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fonefone1130
2006-02-03 16:12 |
樓主
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轉載:Nue's Lineage 韓國第五章 暫譯「神與人」預估改版參考 -------------------------------------------------------------------------------- 以下內容,看看就好,無須過於當真!! NC的計畫規計畫,實裝歸實裝。 就算韓版實裝,台版未必會比照跟進的更新。 一般項目 1. 這次第四章追加的地下大洞穴,為EP5通往拉斯塔巴德的中間地區。 2. 第五章將新增拉斯塔巴德地區,是以四大冥王的上司「冥皇-丹特斯」為主軸的地區。狩獵地監的概念猶如塔一般, 並且有著NPC-PC的攻城戰氣息的狩獵場所,每層都有強大的頭目怪物(BOSS)駐守。 3. 不僅僅是肯特城,其他城堡也將陸續新增城堡專屬的地下監獄。 目前預定的更新進度為,妖魔部落、奇岩、海音、風木。 4. 「構想」讓城堡不單單只是收稅賺取營利,讓城堡也能照顧到自己村莊的村民們。(例如:名譽、政治) 5. 狩獵地區等級之間的平衡。原因是每次追加的新狩獵場所和物品都有可能對此造成影響。 6. 「天堂無界」預定秋冬季將新增地圖,這大概是目前無界最龐大的地圖了。 地圖裡,既存的巨龍們將會登場,玩家們將可以藉由此地圖親眼見到巨龍,場景則有廢墟的神殿。 怪物相關 1. 以浣熊為開頭,每次的章節改版(Episode Update),將陸續增加寵物的種類和寵物的物品。 魔法相關 1. 法師: 由於目前天堂要純用魔法狩獵還蠻困難的。因此這次部份魔法的攻擊力提升。未來怪物們的魔法攻擊力也會提升。 2. 妖精: 扮演組隊時,來強化隊友不足的能力。將朝著積極的輔助體系來做更新。 ★妖精新增魔法 灼熱武器 15/0/2 3分鐘 打擊時增加燃燒傷害 目標會持續扣除體力(類似中毒) 重力領域 50/0/10 瞬間 施法者視線範圍內 皆無法自然回覆體力 魔力值 暴風疾走 10/0 瞬間 指定傳送畫面上的1點 必須與施法者之間無障礙物 抽取生命 30/0 瞬間 瞬間回覆目標所有體力(舊版的生命之泉) 3. 黑暗妖精: 今後不是朝魔法發展,而是技能方面。 例如,黑暗妖精技能當中,必須裝備短劍(匕首)類武器才能使用的技能,將追加「刺擊」...等。不過這類的技能都存在著成功機率。 刺擊:使用短劍(匕首)類武器,產生最大殺傷力的基本技能。如果從目標背後攻擊,技能的成功率會比較高。 ★黑暗妖精新增魔法 影舞者系 黑暗加速術 30/0/1 5分鐘 增加攻擊速度 交叉刺擊 30/0/2 3分鐘 大幅度增加武器雙擊 致命一擊機率 限使用雙刀以及鋼爪 暗殺者系 致命刺擊 30/0/2 30秒 受攻擊者依照比例扣除體力值(類似骰子匕首) 連鎖刺擊 15/0 瞬間 目標將受到牽制無法移動(未來負面狀態有一項牽制(纏粘)) 4. 王族: 朝著以血盟為中的魔法來發展,陸續增加能為盟友施展的魔法。 部分角色在等級50級可進行轉職 一但選擇將無法悔改 未來角色將更多元化 ★王族將在對血盟與隊伍中扮演一定地位的角色 王族新增魔法 特別級 戰鬥期許 15/0 30分鐘 全隊伍力量值增加1 敏捷值增加1 可與其他魔法互相並用 輝煌戰績 15/0 30分鐘 全隊伍狩獵經驗值增加30% 戰鬥指揮 10/0 瞬間 隊伍成員攻擊王族指定的目標 有意想不到的效果 機會生還 5/0 瞬間 指定隊員受到超出HP最大值傷害時 HP會下降到1 5. 騎士: 騎士專用的技能系統 ★騎士新增技能 防衛系: 反擊之勢 15/0 瞬間 反彈目標傷害 防衛之勢 25/0 瞬間 受到攻擊減少50% 但是不能移動及攻擊 攻擊系目前無資料 6. 關於防護要素沒有被系統顧慮到的問題,在正式伺服器更新時,將會進行修正。 冰凍防禦:冰矛圍離、冰雪颶風。 石化防禦:木乃伊的詛咒、大地屏障。 睡眠防禦:沉睡之霧。 黑暗防禦:黑闇之影、闇盲咒術、暗黑盲咒。 暈眩防禦:衝擊之暈。 糾纏防禦:目前只有怪物會使用。 天堂角色定位 對於逆天型角色將做適度的修改 魔法攻擊力再向上提升 增加魔法狩獵的可能性 原本大陸常見的狩獵區域 新增BOSS 增加狩獵的樂趣 以及防堵自動遊戲程式 x0
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s0922272839
2006-02-05 09:43 |
1樓
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這是以後的改版嗎??
嘿妖感覺改的不是很好 韓國第五章 暫譯「神與人」預估改版參考 x0 |
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fonefone1130
2006-02-05 11:05 |
3樓
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目前是第四章
天堂都差不多半年改版一次 所以大概等暑假期間第五章就會出現 感覺不管哪個職業的MP都越來越重要哩 x0 |
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sinmpinty
2006-02-13 23:12 |
5樓
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黑妖的技能
連鎖刺擊 15/0 瞬間 目標將受到牽制無法移動(未來負面狀態有一項牽制(纏粘)) 受牽制無法移動是類似騎士的衝擊之暈嗎? 感覺天堂走向有點趨近暗黑的一些類似之處了! x0 |
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iamjoyce2003
2006-02-14 16:27 |
7樓
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在暴風疾走看來如果真的魔力只耗費10的話那不就等於以後都打不到妖精了嗎
在抽取生命看來魔力只耗費30那高等體妖防夠高的話要打的贏的話可能要多費一點力氣喔 x0 |
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ya09052002
2006-11-28 03:01 |
8樓
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反擊之勢 15/0 瞬間 反彈目標傷害
騎士改這個蠻屌的啊 反彈耶....如果一個騎士魔多的話 一直反彈的話,那黑妖不就掛了... 改的蠻公道的就是了....... 沒改攻速的黑妖已經很變怪了 如兼還改攻速.....那蠻無言的就是了... x0 |