《最终幻想13》战斗系统解明 中文版介绍

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引用 | 编辑 kevinkimber
2009-01-03 21:10
楼主
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  SQUARE ENIX公司在日本Jump Festa活动上释出了PS3版《最终幻想13》最新影像,包含战斗系统部分,本周FAMI通释出了战斗系统得详细情报。

・采用明雷遇敌方式,无缝进入战斗。
・根据指令的选择,主人公的武器在枪和剑之间进行变换。
・主人公可以分开使用武器和魔法,从目前情况推测:右手武器,左手魔法?
・战斗时的镜头角度会随着指令变换很自然的互相切换。
・可以看见敌人的名字和HP量
・战斗时可以蓄积一定指令后一起实行,实行时会根据所下指令的种类和顺序发生相应变化。
  比如「战斗→ファイア(小火魔法)」和「ファイア(小火魔法)→战斗」次序不同的指令动作也会发生变化。
 「うちあげ」(使敌人浮空)指令后也可以相应在空中进行连续追击。
・所有指令都设定有「COST」(「战斗」「ファイア(小火魔法)」的COST是1。「ファイガ(大火魔法」的COST是3)

  指令可以蓄积的数量也由COST决定,比如最大蓄积COST是3时,可以最大同时使用「战斗」或
  「ファイア」3回,而「ファイガ」就只能单发了。
・继承ATB战斗。但是根据指令蓄积的使用COST数,消费的ATB量可以得到控制。

  比如只使用「战斗」指令,ATB量的消耗很小,会马上得到回复。而COST蓄积大最大值时ATB量将全部消耗完。
・连击数可以获得奖励,经验值。
转自www.50fs.com

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引用 | 编辑 LAKICE
2009-10-21 01:00
1楼
  
希望这类RPG游戏可以做得越来越精进,不只是画面、剧情,包括游戏系统都能一代一代更新是最好的!
多多尝试其他玩法,像一样是SE出的The Last Remnant最后的遗迹就很不错,虽然还有很多改进的空间,但是真的有让人耳目一新的感受。 表情

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