[工具] 快速制作 Overview 的软体 - CS Overview Maker

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引用 | 编辑 ebolaman
2012-02-13 13:28
楼主
推文 x2
相信知道如何制作 CS Overview 档案的各位都一定有看过这篇教学文 : 猪聪CS进阶教学 - overview篇

可是制作时会发现步骤虽然不复杂,但常会被 定位资讯 搞得头昏,还要用软体转换位元深度

因此我做了一个小程式 CS Overview Maker,主要特色如下 :


1. 能够 自动复制指令,让你快速贴上到控制台

2. 能够 自动解析定位资讯,建立 TXT 档案 (到 overviews 资料夹)

3. 能够 自动转换快照的图片,建立 BMP 档案 (到 overviews 资料夹)



如此轻松快速,是制作 Overview 必用小程式!




使用说明


程式内都已经有很详细的小提示啰,比较需要调整的是 第一页 中的 "快照资料夹" 和 "输出资料夹"

"快照资料夹" 就是按下快照后会放到哪个资料夹,CS版本是英文 则是 "\cstrike",中文 则是 "\cstrike_tchinese"

"输出资料夹" 选 "\cstrike" 就可以了

基本上,以上两个设定程式都会 智慧地 侦测,只需调整一次即可



CS Overview Maker 将 一个步骤一个步骤地 表情           详细 讲解如何制作

制作中完全只需要 CS 主程式 和 CS Overview Maker 两个程式即可,不用再开任何其他软体或视窗!


▼ 每个页面中都有详细讲解




▼ 基本上,转换不用花到一秒





制作完成后,请 "重新启动" CS主程式,Overview 就这样完成了! 表情                        



CS-BTE 中的动态雷达 的 Overview 用此程式制作 :










详细运作原理


本程式会把在控制台取得的资讯

复制程式
Overview: Zoom <ZOOM>, Map Origin (<X>, <Y>, <Z>), Z Min <ZMIN>, Z Max <ZMAX>, Rotated <IFROTATED>

转换成

复制程式
global 
{
    ZOOM    <ZOOM>
    ORIGIN    <X>     <Y>    <Z>
    ROTATED    <IFROTATED>
}

layer 
{
    IMAGE    "overviews/<Map>.bmp"
    HEIGHT    <ZMAX>
}


然后储存 <Map>.txt 档案到 overviews 资料夹

还会把拍照的图片从位元深度 24-bit 的 BMP 档案转换到 8-bit 的 BMP 档案并储存 <MAP>.bmp 到 overview 资料夹





常见问题



1. CS Overview Maker 无法开启?

A: 请下载 .NET Framework 4.0 并安装

2. Overview 是什么?

A: 就是观战者选 "XX总览视角" 或是死亡时按 E (使用键) 所看到的一个平面图,基本上是一个地图的 缩影

3. Overview 定位资讯是什么?

A: 一张图片就只含 图像,可是在 CS 中必须知道要把一个人的位置 "显示在哪",所以利用 座标资讯 告诉 CS 图片的起点在哪、放大缩小等资讯,他是一个与地图同名的 TXT 档案 (在 overviews 资料夹中)

4. 第一页中无法执行 hl.exe

A: 试试看将 "参数" 的选项打勾,并且填上正确的参数 (可参考游戏资料夹中的 Bat 档),不然就手动开启吧

5. 为什么第三页的 定位资讯 明明贴上去看起来都正确了,还是显示 无效的定位资讯?

A: 这是因为 最后面 Rotated 后面的 0 或 1 在复制的过程中 遗漏了,请在 CS 控制台中 从 Overview : 的 O 那个字开始选取,再复制一次

6. 重新开启游戏后,HUD (显示雷达、金钱、血量的东西) 不见了?

A: 你没有正确执行 转换完成后的指令,不过此时只要在控制台打 hud_draw 1 即可恢复正常

7. 制作完成后,他显示转换成功,可是我回到 CS 打 dev_overview 0 还是没看见 overview 啊?

A: 请 "重新启动"  CS 主程式

8. 我进入地图后没看到背景图是 overview ?

A: 第二步骤的指令是要在 "CS 游戏主画面/主选单/Main Menu" 刚进入 CS 就输入在控制台,如果在 进入地图后 才输入,不会立刻有 overview 画面。不过此时在控制台输入 restart 重新启动就会有了

9. 我想用简体,有没有修改语言的方法?

A: 打开 settings.txt 将 language= 后面改为 chs

10. 程式有 BUG

A: 请回报



进阶设定

1. 调整以看到室内结构

Q: boxbass 问到: CS秀出的空照图往往都是由最顶端俯瞰下去,以建筑物来说,只会看到屋顶,看不到室内结构。
虽然这对「户外型」地图并不影响。

网路上的 Map 作者常会附带精致的 Overview 内容,其图中都看得见室内重要结构,这是怎么做到的??

A:
可以调整 Overview 的 Z-Min & Z-Max 来看到室内结构 (箱子、楼梯等)

参考这篇的 +jump (跳), +duck (蹲下), +moveup (预设是 '), +movedown (预设是 /)

+jump, +duck 调整 Z-Max
+moveup, +movedown 调整 Z-Min

Z-Max 在下,Z-Min 在上,有点像断层扫瞄

通常是先用 +jump 一直按到 Overview 的地板开始消失不见,然后 +duck 调整回来,
这样死亡视角 Overview 的人的杆子才不会太长

然后通过减少 Z-Min (+movedown) 可以慢慢看到 屋顶消失不见,而看到室内结构

拍多张图后,利用修图软体 合并几张相片,制作成最后的 Overview 档案




下载


CS Overview Maker

Size : 120 Kb
CRC-32 : FE682F9A

Version : V1.0
Release Date : 2012-02-13

.

本帖包含附件
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献花 x11
引用 | 编辑 HiNess
2012-02-13 19:27
1楼
  
不能不支持
实在太方便 0.0
话说我拿去给DJB看看 表情

献花 x0
引用 | 编辑 su0922168060
2012-02-14 10:15
2楼
  
我以为是可以在CS游戏中拍照

结果是果是做动态雷达

话说可以教我怎摸在CS里拍照吗?

CS中的截图有用吗?

献花 x0
引用 | 编辑 ebolaman
2012-02-14 11:33
3楼
  
下面是引用 su0922168060 于 2012-02-14 10:15 发表的 : 到引言文
我以为是可以在CS游戏中拍照

结果是果是做动态雷达

话说可以教我怎摸在CS里拍照吗?

CS中的截图有用吗?


在 CS 中预设是 F5 拍照,也可以自行定义,从选项或是控制台输入 bind F5 snapshot

拍照 = Snapshot = 截图

将会存 *.bmp 型式到 cstrike\ 或 cstrike_tchinese\ 资料夹下,不过位元深度会是 32-bit

Overview 的图必须是 8-bit

献花 x0
引用 | 编辑 thomas2010ma
2012-02-14 12:41
4楼
  
ok...可以节省时间~

献花 x0
引用 | 编辑 jim5700135
2012-02-14 22:12
5楼
  
我的都有照您的解说使用
到了第3步骤
您不是说背景会是Overview图了
但我的没有0.0
接下来 选阵营 ..然后就跟平常一样正常游戏 并没有跳出地图-.-
只是HUD都不见而已 (有加AMXX MOD)

献花 x0
引用 | 编辑 ebolaman
2012-02-15 07:23
6楼
  
下面是引用 jim5700135 于 2012-02-14 22:12 发表的 : 到引言文
我的都有照您的解说使用
到了第3步骤
您不是说背景会是Overview图了
但我的没有0.0
接下来 选阵营 ..然后就跟平常一样正常游戏 并没有跳出地图-.-
只是HUD都不见而已 (有加AMXX MOD)


第二步骤的指令

sv_cheats 1; hud_draw 0; dev_overview 1

要在刚进入 "CS 主画面" 时就输入,如果在进入地图时才输入,不会立刻有 Overview 画面

不过此时在控制台输入 restart 即可



HUD 都不见的话,要立刻复原,在控制台输入 hud_draw 1

献花 x0
引用 | 编辑 lyw8614505
2012-02-15 16:40
7楼
  
会手工制作,有了此程式,那真的是省事多子

献花 x0
引用 | 编辑 danielkwok
2012-02-15 16:41
8楼
  
放在伺服器 别人会看见吗

献花 x0
引用 | 编辑 黑暗战龙
2012-02-16 17:09
9楼
  
楼主是何等神人!!竟然能写处此程式!!厉害哟~~

献花 x0
引用 | 编辑 coolbar1993
2012-03-23 00:35
10楼
  
请问,这个软体...
Steam可以使用吗?

献花 x0
引用 | 编辑 essc80090
2012-06-29 20:19
11楼
  
我用了之后!真的太好用了!

再也不用猪聪的教学! 表情

献花 x0
引用 | 编辑 xuqiang52133
2013-03-03 13:24
12楼
  
下载完了这个打不开程序。郁闷

献花 x0
引用 | 编辑 湮灭之火
2013-03-03 13:56
13楼
  
好工具,超赞的 表情

献花 x0
引用 | 编辑 s159h367iu
2013-03-03 16:14
14楼
  
这个工具我真的觉得超强的!我来学学!谢谢

献花 x0
引用 | 编辑 andyt0621
2013-03-03 16:30
15楼
  
以后弄Overview就方便很多了 0.0

献花 x0
引用 | 编辑 徐庆丞
2013-04-27 21:41
16楼
  
这东西太赞了! 我以前都卡在转位元的部份呀!!!

献花 x0
引用 | 编辑 boxbass
2013-06-07 01:06
17楼
  
谢谢分享,热心公益,以往都要手动完成每个步骤,现在这样的确方便许多。
但我个人仍然有个困扰不解,众友们如果知道解决办法,还请指导。

状况是:CS秀出的空照图往往都是由最顶端俯瞰下去,以建筑物来说,只会看到屋顶,看不到室内结构。
虽然这对「户外型」地图并不影响。

网路上的 Map 作者常会附带精致的 Overview 内容,其图中都看得见室内重要结构,这是怎么做到的??
难道是「手绘描图」另外画上去?(不太可能、因为这实在太精准。应该是运用某种技巧拍图吧?)
有高手知道该怎么做吗?谢谢你。

献花 x0
引用 | 编辑 黑色系o咕蛋
2013-06-12 00:09
18楼
  
怎办

我还是一样
一到了游戏画面雷达还是一样

我都是照着 板大那程式写的那样子阿@@

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引用 | 编辑 ebolaman
2013-07-21 10:27
19楼
  
下面是引用 boxbass 于 2013-06-07 01:06 发表的 : 到引言文
谢谢分享,热心公益,以往都要手动完成每个步骤,现在这样的确方便许多。
但我个人仍然有个困扰不解,众友们如果知道解决办法,还请指导。

状况是:CS秀出的空照图往往都是由最顶端俯瞰下去,以建筑物来说,只会看到屋顶,看不到室内结构。
虽然这对「户外型」地图并不影响。

网路上的 Map 作者常会附带精致的 Overview 内容,其图中都看得见室内重要结构,这是怎么做到的??
难道是「手绘描图」另外画上去?(不太可能、因为这实在太精准。应该是运用某种技巧拍图吧?)
有高手知道该怎么做吗?谢谢你。

可以调整 Overview 的 Z-Min & Z-Max 来看到室内结构 (箱子、楼梯等)

参考这篇的 +jump (跳), +duck (蹲下), +moveup (预设是 '), +movedown (预设是 /)

+jump, +duck 调整 Z-Max
+moveup, +movedown 调整 Z-Min

Z-Max 在下,Z-Min 在上,有点像断层扫瞄

通常是先用 +jump 一直按到 Overview 的地板开始消失不见,然后 +duck 调整回来,
这样死亡视角 Overview 的人的杆子才不会太长

然后通过减少 Z-Min (+movedown) 可以慢慢看到 屋顶消失不见,而看到室内结构

拍多张图后,利用修图软体 合并几张相片,制作成最后的 Overview 档案

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引用 | 编辑 jakcy
2013-07-27 19:56
20楼
  
cs的做东西的 程式那~~~么的多呀!! 表情

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引用 | 编辑 神影冰枫
2014-11-13 22:41
21楼
  
动态雷达终于不是空的了 表情

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