cs1.6 丧尸 无法报头 现象 !!!! bot 玩家 怎打都部会报头

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引用 | 编辑 asd17634
2011-11-02 18:52
楼主
推文 x0
请问   如 提  这是为何  谁可以说一下  我打死过  几百支将失 就是无法 报头  这也太扯了 == 

请问未核

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引用 | 编辑 e1242656
2011-11-03 15:53
1楼
  
有可能是你技术不好><
没有啦~你可能动到甚么鬼设定了~我也不知道~

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引用 | 编辑 asd17634
2011-11-04 18:55
2楼
  
上面的 这绝对是不可能的 我都把 BOT 转变为丧尸 狂射 几乎都打头


全秒完 没有1之 被射头   可以的话   你能帮我找 哪里有问题??
!! 设定到??

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引用 | 编辑 Abcdzxc555
2011-11-04 18:58
3楼
  
那应该你最后一枪没打头吧...

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引用 | 编辑 asd17634
2011-11-05 09:13
4楼
  
说真的 别乱拉= = 我的事实化 我都 用 bot停住 打头~~~ 就是打 不到头

我换新的版本 4.3 繁中 就可以 4.3v1.5 为何就是不行 = =

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引用 | 编辑 rujli
2011-11-05 13:59
5楼
  
这与Hitbox有关

使用官方(Valve)的预设人物模型,Hitbox才会与人物模型完全吻合

除非是使用插件来判断模组大小

否则"头的位置不见得会一定在头"

表情

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引用 | 编辑 asd17634
2011-11-05 22:55
6楼
  
上面的大大 请问 我要用 判断大小这插件 才有办法吗 !!?? 如果是

系谢大大 我终于可以开zp 让大家瞧瞧我的 厉害 表情 表情

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引用 | 编辑 rujli
2011-11-05 23:25
7楼
  
下面是引用 asd17634 于 2011-11-05 22:55 发表的 : 到引言文
上面的大大 请问 我要用 判断大小这插件 才有办法吗 !!?? 如果是

系谢大大 我终于可以开zp 让大家瞧瞧我的 厉害 表情   表情

您就试试看吧

Hsk有释出这插件

您可以搜寻一下并作测试

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