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squareneo
2005-03-09 23:11 |
樓主
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Ageia宣佈PhysX物理處理器 - 2005-3-9 10:08:00 Rookie | hmm,CPU,GPU,今天又有了PPU,這個所謂的PPU就是物理處理單元: 未來的遊戲將具有更多的互動性。無晶圓廠商Ageia日前宣佈了世界首個物理處理單元:PhysX。PhysX芯片是一個專用的物理處理引擎,可以和CPU,GPU一起共存於當前的桌面系統中。 當前很多先進的遊戲都具有rag-doll人物特性,可以讓人物以真實的方式實現衝突,碰撞等物理功能。例如Half life2中的gravity gun,就可以讓玩家獲取目標並再度發射。玩家也許對當前遊戲的物理效果已經感到滿意了,但是Ageia的合作創始人兼CEO Manju Hegde並不這樣想,他認為只有"平凡"的遊戲環境才充滿限制。 舉例來說,如果你射擊一個椅子碰到桌子,那麼桌子將會移動,可是遊戲環境中的其他部分,例如牆或地板就不會有任何毀壞或者變形。 很多遊戲都用帖圖來模擬彈孔效果,但是彈孔的形狀都是固定的。如果你從一側角度來觀察,那麼你會感覺就像是貼上去的一樣。Ageia希望通過賦予PC比當前CPU強大100倍的物理性能,來突破這種限制。 當前的高端桌面處理器,例如Intel Pentium 4或者AMD Athlon 64,可以支持將近30-40個人物或者物體,這些物理目標互相之間可以互動。人數上的限制使得開發人員無法實現更真實的物理仿真。而Ageia的PhysX PPU最多可支持32,000-40,000個活動物體,這樣可以讓開發人員具有更大的自由度,並實現更真實(例如爆炸)的特效。 除了遊戲更真實之外,Ageia PhysX PPU還可以提高採用NovodeX物理引擎的遊戲速度。Unreal遊戲的開發公司Epic Games在未來的Unreal Engine 3中就採用了NovodeX物理引擎,預計在2006年有超過30個遊戲開發商將採用該引擎。 和很多圖形芯片廠商一樣,Ageia也沒有自己的製造工廠,因此他們和投資夥伴TSMC達成協議,TSMC將製造PPU芯片,第三方板卡廠商則製造和銷售PPU卡。該卡兼容於PCIEPCI Express x1/x4和一般的PCI。 Ageia目前還沒有宣佈板卡合作夥伴,但是公司官員預計PPU卡將在聖誕期間上市。Ageia將Physx芯片稱之為"多平台方案",但是他們拒絕評論該芯片是否將用於下一代遊戲主機。 gamers-depot.com今天刊登出AGEIA 公司的PPU卡樣品,PPU卡的早期樣品採用PCIE x1/x4接口,搭配128MB GDDR3,將接管遊戲當中所有的物理計算,PPU每秒可以生成32000-50000個粒子或者剛性物體。AGEIA公司計劃推出採用PCIE、PCI接口或者整合在主機板上的PPU產品。 PPU相關信息: -Gamespot報道 http://www.gamespot.com/news/2005/03/08/news_6119895.html -Ageia文檔 http://www.ageia.com/pdf/wp_2005_3_physics_gameplay.pdf -Ageia Demo http://www.ageia.com/novodex_downloads.html# -Inquirer報道 http://www.theinquirer.net/?article=21648 -Gamers Depot報道 http://www.gamers-depot.com/interviews/agiea/002.htm -Epic訪問http://www.gamespot.com/news/2005/03/08/news_6119896.html 轉載http://news.mydrivers.com/pages/20050309043827_62971.htm 驅動之家 x0
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squareneo
2005-03-09 23:18 |
1樓
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好神奇喔^^
一直以為這一部份的技術是軟體部份 加顯示卡技術去實現出來的 沒想到現在有專門的卡 在做物理引擎的計算 而且卡都出來了呢.. 這樣說來HL2 DOOM3的遊戲引擎 應該也可以硬體化了 加強它的效過 我猜 過一陣子 說不定有 物理計算"加速"卡(像那時的3D加速卡一樣) 到後面變的很重要了 就變成專屬的卡 想像一下PUU 8200物理卡...哈哈哈^^ 在延伸的話 連光源計算都可以在出一張卡 看現在的顯示卡 光源一多就 DELAY.. 出了 光源計算卡 可以更真實的描繪光源在遊戲世界的反應 產生的陰影 水中的陰影 真實的反射光線 折射光線.. 一口氣可以模擬數千個 陰影 當遊戲 要越來越真實 考慮的層級相對也就越來越多... 問題也越來 越多 於是新產品就產生了! (說太多了 本身玩3D對這方面有小研究^^) 大家來討論吧! x0 |
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流浪中的愛情
2005-03-09 23:42 |
2樓
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下面是引用squareneo於2005-03-9 23:18發表的 : 你說的好像早就有這種構想了吧 只是你說的構想被現在的越來越強的GPU取代了 有人預言......往後的GPU強大的程度可能超越CPU........ 也就是說一個比CPU還猛的核心專門處理影像..... 而且專為影像而設計的GPU....單單製程就要媲美CPU...... 只是價格還是個問題....所以現在的顯示核心.... 還沒做到跟CPU同級.............. 很期待一個顯示卡...裡面等於一個效能強大的CPU在運作時 (正在想像一個等於K8 3000+ 939效能的GPU..玩3D會有多爽~"~!!!!!) 這種效能及畫面的展現.... 我看到時可能連介面都要改了吧.... 頻寬可能不夠....因為可能需要的頻寬會大到嚇死人 x0 |
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yu8128
2005-03-10 01:39 |
3樓
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下面是引用kinta於2005-03-9 23:42發表的 : 那麼以大大的提供資訊來說 裝了GPU的電腦不就等於裝了雙CPU了嗎? 呵呵~小弟在這方面的知識不是很懂 但唯一好奇的問題是 上面大大跟樓主所提出來的兩樣技術 請問哪一種大致上已經準備上市了捏 意思是小弟是否該開始為下一部電腦好好規劃敗金計畫 PS:雖然不是很懂這方面的技術知識但還是很希望能參與大大們的討論 x0 |
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流浪中的愛情
2005-03-10 01:57 |
4樓
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下面是引用yu8128於2005-03-10 01:39發表的 : 你的問題考倒我了 這我不清楚........ 理論上GPU是專門負責影像處理的處理器 跟雙CPU沒關西...... 所以.....就是說....一個媲美CPU的影像處理器...... x0 |
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squareneo
2005-03-10 02:13 |
5樓
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下面是引用kinta於2005-03-9 23:42發表的 :嗯嗯沒錯 但是我記得現在的顯示卡也不能小觀 上次GF4推出的時候 已當時來說電晶體數誇張得不得了的情況下 曾經有人拿GPU來演算 改寫過後的"最佳化"的程式 發現效能居然比那時候的P4 1.8效能好上2~3倍呢!! 其實現在的GPU電晶體數都比CPU多的情況下 演算的程度也不輸CPU哩 從價錢上來看GPU還比CPU貴呢,, CPU主流價格約5000~7000 GPU要買一張 中階的卡還比較貴呢6600~9000 因為在3D領域的範圍裡 說真的目前的顯示卡 再怎麼強都無法做出及時彩現(貼圖 材質上色 物體陰影反應) 所以像HL2的光線都是預先打好的(HDR貼圖技術) 你跑到那個場景 就把預先做好的陰影作半即時的顯示 又加上一天到晚 一個一個壓榨顯示卡的變態遊戲不斷增加 (昨天最新的HL2公司研發了新遊戲 號稱目前最高階顯示卡+系統 每秒跑不到30張) 所以顯示卡無法跟上遊戲 而遊戲也沒幫顯示卡做最佳化 (什麼叫最佳化 像GT4這款針對PS2硬體極限的遊戲) 所以一直有點對不上 像DOOM3說真的有多少人能玩的很順很開心呢?? 不過像這類卡的推出除了創造一些商機外 也分擔一些CPU的過多的荷重 畢竟CPU目前走到一個極限 都往多核心邁進了 連SONY IBM都提出"CELL"新CPU技術,, 慢慢等 遲早賺到的大家^^ x0 |
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squareneo
2005-03-10 02:21 |
6樓
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下面是引用yu8128於2005-03-10 01:39發表的 :因為本年度最大的CEBIT展覽要開始了 各家廠商無不拿出 各自領域最佳的產品 可以說是精采萬分 展示液晶的拿大尺寸 有新技術的展示來炫 新手機 次次次世代主機 什麼都有 於是也有人研發一些新東西 畢竟這種展覽商機無限 無形之中 廠商接觸生意就來了 (這和一般針對民眾的展覽性質不一樣 偏重於公司專業度與形象) 至於目前PUU 看樣子應該會推出 只是誰支援它呢? 要是沒有大廠支援它 規格好看 效能佳 沒有周邊讓他發揮也沒用 (像是藍光和HD DVD爭取八大一樣) 新技術下半年以後最紅的應該就非 雙核心最紅吧 連顯示卡也有雙核心呢^^ x0 |