跑MAYA时Q6600比E5200还要慢

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引用 | 编辑 ALLDAY
2009-12-14 22:39
楼主
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【硬体资讯】

CPU 规格:Q6600
主机板型号:技嘉
显示卡型号:GeForce 9600GT
记忆体型号&大小:DDR2 800 4G
硬碟型号&大小:600G
作业系统:WinXP

【相关说明】

最近把家理E5200双核心改换成 四核心的Q6600
但没想到在跑MAYA 3D图档时 竟然更慢
是否更换CPU时还要设定什么吗?


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引用 | 编辑 小运
2009-12-14 23:10
1楼
  
哇...都比我家的硬体设备先进好多.... 表情

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引用 | 编辑 nocode
2009-12-15 11:57
2楼
  
楼主...问题在 os 。当初 xp 设计 支援双核
那是预留,非正式...所以效能低,后来有 hotfix
提升了效能,但不代表双核能全效运作。
(小弟不玩这类的,双核对我来说,好像比较不会当机而己)
但是 xp 怎么hotfix ,对于四核心顶多正常运作
并没真正运用的功能。
你最少要用到 vista 级以上,四核才有意义
记着 xp + 双核
  vista win7 + 四核
升级 os ,尤其是 64 bit ....

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引用 | 编辑 ALLDAY
2009-12-15 21:01
3楼
  
那装64bit的xp 或windows 7 效率就会显现出来了?

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引用 | 编辑 edwardchlee
2010-01-06 14:25
4楼
  
未必一定与平台有关.
可能系那只game 没有对4 核进行优化, 若果玩 resident evil 5 / call of duty 6 4核有一定帮助

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引用 | 编辑 nocode
2010-01-11 14:55
5楼
  
vista win7 就可以了
也不一定要 x64
毕竟那时也出了相关的、核心设计也改了
xp 64 会比 vista win7 64 还....
我表弟用学校的 win7 64 还不错拉
不过你不想改
可以用一个招数看看
有一个程式
叫 prolasso ?? 忘了
然后把四颗核心全指定在 maya 3d
不保证有效
以前无聊时在 xp 常常把常驻程式指定给 no2
反正通常用最凶的都是 no1

官方也写明白 xp 对四核不支援(能用而已)

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引用 | 编辑 mnbmnb5266
2010-07-30 01:33
6楼
  
在某种情况下才会出现这种不正常的事,但是在一般情况下却不会,这也属于正常吧

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引用 | 编辑 mikuheart
2012-04-27 20:51
7楼
  
Q66喔...其实现在弄四核心也还好= =
很正常的事情,软体不支援罢了。

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