求ZP4.3 几种插件和写法

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引用 | 编辑 kevin961104
2010-08-16 16:50
楼主
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小弟想求ZP4.3 几种插件和写法
1. 是当人类在(某)范围看到复仇者会说一句话(tank!)
2.不同的丧尸被打时都会有不同的死亡音效

就以上...拜托各位大大...教授一下小弟

话说其实(大大)是什么意思..我还未弄懂= =

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引用 | 编辑 Rubbish-Nec
2010-08-16 17:01
1楼
  
『大大』只是恭维别人的说话而已,而没有多大意义……
不过被别人尊称还挺爽的 表情

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引用 | 编辑 a7811311622
2010-08-16 17:31
2楼
  
下面是引用 kevin961104 于 2010-08-16 16:50 发表的 仿TIG??........算是仿L4D吧,|求ZP4.3 几种插件和写法: 到引言文
小弟想求ZP4.3 几种插件和写法
1. 是当人类在(某)范围看到复仇者会说一句话(tank!)
2.不同的丧尸被打时都会有不同的死亡音效

就以上...拜托各位大大...教授一下小弟

话说其实(大大)是什么意思..我还未弄懂= =

1.可以用<fakemeta_util>里的「fm_is_in_viewcone」和「fm_is_visible」来写…
2.我想到的方法是利用主插件注册僵尸的native「native_register_zombie_class」里的
 「if (equal(g_zclass_name[g_zclass_i], "僵尸名称"))」这方法来分辨种类…之后再分辨
 读取的音效是要用在哪种僵尸上…
下面是引用 Rubbish-Nec 于 2010-08-16 17:01 发表的: 到引言文
『大大』只是恭维别人的说话而已,而没有多大意义……
不过被别人尊称还挺爽的
你是来乱的吗…?表情

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引用 | 编辑 chuchung712
2010-08-16 18:40
3楼
  
下面是引用 a7811311622 于 2010-08-16 17:31 发表的:
你是来乱的吗…?
很明显是吧……
其实我也是的

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引用 | 编辑 calove00
2010-08-21 19:24
4楼
  
1. 是当人类在(某)范围看到复仇者会说一句话(tank!)
2. 不同的丧尸被打时都会有不同的死亡音效

1. 利用aim既在指定range 发现tank 会播声
2. 在Death msg 中Check 丧尸种类 再加声 (Ham也行 , 但复习一点点)

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引用 | 编辑 a7811311622
2010-08-21 20:19
5楼
  
下面是引用 calove00 于 2010-08-21 19:24 发表的 : 到引言文
1. 是当人类在(某)范围看到复仇者会说一句话(tank!)
2. 不同的丧尸被打时都会有不同的死亡音效

1. 利用aim既在指定range 发现tank 会播声
2. 在Death msg 中Check 丧尸种类 再加声 (Ham也行 , 但复习一点点)

Ham也行?是指「ExecuteHam(Ham_DeathNotice…)」?
还是「ExecuteHam(Ham_Player_ShouldFadeOnDeath…)」?

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引用 | 编辑 andyt0621
2010-08-22 12:46
6楼
  
用FM_EmitSound写应该可以啊..
我写受伤都不会跟主插件的有冲突的

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