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ebolaman
2012-02-13 13:28 |
楼主
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相信知道如何制作 CS Overview 档案的各位都一定有看过这篇教学文 : 猪聪CS进阶教学 - overview篇可是制作时会发现步骤虽然不复杂,但常会被 定位资讯 搞得头昏,还要用软体转换位元深度 因此我做了一个小程式 CS Overview Maker,主要特色如下 : 1. 能够 自动复制指令,让你快速贴上到控制台 2. 能够 自动解析定位资讯,建立 TXT 档案 (到 overviews 资料夹) 3. 能够 自动转换快照的图片,建立 BMP 档案 (到 overviews 资料夹) 如此轻松快速,是制作 Overview 必用小程式! 使用说明 程式内都已经有很详细的小提示啰,比较需要调整的是 第一页 中的 "快照资料夹" 和 "输出资料夹" "快照资料夹" 就是按下快照后会放到哪个资料夹,CS版本是英文 则是 "\cstrike",中文 则是 "\cstrike_tchinese" "输出资料夹" 选 "\cstrike" 就可以了 基本上,以上两个设定程式都会 智慧地 侦测,只需调整一次即可 CS Overview Maker 将 一个步骤一个步骤地 详细 讲解如何制作 制作中完全只需要 CS 主程式 和 CS Overview Maker 两个程式即可,不用再开任何其他软体或视窗! ▼ 每个页面中都有详细讲解 ▼ 基本上,转换不用花到一秒 制作完成后,请 "重新启动" CS主程式,Overview 就这样完成了! CS-BTE 中的动态雷达 的 Overview 用此程式制作 : 详细运作原理 本程式会把在控制台取得的资讯 复制程式 Overview: Zoom <ZOOM>, Map Origin (<X>, <Y>, <Z>), Z Min <ZMIN>, Z Max <ZMAX>, Rotated <IFROTATED> 转换成 复制程式 global { ZOOM <ZOOM> ORIGIN <X> <Y> <Z> ROTATED <IFROTATED> } layer { IMAGE "overviews/<Map>.bmp" HEIGHT <ZMAX> } 然后储存 <Map>.txt 档案到 overviews 资料夹 还会把拍照的图片从位元深度 24-bit 的 BMP 档案转换到 8-bit 的 BMP 档案并储存 <MAP>.bmp 到 overview 资料夹 常见问题 1. CS Overview Maker 无法开启? A: 请下载 .NET Framework 4.0 并安装 2. Overview 是什么? A: 就是观战者选 "XX总览视角" 或是死亡时按 E (使用键) 所看到的一个平面图,基本上是一个地图的 缩影 3. Overview 定位资讯是什么? A: 一张图片就只含 图像,可是在 CS 中必须知道要把一个人的位置 "显示在哪",所以利用 座标资讯 告诉 CS 图片的起点在哪、放大缩小等资讯,他是一个与地图同名的 TXT 档案 (在 overviews 资料夹中) 4. 第一页中无法执行 hl.exe A: 试试看将 "参数" 的选项打勾,并且填上正确的参数 (可参考游戏资料夹中的 Bat 档),不然就手动开启吧 5. 为什么第三页的 定位资讯 明明贴上去看起来都正确了,还是显示 无效的定位资讯? A: 这是因为 最后面 Rotated 后面的 0 或 1 在复制的过程中 遗漏了,请在 CS 控制台中 从 Overview : 的 O 那个字开始选取,再复制一次 6. 重新开启游戏后,HUD (显示雷达、金钱、血量的东西) 不见了? A: 你没有正确执行 转换完成后的指令,不过此时只要在控制台打 hud_draw 1 即可恢复正常 7. 制作完成后,他显示转换成功,可是我回到 CS 打 dev_overview 0 还是没看见 overview 啊? A: 请 "重新启动" CS 主程式 8. 我进入地图后没看到背景图是 overview ? A: 第二步骤的指令是要在 "CS 游戏主画面/主选单/Main Menu" 刚进入 CS 就输入在控制台,如果在 进入地图后 才输入,不会立刻有 overview 画面。不过此时在控制台输入 restart 重新启动就会有了 9. 我想用简体,有没有修改语言的方法? A: 打开 settings.txt 将 language= 后面改为 chs 10. 程式有 BUG A: 请回报 进阶设定 1. 调整以看到室内结构 Q: boxbass 问到: CS秀出的空照图往往都是由最顶端俯瞰下去,以建筑物来说,只会看到屋顶,看不到室内结构。 虽然这对「户外型」地图并不影响。 网路上的 Map 作者常会附带精致的 Overview 内容,其图中都看得见室内重要结构,这是怎么做到的?? A: 可以调整 Overview 的 Z-Min & Z-Max 来看到室内结构 (箱子、楼梯等) 参考这篇的 +jump (跳), +duck (蹲下), +moveup (预设是 '), +movedown (预设是 /) +jump, +duck 调整 Z-Max +moveup, +movedown 调整 Z-Min Z-Max 在下,Z-Min 在上,有点像断层扫瞄 通常是先用 +jump 一直按到 Overview 的地板开始消失不见,然后 +duck 调整回来, 这样死亡视角 Overview 的人的杆子才不会太长 然后通过减少 Z-Min (+movedown) 可以慢慢看到 屋顶消失不见,而看到室内结构 拍多张图后,利用修图软体 合并几张相片,制作成最后的 Overview 档案 下载 CS Overview Maker Size : 120 Kb CRC-32 : FE682F9A Version : V1.0 Release Date : 2012-02-13 .
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su0922168060
2012-02-14 10:15 |
2楼
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我以为是可以在CS游戏中拍照
结果是果是做动态雷达 话说可以教我怎摸在CS里拍照吗? CS中的截图有用吗? x0 |
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thomas2010ma
2012-02-14 12:41 |
4楼
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ok...可以节省时间~
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jim5700135
2012-02-14 22:12 |
5楼
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我的都有照您的解说使用
到了第3步骤 您不是说背景会是Overview图了 但我的没有0.0 接下来 选阵营 ..然后就跟平常一样正常游戏 并没有跳出地图-.- 只是HUD都不见而已 (有加AMXX MOD) x0 |
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lyw8614505
2012-02-15 16:40 |
7楼
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会手工制作,有了此程式,那真的是省事多子
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danielkwok
2012-02-15 16:41 |
8楼
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放在伺服器 别人会看见吗
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coolbar1993
2012-03-23 00:35 |
10楼
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请问,这个软体...
Steam可以使用吗? x0 |
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xuqiang52133
2013-03-03 13:24 |
12楼
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下载完了这个打不开程序。郁闷
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s159h367iu
2013-03-03 16:14 |
14楼
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这个工具我真的觉得超强的!我来学学!谢谢
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boxbass
2013-06-07 01:06 |
17楼
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谢谢分享,热心公益,以往都要手动完成每个步骤,现在这样的确方便许多。
但我个人仍然有个困扰不解,众友们如果知道解决办法,还请指导。 状况是:CS秀出的空照图往往都是由最顶端俯瞰下去,以建筑物来说,只会看到屋顶,看不到室内结构。 虽然这对「户外型」地图并不影响。 网路上的 Map 作者常会附带精致的 Overview 内容,其图中都看得见室内重要结构,这是怎么做到的?? 难道是「手绘描图」另外画上去?(不太可能、因为这实在太精准。应该是运用某种技巧拍图吧?) 有高手知道该怎么做吗?谢谢你。 x0 |
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ebolaman
2013-07-21 10:27 |
19楼
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下面是引用 boxbass 于 2013-06-07 01:06 发表的 : 可以调整 Overview 的 Z-Min & Z-Max 来看到室内结构 (箱子、楼梯等) 参考这篇的 +jump (跳), +duck (蹲下), +moveup (预设是 '), +movedown (预设是 /) +jump, +duck 调整 Z-Max +moveup, +movedown 调整 Z-Min Z-Max 在下,Z-Min 在上,有点像断层扫瞄 通常是先用 +jump 一直按到 Overview 的地板开始消失不见,然后 +duck 调整回来, 这样死亡视角 Overview 的人的杆子才不会太长 然后通过减少 Z-Min (+movedown) 可以慢慢看到 屋顶消失不见,而看到室内结构 拍多张图后,利用修图软体 合并几张相片,制作成最后的 Overview 档案 x0 |