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ccw111
2012-04-24 12:52 |
楼主
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【插件资讯】 注意:给予的等级不要超过自己定义的上限等级 插件来源:原创 使用指令: CVAR指令: Rcolour //设定左下角Hudmessage颜色(红色的分量) 预设: 100 Gcolour //设定左下角Hudmessage颜色(绿色的分量) 预设: 0 Bcolour //设定左下角Hudmessage颜色(蓝色的分量) 预设:200 CT_KillXPBonus //设定CT杀死敌人所得XP(经验) 预设: 15 CT_KillPointsBonus //设定CT杀死敌人所得GP(Points) 预设: 1 T_KillXPBonus //设定TR杀死敌人所得XP(经验) 预设: 25 T_KillPointsBonus //设定TR杀死敌人所得GP(Points) 预设: 2 XP_Skill_Point // 设定每升一级所得之技能点数 玩家指令: /save //保存所有资料(等级,技能点数,GP及经验) 使用独有指令方法: 确定有使用主插件(XPSystem.amxx) 将inc放入scripting\include 写sma时要打上#include <xpsystem> 管理员指令: jw_lv <玩家名字> <+/-/=> <数量> ;给予等级 jw_point <玩家名字> <+/-/=> <数量> ;给予点数 jw_xp <玩家名字> <+/-/=> <数量> ;给予经验 jw_sk <玩家名字> <+/-/=> <数量> ;给予技能点数 独有指令如下: get_user_points(index) //取得玩家Points(GP) get_user_sk(index) //取得玩家技能点数(SK) get_user_xp(index) //取得玩家经验值(XP) get_user_level(index) //取得玩家等级 set_user_points(index, amount) //设家玩家Points(GP) set_user_sk(index, amount) //设定玩家技能点数(SK) set_user_xp(index, amount) //设定玩家经验值(XP) set_user_level(index, amount) //设定玩家等级(Level) 安装路径:amxx放在amxmodx\plugin inc放在amxmodx\scriping\include 【插件介绍】 等级系统 内容:
图片 繁化后(只修改了一行): 压缩档含inc及amxx档 有错误希望指正 觉得好的便推/回文/给我花或直接买吧 有机会我会重新写一个等级系统 V2.0: 加入管理员指令 [此文章售价 1 雅币已有 370 人购买]若发现会员采用欺骗的方法获取财富,请立刻举报,我们会对会员处以2-N倍的罚金,严重者封掉ID! x4
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lyw8614505
2012-04-26 16:34 |
4楼
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w854625286
2012-04-27 22:12 |
5楼
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不错不错不错
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larry5010140
2012-05-12 17:44 |
8楼
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做的真是简洁有力
不会太复杂 不知道GP有什么功能 来看看.. x0 |
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evilsukey
2012-05-21 17:46 |
10楼
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不错的插件。。。
简单 明了 目的明确 建议:如果能把HUD显示改为普通文字显示在HP上面(像WAR3插件那样)就好了。 因为 HUD通道有限,怕显示太多会跟其他插件冲突 ,之前建立服务器的时候也没 总体上规划过HUD通道序列,如果跟其他HUD冲突很难找更改冲突通道。 或者 传授 如何把HUD改为 普通print显示的 方法,不胜感激。 x0 |
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ccw111
2012-05-28 12:41 |
15楼
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下面是引用 d黄金龙b 于 2012-05-26 01:33 发表的 : 等级限制要在sma定义,当你给的等级中于等级限制就会出现bug 解决方法就是把等级设低于 sma中的等级限制 建议你在控制台输入jw_lv = 2试试 或许下次我需要写一个用cvar定义等级的插件 x0 |
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hifrank028
2012-06-03 19:39 |
16楼
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有没有商店???
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F131094181
2012-06-25 14:24 |
18楼
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看起来好好玩 有神么新的功能??
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bloodydragon
2012-08-05 16:52 |
21楼
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请问GP/point有什么用途
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adi37545vfg
2012-08-05 20:09 |
23楼
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谢了^^ 拿来研究>"< 这有什么技能呀0.0
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juke57897615
2012-08-10 04:30 |
24楼
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这可以拿来放建造妈@@
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ericking011
2012-08-17 22:53 |
28楼
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可以白色吗...
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