转录【心得】暗月马戏团 外域套卡概述 暨 入门解析(失心、圣战、复仇、狂怒)

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引用 | 编辑 wuhoho
2008-01-04 16:59
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转录自巴哈:



这篇卡片分析的内容非常粗浅,
  主要是抛砖引玉,希望有经验的朋友们可以一起讨论,
  请大家一起分享卡片最有用的使用场合方式与各种使用经验。

 以下针对近战可触发的卡片效果与各位分享,
  所评等之种田适合度/副本适合度,是以盗贼观点主观评述。



 暗月卡:疯狂

 ....他就像甫被释放的恶魔,像践踏蝼蚁般地疯狂地砍杀着眼前的怪物....

 搜集套卡种类:失心套卡一 ~ 八

 种田适合度:高(农怪适用)
 副本适合度:低


 暗月卡:失心的启动模式与效果如下:

  当你对一个绿色等级以上的目标做出最后一击导致他死亡的时候,
  就可以发动这张卡的特效,随机获得以下一个增益状态,持续三十秒。
  以下为盗贼可获得之状态:

  狂妄:增加攻击强度70点,持续三十秒。
  殉节:增加耐力35点,持续三十秒。
  偏执:增加爆击35点,持续三十秒。(约当 1.58% 爆击)
  狂躁:增加攻击速度35点,持续三十秒。(约当 2.21% 攻速)
     可以使主副攻速由 2.7 / 1.5 变成 2.61 / 1.45

 在这三十秒结束前,若你杀死另一个目标,仍可以获一个额外新的状态。
  近战只会获得近战的状态,不会获得类似增加法暴或是法伤之类的状态。
  如果得到同样的状态,并不会叠加,只会重新计算新的三十秒。

 我曾经将五只怪物拉起来,故意削弱他们的血量,然后一口气解决掉,
  的确最多可以同时存在以上四个BUFF。
 
 简单来说,这张卡的发动方式就跟盗贼刺杀天赋中的冷酷攻击一样,
  杀死灰色等级的目标并不会发动,一定要绿色等级以上的才会发动,
  只要你对绿色目标进行最后一击导致其死亡,卡片就100%发动。


 *种田使用经验

 其实现在很多玩家种田都是跑每日任务赚钱,
  每日任务中,蒙着头整路砍怪的相关任务,
  大概只有虚空之翼的:龙的问题不是问题。

 只要你赚钱的方式是在一个特定区域密集砍怪(譬如司凯提斯或是农微粒),
  那这张卡对你就有一些帮助了。
  只要杀死一只怪物,就可以获得一个状态,
  如果你是剑锤拳贼,又拥有刺杀天赋的冷酷攻击,甚至拥有御天饰品,
  那你根本是部:小怪切菜机。

 我右上角的BUFF曾经种田满到第二行:
  双毒药双猫鼬切割剑刃御天饰品冷酷攻击龙锤攻速外加三个失心状态....
  当然以上状态同时跑出来的机率不高,同时存在也不过三五秒,
  但是盗贼能种田种到BUFF满到第二行,光看也是很爽。

 连续农怪的场合,常驻一二个失心BUFF是一定有的。

 可惜触发效果中,增加耐力的殉节用处并不大,
  在把小怪当菜切的种田场合,增加血量上限三十秒并无意义;
  增加攻速的狂躁似乎也不大实用,
  这三十秒中,主手只多挥击了 0.38 次;副手也只多挥了 0.68 次。
  (这零点几次的挥击,真的有表现出来吗 ˊˋ?)


 *副本使用经验

 副本中,除去51耐的加成不看,这是一张废卡。

 正确地应该这么说:有太多的其它饰品可供选择,轮不到失心卡出场。

 副本中,队伍有10个人甚至25个人,有半数的职业在做伤害输出,
  要控制每只怪都是由自己打出『最后一击』,实在太耗费心神了,
  这张卡只要不是自己对目标发动最后一击,就根本不会发动。
  所以这张卡片在副本中的实用度实在是太低了。





 暗月卡:圣战

 给我些许时间热身,我就能将破坏力提升到匪夷所思的境界!


 搜集套卡种类:祝福套卡一 ~ 八

 种田适合度:中(视各人状况)
 副本适合度:高


 暗月卡:圣战的启动模式与效果如下:

  当你成功发动攻击后,你的伤害(AP)将会提高6,最多累加20次,
  当你超过10秒未成功发动攻击,此状态将消失。
  (法伤算法暨叠加上限另计)

 千万不要怀疑你的思维,这的确是很简单的一张卡,
  一张可以让你的伤害(AP)增加 6 X 20 = 120 的卡片
  只要你永远持续发动攻击,每次攻击间隔都在10秒以内(不需同一目标),
  你就可以远永保有120AP的状态。

 当然,卡片不是一装上去就立刻有120AP,
  再怎么优秀的跑车也是要经过换档才能达到极速的,
  以下针对战斗锤贼在副本中之行为,解析20次攻击所费时间:
  (主副攻速 2.7 / 1.5)


  (01) 00.00 秒 邪恶攻击 1(能量剩余 60)
  (02) 01.00 秒 邪恶攻击 2(能量剩余 20)
  (03) 01.50 秒 副手攻击 1
    02.00 秒 佯攻(二秒回能 20,能量剩余 20)
  (04) 02.70 秒 主手攻击
  (05) 03.00 秒 副手攻击 2
  (06) 04.00 秒 邪恶攻击 3(二秒回能 20,能量剩余 0)
  (07) 04.50 秒 副手攻击 3
  (08) 05.40 秒 主手攻击
  (09) 06.00 秒 邪恶攻击 4(二秒回能 20,能量剩余 20)
  (10) 06.00 秒 副手攻击 4
  (11) 07.50 秒 副手攻击 5(触发作战潜能,能量剩余 35)
  (12) 08.00 秒 邪恶攻击 5(二秒回能 20,能量剩余 15)
  (13) 08.10 秒 主手攻击
  (14) 09.00 秒 副手攻击 1
    10.00 秒 (二秒回能 20,能量剩余 35)
  (15) 10.50 秒 副手攻击 2
  (16) 10.80 秒 主手攻击
  (17) 12.00 秒 副手攻击 3
  (18) 12.00 秒 剔骨(二秒回能 20、无情打击回能 25,能量剩余 45)
    13.00 秒 佯攻(能量剩余 25)
  (19) 13.50 秒 主手攻击
  (20) 13.50 秒 副手攻击 4
  (21) 14.00 秒 邪恶攻击 1(二秒回能 20,能量剩余 5)
  (22) 15.00 秒 副手攻击 5(触发作战潜能,能量剩余 20)
  (23) 16.00 秒 邪恶攻击 2(二秒回能 20,能量剩余 0)
  (24) 16.20 秒 主手攻击
  (25) 16.50 秒 副手攻击 3
  (26) 18.00 秒 副手攻击 4
    18.00 秒 (二秒回能 20,能量剩余 20)
  (27) 18.90 秒 主手攻击


 另一种增加攻速的方式为:接战前一秒使用 剑刃乱舞


    -01.00 秒 剑刃乱舞(能量剩余 75)

          双手攻速增加 20%(2.25 / 1.25)

  (01) 00.00 秒 邪恶攻击 1(能量剩余 30)
    01.00 秒 切割(二秒回能量 20,能量剩余 25)

          双手攻速增加 30%(1.73 / 0.96)

  (02) 01.25 秒 副手攻击 1
  (03) 02.21 秒 副手攻击 2
  (04) 02.25 秒 主手攻击
    03.00 秒 (二秒回能量 20,能量剩余 45)
  (05) 03.00 秒 邪恶攻击 2(能量剩余 5)
  (06) 03.17 ..

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