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killer699
2009-06-23 10:29 |
楼主
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x48
修改武器共用类型专栏 按一下收藏主题
教学开始前声明: 学懂后我不介意大家去修改myc里的枪 但请答应我今日起不要发表出来 有必要请有需要的会员来这样自我增值 不然插件版相似的帖就堆积如山 声明2: 本教学专栏版权为killer699@mychat数位男女所有 不得转载 如有侵犯必送官究治 声明3: 喜欢的话请每层楼都送个花(4倍收入XD) 档案下载 点我下载档案 档案大小:6.16MB 档案包括: MilkShape 3D 1.8.4试用版 JHLMV 1.35 MilkShape 3D 1.8.4安装教学(图片) 解出.qc档教学(图片) 测试用模组1(AUG) 测试用模组2(SCOUT) P.S. 本教学使用CS1.6原版模组 P.S.2 如有最新版本的修改程式,请放弃旧的 x33
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killer699
2009-06-23 10:29 |
1楼
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武器共用类型原理 CS的各类型支枪功能有不同的分别 例如: 散弹枪的另类入弹方法 M4,USP的消声器 GLOCK18有分两种开枪动作 因此做成不同支枪的V档读取方法的不同 而所谓的读取方法其实就是V档中动作的排列次序 本人已经在此进行分类 同类的枪改名后动作没有错误 而非同类的枪改名后动作会有混乱 这都是因为动作的排列次序不同 举个例子,以下为第5类跟第1类的分别 动作名称解释: idle=持枪不动 reload=入弹/换弹夹 draw=掏枪/上腔 shoot=开火 第5类的动作排列次序 第5类的动作排列次序为:
第1类的动作排列次序 第1类(awp)的动作排列次序为:
当你游戏时手持awp换弹夹(第5个)就会播放出掏枪(第5类枪的第5个)的动作 那么究竟在哪里修改动作排列次序呢 请看下章 x8 |
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killer699
2009-06-23 10:54 |
2楼
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修改动作排列 原来档案:v_aug.mdl(测试用模组1)修改目标:改成适用于第5类的sg550 修改工具:jhlmv 纯文字文件修改工具(记事簿) 以下为解出.qc档的图片教学 顶楼的档案里面都有一样的 如已经知道请跳过 以同样的方法解开v_aug.qc并开启 重点注意下方文字 // 6 animation sequence(s) 所有$sequence开头的句字都有关动作 红色字: 动作名称,不会影响游戏中任何东西 可以乱改只要是英文都可以 例如第一句我改成 $sequence "hello i am killer699" "idle" fps 30 蓝色字: 用于读取.smd档的名称 解开.mdl档后与.qc档同时出现的.smd档 里面是骨骼动作相关资料 绿色字: 动作播放速度 fps 1代理每秒播放1个画格 紫色字: 动作播放时的相关特效 5004-声音 5xx1-枪火 后面的数字代表出现特效的画格 "引号"里是相关枪火/声音资料 那么... 如果改排列次序呢 简单! 直接修改句字的次序($sequence开头) 其他都不需要动 如果要把aug改成适用于sg550 就要先清楚sg550的排列次序 即是:
而从v_aug.qc里的文字中可得知该模组的排列是:
更改句子次序相关不用教大家 但记得连后面"引号"里的东东一起移动 但多出来的”开火3”应该如何处理呢 我告诉你 把 $sequence "shoot3" "shoot3" fps 35 { event 5001 0 "22" }一行删掉就成事 当然你亦可以放到最后作保留 所以最后那些文字都变成 // 6 animation sequence(s) 有人会想问 如果反过来动作是不够而非过多呢 例如模组只有2个开火动作 但正确排列次序需要3个 只要把最相似的动作复制一次就行了 但不需要复制smd档 只要.qc档中 读取.smd档的名称一样就可以 即是 $sequence "shoot1" "shoot1" fps 35 { event 5001 0 "22" }第3句是复杂第2句来的 蓝色字(读取.smd档的名称)不用变 代表2个动作是用同一个smd档的 当然想整理一下名称的话 红色字可以改成"shoot3" 各枪的正确排列次序在4楼 x10 |
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killer699
2009-06-23 10:54 |
3楼
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修正武器补弹夹速度 还记得楼上介绍过的绿色字吗 即是fps值 亦即"动作播放速度" 数目越大,动作越快 由于无法从模组档案中修改游戏中的补弹夹时间 所以只能修改动作播放的快慢 而这时候fps值就会成为我们的重要朋友 其实动作画格数都是播放速度的关键 但如果直接增减画格数的话 动作会变得不流畅 那么,这两个参数可以在哪看到呢 比较方便的办法是 然后给大家一条算出正确fps的公式 公式1: 原版模组动作画格数/原版模组动作fps=原版模组动作正确秒数 公式2: 你的模组动作画格数/原版模组动作正确秒数=正确fps 由于只有1.6原版模组的补弹夹速度才能保证100%正确2010年某日更正:原版模组的换弹时间也不100%对到游戏换弹时间 所以公式1必须用原版模组计算计算结果可能需要再作少量调整 另外请注意,换弹夹以外动作不应修改 各种枪之公式1结果放在4楼只供参考!!! 然后又回到我们的aug 公式1: 107/28=3.8214285714285714285714285714286 公式2: 133/3.8214285714285714285714285714286=34.80373831775700934579439252337 四舍五入后fps值得35 所以最后全新的文字为 // 6 animation sequence(s)红色部分已经完成 蓝色部份要不要改随你喜欢 前面//不要删掉就好 最近一步:正编 像这样选刚改完的qc档 等几秒就完成! 一个能完整套在sg550的aug模组就完成啰 接下来要把其他枪声tga等都改名称(枪声以外音效不用改) x4 |
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killer699
2009-06-23 10:54 |
4楼
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相关资料及附件 各种枪之公式1结果(入弹秒数): (有点不准确) 手枪类 deagle: 2.2 elite: 4.6 fiveseven: 3.2333333333333333333333333333333 p228: 2.7428571428571428571428571428571 glock18: 2.1714285714285714285714285714286 usp: 2.7297297297297297297297297297297 散弹枪类 m3: 无 xm1014: 无 冲锋枪类 tmp: 2.16 mac10: 3.1714285714285714285714285714286 ump45: 3.5151515151515151515151515151515 mp5: 2.6578947368421052631578947368421 p90: 3.4 步枪类 galil: 2.6 famas: 3.0333333333333333333333333333333 m4a1: 3.1351351351351351351351351351351 ak47: 2.4594594594594594594594594594595 sg552: 3.2162162162162162162162162162162 aug: 3.325 scout: 2.0333333333333333333333333333333 sg550: 3.8214285714285714285714285714286 g3sg1: 4.7 awp: 2.9333333333333333333333333333333 机枪类: m249: 4.7 各枪的正确排列次序: 配合http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=794969 第1类(awp):
第1类(m4a1):
第3类:
第5类:
第7类(p228):
第7类(usp):
无同类由于太复杂 不建议修改 有需要可以再问我 x6 |
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chuchung712
2009-06-23 11:20 |
5楼
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Draw是掏枪
不是上腔 @@ x0 |
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LHM1996717
2009-06-23 12:17 |
6楼
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chuchung712
2009-06-24 11:55 |
9楼
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chuchung712
2009-06-24 12:29 |
11楼
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chuchung712
2009-06-25 19:22 |
13楼
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killer699
2009-06-25 19:44 |
14楼
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下面是引用 chuchung712 于 2009-06-25 19:22 发表的 :讲得出这句话当然不是骗人的 把 复制程式 [ hide=威望数] [ /hide] 就可以突破限制 还有一件事情 就是本人最近忙起来了 教学可能推迟至大约6月30日完成 x0 |
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chuchung712
2009-06-25 20:37 |
15楼
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下面是引用 killer699 于 2009-06-25 19:44 发表的 : 我当然知道这指令 可是不知这BUG... x0 |
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karen800609
2009-06-30 15:37 |
20楼
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若懂非懂= =好难懂...
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a127441442
2009-07-04 23:21 |
25楼
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这些程式和教学我找超久的
谢谢大的分享和讲解 x0 |
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CSGOD
2009-07-05 11:18 |
28楼
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请问一下 我试用许多由玩家研究修改的枪枝套件 P档大多无法使用 请问如何解决呢?
MP_CO +TAB 那个指令也有设为0 但进入 SERVER就跳出来一排英文 看不懂 最后为p_枪名.mdl 在下玩的是steam cs1.6正式版 请各位大大帮忙解决 thx! x0 |