AMXX小问题:如何获取爆破点的XYZ座标

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引用 | 编辑 programe
2011-06-21 18:55
楼主
推文 x0
如题,有用...
是用哪个函数且该怎么用呢....

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引用 | 编辑 tony987852
2011-06-21 22:57
1楼
  
new ent = find_ent_by_class(ent, "info_bomb_target") // 找到爆破点
remove_entity(ent) // 移除爆破点

(是这样吗?)

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引用 | 编辑 programe
2011-06-22 12:59
2楼
  
下面是引用 tony987852 于 2011-06-21 22:57 发表的 : 到引言文
new ent = find_ent_by_class(ent, "info_bomb_target") // 找到爆破点
remove_entity(ent) // 移除爆破点

(是这样吗?)
是找到X、Y、Z的座标

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引用 | 编辑 我爱如花
2011-06-22 21:37
3楼
  
new Float:origin[3]
new ent = find_ent_by_class(-1, "info_bomb_target")
entity_get_vector(ent, EV_VEC_origin, origin)
(是这样吗?)

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引用 | 编辑 HsK
2011-06-23 16:05
4楼
  
突然想问
info_bomb_target

这些是和创地图时的 info_bomb_target 一样吗?

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引用 | 编辑 tony987852
2011-06-23 16:08
5楼
  
下面是引用 HsK 于 2011-06-23 16:05 发表的 : 到引言文
突然想问
info_bomb_target

这些是和创地图时的 info_bomb_target 一样吗?
嗯, 没错

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引用 | 编辑 programe
2011-06-24 16:41
6楼
  
下面是引用 我爱如花 于 2011-06-22 21:37 发表的 : 到引言文
new Float:origin[3]
new ent = find_ent_by_class(-1, "info_bomb_target")
entity_get_vector(ent, EV_VEC_origin, origin)
(是这样吗?)
是的,要是能把是A还是B都区分就更好了...

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