SMA message_begin 问题

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引用 | 编辑 ryoson
2011-08-25 21:22
楼主
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这是我在ZP4.3另加的购买烟雾弹:
     else if (itemid == g_itemid3)
     {
           cs_get_user_bpammo(id, CSW_SMOKEGRENADE)
           if (cs_get_user_bpammo(id, CSW_SMOKEGRENADE) < 1)
           {
                 give_item(id, "weapon_smokegrenade")
           }
           else
           {
                 cs_set_user_bpammo(id, CSW_SMOKEGRENADE, cs_get_user_bpammo(id, CSW_SMOKEGRENADE) + 1)
                 
                 message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, g_msgAmmoPickup, _, id)
                 write_byte(CSW_SMOKEGRENADE)
                 write_byte(1)
                 message_end()
                 
                 emit_sound(id, CHAN_ITEM, "items/9mmclip1.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
           }
     }
我想知道在 message_begin 那段怎样能写出右下角的烟雾弹图案?
因为出来的是子弹图案
找很久都找不到方法
麻烦大大解答 表情

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引用 | 编辑 a7811311622
2011-08-25 22:18
1楼
  
下面是引用 ryoson 于 2011-08-25 21:22 发表的 SMA message_begin 问题: 到引言文
这是我在ZP4.3另加的购买烟雾弹:
     else if (itemid == g_itemid3)
     {
           cs_get_user_bpammo(id, CSW_SMOKEGRENADE)
           if (cs_get_user_bpammo(id, CSW_SMOKEGRENADE) < 1)
.......

AmmoPickup 的第一个 byte 不是 WeaponID 而是 AmmoID 啦…
至于烟雾弹的 AmmoID 是13…

参考资料:http://wiki.amxmodx.org/CS_Weapons_Information

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