下枪械 register_forward public fw_SetModel 祝你快乐:)) x0 |
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观众甲
2012-10-19 21:06 |
4楼
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下面是引用 kokp520 于 2012-10-19 20:28 发表的 : 你这是在捣乱吗?= = 给我一堆杂乱无章的代码... register_event是注册事件,不是捡取武器事件 public event_weap_pickup(id) <<没事件指向他,所以没作用 new weapon = read_data(1) <<没指定哪个事件,会错误 attacker = pev <<pev什么?= = register_forward是注册一个forward,后面要配合东西才可用 public fw_SetModel <<没forward指向他,没用 x0 |