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引用 | 编辑 ccw111
2012-06-23 19:16
楼主
推文 x2
【插件资讯】

插件来源:原创
使用指令:
 
//查看管理权的人有没有上线
复制程式
 say /admin 

安装路径:sma放在addons/amxmodx/scriptings   amxx放在addons/amxmodx/plugins

【插件介绍】

首先,我要说的是我发的插件和其他人发的一定不同
其他人发的插件有使用到数组( 2D的也有使用 )
我发的除了使用字串之外就没有了

这是我近日学会了不少运算子之后写出来的
只是作练习用途

因为版上类似的插件有了,所以0威0雅币
SMA及AMXX全部齐全

输入/admin可以查看在线的管理员
本插件对我的用途只是测试





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给你们比较一下:(红色为重点)
我写的:
Header size:         404 bytes
Code size:         1544 bytes
Data size:         564 bytes
Stack/heap size:     16384 bytes; estimated max. usage=779 cells (3116 bytes)
Total requirements:   18896 bytes

别人发的
Header size:         512 bytes
Code size:         2276 bytes
Data size:         1516 bytes
Stack/heap size:     16384 bytes; estimated max. usage=1733 cells (6932 bytes)
Total requirements:   20688 bytes
Done.

献花 x2
引用 | 编辑 Raymond9103
2012-06-23 23:57
1楼
  
楼主:
近似的插件已存在:
http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=945246

这算是重发吗?

献花 x0
引用 | 编辑 kelvin577
2012-06-24 09:43
2楼
  
以我所知 你好像回锅 其实这类插件有很多发过 不想-雅币 不次 表情 要看看有没有人发过

献花 x0
引用 | 编辑 ccw111
2012-06-24 09:57
3楼
  
其实你们可以看看sma
功能虽然相似
但可以给一些资源你们比较
我写的:
Header size:         404 bytes
Code size:         1544 bytes
Data size:         564 bytes
Stack/heap size:     16384 bytes; estimated max. usage=779 cells (3116 bytes)
Total requirements:   18896 bytes

别人发的
Header size:         512 bytes
Code size:         2276 bytes
Data size:         1516 bytes
Stack/heap size:     16384 bytes; estimated max. usage=1733 cells (6932 bytes)
Total requirements:   20688 bytes
Done.

虽然只是占了小小的记忆体
不过要是你每一个插件都会进行优化的话
每次节省的记忆体就会不断累积
最后,伺服器的效率就会大大提升
这是一件理想的事,不过你们要不要,决定权不在我手上

献花 x0
引用 | 编辑 zxzyman
2012-06-24 11:26
4楼
  
wow!!   非等贤之辈!



原来sma转出来的一堆数字是记忆体的使用量!

增长知识呀!!!!!

献花 x1
引用 | 编辑 ccw111
2012-06-24 12:18
5楼
  
下面是引用 zxzyman 于 2012-06-24 11:26 发表的 : 到引言文
wow!!   非等贤之辈!



原来sma转出来的一堆数字是记忆体的使用量!

增长知识呀!!!!!

其实都是近日从Allied Modder学来的
定义数组其实会占用不少记忆体用量
特别是储存boolean(真假)的数组

假如使用数组储存玩家数据
很多人都会这样做
new bool:MyArray[ 33 ]// 这个数组占用了( 4bytes X 33 = 132bytes ) [ 132 X 8bits = 1036bits]
由于只不过是储存0 和 1的数值
使用数组实在是浪费记忆体

但使用bit的话只需要这样做
new MyBit// 普通的变数只会占用4bytes( 32bits )
就能储存32位玩家的值

同时使用bit比使用数组快一些
这是我近日学的

献花 x2
引用 | 编辑 killer699
2012-06-24 12:35
6楼
  
下面是引用 ccw111 于 2012-06-24 09:57 发表的 : 到引言文
其实你们可以看看sma
功能虽然相似
但可以给一些资源你们比较
我写的:
Header size:         404 bytes
.......


虽然插件功能相似, 但只要写法明显不同, 执行时效果不同, 都不算回锅

更何况这个版本比旧有的更佳, 值得支持

献花 x1
引用 | 编辑 ccw111
2012-06-24 12:58
7楼
  
关于记忆体,
有一篇文章绝对值得一看
https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=43949

可以的话,应尽量减少记忆体用量的
避免多余的定义

献花 x1
引用 | 编辑 abc22855301
2012-07-01 02:16
8楼
  
不知道为什么我用不到

献花 x0
引用 | 编辑 ccw111
2012-07-01 18:15
9楼
  
下面是引用 abc22855301 于 2012-07-01 02:16 发表的 : 到引言文
不知道为什么我用不到


呵呵
这是因为你没有买

水不是给你这样灌的

献花 x0
引用 | 编辑 swkeso2010
2012-07-01 20:44
10楼
  
本来以为是回锅@@
但是看了你讲解以后呢.......
我想都没想就下载来用了 表情

献花 x0
引用 | 编辑 郑香狗
2012-07-03 15:42
11楼
  
管理员就是朋友?
我不太了解管理员是什么

献花 x0
引用 | 编辑 ccw111
2012-07-03 18:49
12楼
  
虽然1000bytes只不过是1KB
^^
不过在大模式上
所有事物都会变得不再渺小-.-

献花 x0
引用 | 编辑 Go_Bear
2012-08-28 20:15
13楼
  
感谢分享

献花 x0
引用 | 编辑 he01148306
2013-02-09 19:58
14楼
  
这好像发过了喔

献花 x0
引用 | 编辑 PLaX
2013-08-03 13:25
15楼
  
不错喔 谢啦

献花 x0
引用 | 编辑 dpes964211
2013-09-19 14:14
16楼
  
目前在现的管理员 颜色可以随意更改? 表情

献花 x0
引用 | 编辑 dw312382354
2022-11-30 18:13
17楼
  
不懂数组和字符.

献花 x0