SMA问题

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引用 | 编辑 kit19946
2011-03-19 19:58
楼主
推文 x0
public fw_player_killed(victim, attacker, shouldgib)
{
 if(get_user_team(attacker) == 1)
 {
  g_jbpacks[attacker] += get_pcvar_num(g_killjp)
  
  if(get_pdata_int(victim, 75) == HIT_HEAD)
  {
   g_jbpacks[attacker] += get_pcvar_num(g_killhsjp)
   
以上源码是当贼杀了人可得到 g_killhsjp


如果我想当贼这场胜利,下场可以得到g_killhsjp 应该怎样改??

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引用 | 编辑 史来姆
2011-03-19 20:33
1楼
  
plugin_init() :
register_message(get_user_msgid("TextMsg"), "message_textmsg")


public message_textmsg()
{
     static textmsg[22]
     get_msg_arg_string(2, textmsg, charsmax(textmsg))
    if (equal(textmsg, "#Terrorists_Win"))
     {
           for (new id=1;id<=get_maxplayers();id++)
           {
                 if (!is_user_connected(id)) continue
                 if (get_user_team(id) != 1) continue
                 g_jbpacks[id] += get_pcvar_num(g_killhsjp)
           }
     }
}

这是我想出来的方法

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引用 | 编辑 kit19946
2011-03-19 21:43
2楼
  
THX 我test下

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引用 | 编辑 kit19946
2011-03-19 21:56
3楼
  
sma转amxx成功」,,但没有得到g_killhsjp

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引用 | 编辑 i-c0112
2011-03-19 22:39
4楼
  
下面是引用 kit19946 于 2011-03-19 21:56 发表的 : 到引言文
sma转amxx成功」,,但没有得到g_killhsjp
变数的值应该是有增加才对...

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引用 | 编辑 史来姆
2011-03-19 22:49
5楼
  
他没有register

我已经打的这么详细了orz

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引用 | 编辑 kit19946
2011-03-20 11:41
6楼
  
SORR= =

我想问如果时间到了0

下场可以得到g_killhsjp 应该怎样改??

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