自製BOT路點 NAV檔

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引用 | 編輯 jamieeric
2010-04-11 18:39
樓主
推文 x12
很多人有時候在網上下載的bsp檔 卻怎也load不了nav檔(地圖太大或什麼什麼技術問題吧XD)
尋過了...整個教學區沒人發過怎自製nav路檔
今天無聊時玩玩cs的控制台 發現了一些特別的東西...
bot_show_nav
bot_nav_splice 
bot_nav_connect 
bot_nav_disconnect
bot_nav_begin_area
bot_nav_end_area 
bot_nav_mark
bot_nav_merge
bot_nav_split
bot_nav_delete
bot_nav_edit
bot_nav_zdraw
bot_nav_load
bot_nav_save
bot_nav_jump
bot_nav_crouch
看不懂吧......呵呵 我也是= ="
應該沒人會這麼麻煩吧...
以上是專業級的= =不懂就別搞了
以下為簡單的自製NAV檔教學

先開啟沒有nav檔支援的地圖
進去了以後 按~ 在控制台上打bot_nav_edit 1 開啟NAV編輯
然後就開始走吧!!!走你想bot走的路 在地圖上跑幾圈也沒關係
跑完了 就按~ 在控制台上打bot_nav_save 儲存NAV檔
還沒完喔!!! 斷開遊戲 再重新進一次剛剛你走的地圖
進去了以後 按~ 在控制台上打bot_nav_load XXX.nav    XXX就是你那地圖的名稱
再輸入bot_nav_analyze
然後遊戲畫面中間會出現Analyzing
它跑完以後 NAV檔就完成嚕~~~

這也比較easy的方法 想複雜些的可以研究最上面的指令0.0

獻花 x9
引用 | 編輯 BONE32121
2010-04-11 19:02
1樓
  
原來NAV檔可以自製阿 表情
已前都以為只能讓BOT自己去編輯

既然可以自製
那我馬上去做 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 a7811311622
2010-04-11 19:30
2樓
  
我現在才知道原來NAV檔可以自己修改… 表情
這樣就可以修正一些地圖NAV路線的錯誤了~感謝大大的教學~ 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 bugatti1024
2010-04-11 19:36
3樓
  
這方法太棒了!!
這樣 BOT 的路線會"聰明"點,馬上去試試!! 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 冷場館女僕長
2010-04-11 19:36
4樓
  
下面是引用 a7811311622 於 2010-04-11 19:30 發表的 : 到引言文
我現在才知道原來NAV檔可以自己修改… 表情
這樣就可以修正一些地圖NAV路線的錯誤了~感謝大大的教學~ 表情

不是嗎= =?魔神大大也不知道NAV檔可以自己修改表情

獻花 x0
引用 | 編輯 shawn2424
2010-04-11 20:08
5樓
  
我還以為都要bot自己去繞個幾圈勒
感謝您的資訊

獻花 x0
引用 | 編輯 bugatti1024
2010-04-11 20:15
6樓
  
剛剛試了一下,有些小問題...

請教大大,有什麼特別"繞"的方法能讓

BOT 上高處或是到一些本來不會走的地方?
因為我剛才繞了好久,結果 BOT 還是一樣笨和龜... 表情

獻花 x1
引用 | 編輯 jimmy80024
2010-04-12 17:05
7樓
  
真不錯 這樣nav檔就能自己用了
不過應該比較適合簡單的地圖

獻花 x0
引用 | 編輯 |qw≡GLλDOS|
2010-04-12 17:25
8樓
  
以前有人發過
我有印象
那篇較詳細 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 夜魂
2010-04-13 18:06
9樓
  
其實 我早會了..(別砲我..) 只是指令有點旺季...所以沒發

獻花 x0
引用 | 編輯 dog91311
2010-04-13 18:35
10樓
  
自己做 怕bot會變囊中之務耶...

獻花 x0
引用 | 編輯 tw2twtw
2010-04-14 21:43
11樓
  
如果用連跳在那亂跳,那bot會......... 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 lyw8614505
2010-04-17 07:43
12樓
  
總是讓BOT自動生成 ,這方法用過,太麻煩

獻花 x0
引用 | 編輯 觀眾甲
2010-04-23 22:12
13樓
  
我知道那些指令的所有意思

獻花 x0
引用 | 編輯 husano896
2010-04-23 22:20
14樓
  
bot_show_nav // 顯示BOT路線(紅黃線表示)
bot_nav_connect // 將某段路線連接起來
bot_nav_disconnect // 跟上面相反 把路線刪除
bot_nav_begin_area // 起點
bot_nav_end_area // 終點
bot_nav_mark // 路點標誌
bot_nav_delete // nav檔刪除
bot_nav_edit // 編輯
bot_nav_load // 讀取路徑檔
bot_nav_save // 儲存路徑檔
bot_nav_jump // 跳躍標誌(走到這裡時bot就會跳)
bot_nav_crouch // 蹲下標誌(bot會蹲)

上面有寫而我這裡沒寫到的代表我不知0.0

獻花 x0
引用 | 編輯 觀眾甲
2010-04-24 22:34
15樓
  
bot_show_nav 顯示導航區域
bot_nav_splice 結合導航線
bot_nav_connect 連接導航線
bot_nav_disconnect 斷開導航線
bot_nav_begin_area 引至導航區域開始端
bot_nav_end_area 引至導航區域末端
bot_nav_mark 標記該導航線
bot_nav_merge 導航區域合併
bot_nav_split 導航區域分開
bot_nav_delete 導航線刪除
bot_nav_edit [0,1] 導航線編輯狀態開閉
bot_nav_zdraw [0-4] 標出導航線
bot_nav_load 調出預製導航線
bot_nav_save 保存現有導航線
bot_nav_jump 設置“跳”的導航線
bot_nav_crouch 設置“蹲”的導航線

獻花 x0
引用 | 編輯 星空纱罗
2010-04-29 21:58
16樓
  
原來如此 這也能自己編輯啊 可以在一些比較複雜的圖編寫bot路線了哈

獻花 x0
引用 | 編輯 mamak123456
2010-04-30 01:01
17樓
  
感謝您的資訊
現在做^.^

獻花 x0
引用 | 編輯 wongtom
2010-05-02 14:40
18樓
  
好復習呀!   睇唔明!

獻花 x0
引用 | 編輯 zxcvasd2
2010-05-03 21:48
19樓
  
現在就去做BOT路點 謝謝

獻花 x0
引用 | 編輯 kirby12345
2010-05-06 23:20
20樓
  
改了之後BOT是不是不會在camp呢...

獻花 x0
引用 | 編輯 chapecs
2010-05-19 17:28
21樓
  
這是老辦法了吧

我知道現在還可以自己用方位說 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 asdfg910
2010-06-04 21:56
22樓
  
這樣完殭屍bot就不會笨笨的坎牆了多謝

獻花 x0
引用 | 編輯 link870329
2010-06-17 19:18
23樓
  
這樣的話 如果有nav的地圖是直接刪在照你的?

獻花 x0
引用 | 編輯 ronniechoyy
2010-06-27 00:29
24樓
  
= =

獻花 x0
引用 | 編輯 kenny60208
2010-06-27 13:07
25樓
  
經典阿!我有一次出去玩,出門前先開個地圖,加個BOT讓他跑,回家看了傻眼,跑不到一半==

獻花 x0
引用 | 編輯 糟糕了啦!
2010-07-16 05:54
26樓
  
以前地圖都要跑好久...大大發了nav製作教學,真是太棒了!!
感謝大大分享!! 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 theo00
2010-07-16 11:03
27樓
  
感謝您的資訊
但我連how to 自製BOT也不知 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 4536
2010-07-16 14:12
28樓
  
嗯嗯~(點頭

這樣BOT[因該]就上的來了...

獻花 x0
引用 | 編輯 i-c0112
2010-07-17 17:50
29樓
  
這樣bot就不會在奇怪的地方卡住了 表情

獻花 x0
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