引用 | 编辑
HsK
2010-07-15 13:35 |
楼主
▼ |
||
x23
【插件资讯】插件来源:原创 使用指令:zp_fire_ammo_max 90 //火焰子弹, 最多有多小 zp_fire_ammo_buy 30 //买一次火焰子弹可得到多小 zp_fire_fireduration 10 // 燃烧时间 zp_fire_damage 10 // 燃烧伤害 [每0.2秒] zp_fire_slowdown 0.7 // 燃烧减慢速度 (0.5 = 速度减一半) [0-关闭] 安装路径:addons\amxmodx\scripting 【插件介绍】 L4D2 介绍 : 只出现在「教区」战役地图的「核能研究者」,身穿黄色、白色或是绿色的核能隔离防护衣,因此对于火焰或是燃烧子弹免疫,玩家必须 想办法使用不同的方式才能击倒他们。 这 核能研究者 正是 Hazmat L4D2中有 燃烧子弹 而 火焰子弹 正是 燃烧子弹 或者先看看影片 ^^:: 而也支援ZP燃烧弹, 但你必须在 ZP 中进行小量更改 教学在1F ^^ 这4元 8威望 [此文章售价 4 雅币已有 261 人购买]若发现会员采用欺骗的方法获取财富,请立刻举报,我们会对会员处以2-N倍的罚金,严重者封掉ID! x10
|
引用 | 编辑
HsK
2010-07-15 13:35 |
1楼
▲ ▼ |
更改教学:
先打开 ZP 主插件 1. 先找出 new g_zombie[33] 在下一句加入 复制程式 new g_flame_zombie[33] 2. 找出 humanme(id, survivor, silentmode) 内的 复制程式 g_zombie[id] = true g_survivor[id] = false g_nemesis[id] = false g_firstzombie[id] = false 复制程式 g_flame_zombie[id] = false 3. 找出 zombieme(id, infector, nemesis, silentmode, rewards) 内的 复制程式 g_zombie[id] = false g_nemesis[id] = false g_survivor[id] = false g_firstzombie[id] = false g_canbuy[id] = true g_nvision[id] = false g_nvisionenabled[id] = false 复制程式 g_flame_zombie[id] = true 4. 找出 fire_explode(ent) 内有 复制程式 while ((victim = engfunc(EngFunc_FindEntityInSphere, victim, originF, NADE_EXPLOSION_RADIUS)) != 0) { // Only effect alive zombies if (!is_user_valid_alive(victim) || !g_zombie[victim] || g_nodamage[victim]) continue; // Heat icon? if (get_pcvar_num(cvar_hudicons)) { message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, g_msgDamage, _, victim) write_byte(0) // damage save write_byte(0) // damage take write_long(DMG_BURN) // damage type write_coord(0) // x write_coord(0) // y write_coord(0) // z message_end() } 复制程式 while ((victim = engfunc(EngFunc_FindEntityInSphere, victim, originF, NADE_EXPLOSION_RADIUS)) != 0) { // Only effect alive zombies if (!is_user_valid_alive(victim) || !g_zombie[victim] || g_nodamage[victim]) continue; if (g_flame_zombie[victim] == 1) continue; // Heat icon? if (get_pcvar_num(cvar_hudicons)) { message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, g_msgDamage, _, victim) write_byte(0) // damage save write_byte(0) // damage take write_long(DMG_BURN) // damage type write_coord(0) // x write_coord(0) // y write_coord(0) // z message_end() } 5. 找出 复制程式 public native_get_user_zombie(id) { return g_zombie[id]; } 在 } 下加入 复制程式 public native_set_zombie_flame(id, flame) { if (flame != 0 && flame != 1) return 0; if (!flame) g_flame_zombie[id] = false else g_flame_zombie[id] = true return 1; } 6. 找出 public plugin_natives() 在最尾加入 复制程式 // Get and Set Zombie flame register_native("zp_set_zombie_flame", "native_set_zombie_flame", 1) 最后十分重要!!!! 打开 \cstrike\addons\amxmodx\scripting\include 内的 zombieplague 在最底加入 复制程式 /* Set id is flame */ native zp_set_zombie_flame(id, flame) x1 |
引用 | 编辑
andrew5579
2010-07-15 13:51 |
7楼
▲ ▼ |
既然有燃烧子弹,那何时会有爆炸子弹~
而且还有核防护衣僵尸,期待下一次的新作~ x0 |
引用 | 编辑
bugatti1024
2010-07-15 14:08 |
8楼
▲ ▼ |
火焰子弹的燃烧效果能持续多久?可以烧死僵尸吗?
x0 |
引用 | 编辑
mnbmnb5266
2010-07-15 14:25 |
9楼
▲ ▼ |
这个插件也不错!帮你推一下,不过大大什么时候能修复“英雄战击”的BUG啊,我还在等待中.....................
x1 |
引用 | 编辑
ChaosX
2010-07-15 14:44 |
11楼
▲ ▼ |
火焰子弹好帅
可是 你的丧尸 让我感觉说... 不改ZP就一样会被燃烧弹给烧死就对了 那也就是说... 其他插件所附加的火焰攻击... 通通对这丧尸有效啰 x0 |
引用 | 编辑
kongchiyung
2010-07-15 16:57 |
16楼
▲ ▼ |
sk,身穿防护衣的丧尸模型是你做的吗?
x0 |
引用 | 编辑
01a2Bc3DeF
2010-07-15 18:33 |
19楼
▲ ▼ |
引用 | 编辑
a7811311622
2010-07-15 18:38 |
20楼
▲ ▼ |
嗯…刚才认真思考一番后发现…
如果用<csx.inc>这个模块的话… 在不修改ZP主插件的情况下… 除了ZP燃烧弹没法处理外… 其他可能都可以另外处理… 简单说: 不用新增任何native就能判别火焰子弹攻击的目标是否为Hazmat僵尸… 废话: 高爆子弹还比较好做呢… 随便乱炸后会让僵尸很无言罢了… x0 |
引用 | 编辑
++HAUN
2010-07-15 19:19 |
22楼
▲ ▼ |
原来啊~把子弹改成ZP的高爆(也就是燃烧弹)那.....把ZP的燃烧弹关闭就会变成爆炸子弹?
闷.... 喝茶 喝到噎到 x0 |
引用 | 编辑
andrew5579
2010-07-15 19:29 |
23楼
▲ ▼ |
L4D2使用爆炸子弹杀掉敌人后,敌人的身体多会被
而且威力比普通子弹更高 x0 |
引用 | 编辑
a7811311622
2010-07-15 19:37 |
24楼
▲ ▼ |
引用 | 编辑
mnbmnb5266
2010-07-17 01:12 |
28楼
▲ ▼ |
有些复杂,还要修改主插件,嗨.........还是留给专业人士用吧。
x0 |