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a7811311622
2009-12-17 20:17 |
楼主
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[插件] !!记分板插件!! 已做出来虽然没有完全像CSO不过至少有90%像(真会记分数) 关于这篇的SMA,因为计分方式是采用原本CS的设定,因为原本的计分判断似乎会考虑地图类型, 所以有时会造成记录的胜利次数和原本不同,想讲解一下怎么用ZP的指令来更变。以下是步骤: 对不起!您没有登入,请先登入论坛 结果大略如图片所示: 至于人类胜利或僵尸胜利的结果就和你所预期的一样,图有放没放都一样啦… 计分版在某些地图有时还是会出状况…例如我用italy这张地图跑时都正常出现没消失, 可是在bloodstrike这地图有时会消失…我也不知道确切原因… 而计分版和杀人效果的冲突…我还不知道原因在哪…所以没有debug呢… x4
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supermanhugo
2009-12-17 22:04 |
1楼
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为甚么当client_connect/disconnect时要归0 ?
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a7811311622
2009-12-17 23:02 |
2楼
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Rubbish-Nec
2009-12-17 23:20 |
3楼
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为啥是简体中文的?
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a7811311622
2009-12-18 00:02 |
4楼
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bugatti1024
2009-12-18 15:56 |
5楼
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请问有修正原来的BUG吗?
就是杀人效果会不见... x0 |
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a7811311622
2009-12-18 15:58 |
6楼
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bugatti1024
2009-12-18 17:09 |
7楼
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原来是这样啊!!
不过大大您发这篇文也蛮实用的喔!! x0 |
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apple20612
2009-12-18 18:29 |
8楼
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使用计分版 似乎一定会取消某部分的SPR
有一种版本是 连杀效果还在 不过右上角杀人图 不见了 x0 |
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Rubbish-Nec
2009-12-18 18:31 |
9楼
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好像要加
#include <zombieplague> x0 |
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bugatti1024
2009-12-18 18:46 |
10楼
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嗯,8楼的大大说的对!!
您说的那种版本我也有用过. 总觉得可惜,为什么没有完美版... 请问9楼的大大,要加在哪里呢? x0 |
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a7811311622
2009-12-18 22:10 |
11楼
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小魂
2009-12-20 00:29 |
12楼
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之前用了..BUG超多..打死一人记分版就不知飘去哪儿哩...好像网上飞了...
(时好时坏) 这是修正过的嘛?感谢楼主分享! x0 |
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a7811311622
2009-12-20 12:16 |
14楼
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a7811311622
2009-12-22 11:53 |
16楼
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supermanhugo
2009-12-22 19:50 |
17楼
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(大概跟左边购买区之类那些小icon有关
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a7811311622
2009-12-22 20:03 |
18楼
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下面是引用 supermanhugo 于 2009-12-22 19:50 发表的 : 其实记分板的SPR写法就是利用之前这篇的SMA延伸出来的, 但是会乱飞的主要原因只是里面穿插了一些逻辑矛盾的内容,所以才有时会乱飞或变色。 (有些人应该有发现变色的问题吧…) x0 |
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supermanhugo
2009-12-22 20:25 |
19楼
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下面是引用 a7811311622 于 2009-12-22 20:03 发表的 : (而且还做了一些多余的东西 x0 |
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a7811311622
2009-12-22 21:28 |
20楼
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supermanhugo
2009-12-22 21:32 |
21楼
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a7811311622
2009-12-22 22:49 |
22楼
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supermanhugo
2009-12-23 12:21 |
23楼
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下面是引用 a7811311622 于 2009-12-22 22:49 发表的 : 然后就是没有武器或护甲时就不会显示吧@@? 那直接在抓玩家死亡时取消不就可以了@@? (或是显示时检查玩家是否生存 计分版和杀人效果的冲突在于他们都是用 message_begin(MSG_ONE,get_user_msgid("StatusIcon"),{ 0, 0, 0 },id) write_byte(Status) write_string(SpriteName) message_end() x0 |
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a7811311622
2009-12-23 17:51 |
24楼
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下面是引用 supermanhugo 于 2009-12-23 12:21 发表的 : SMA一开始就「检查玩家是否生存」了啊… 只要死亡就看不到SPR了。 复制程式 public update_icon(id) { check_icon_loc() if(!get_pcvar_num(pcv_show) || get_pcvar_num(pcv_iloc) == 0) return PLUGIN_CONTINUE if(is_user_alive(id)) { new iwpn, wclip, wammo, sprite[192], icon_color[3] = {160, 160, 160} … 至于「message_begin(MSG_ONE,get_user_msgid("StatusIcon"),{ 0, 0, 0 },id) 」, 共用不是问题,重点是每个插件把SPR消去的条件不一样,所以才会出现互消SPR的问题… 除非把用到SPR的插件合并后再加些条件,不然到最后还是互消SPR… x0 |
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supermanhugo
2009-12-23 18:28 |
25楼
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下面是引用 a7811311622 于 2009-12-23 17:51 发表的 : 嗯嗯 辛苦了,加油 x0 |
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tunggods30
2010-01-24 12:52 |
27楼
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计分版不错
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lyw8614505
2010-04-08 14:03 |
28楼
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希望大大能做一个普通模式能用的
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lyw8614505
2010-04-11 10:39 |
29楼
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期待完美的出现,现在的都有问题
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