个人打包的CSS模型使用方法

Home Home
引用 | 编辑 doremon
2019-08-21 00:09
楼主
推文 x0
简介:今天,我来指导大家使用我个人打包的模型,由于模型种类繁多,所以为了节省空间,我特别制作成这样的压缩文件。

1.个人的建议
进入我们安装CSS的cstrike文件夹,会看到一个custom文件夹。这就证明我们的版本属于新的版本。旧的版本没有custom文件夹,要直接替换掉valve的源文件,万一出了问题,无法恢复游戏原来的模样。因此,本人建议大家使用新版本。新版本替换了模型,不喜欢就把那些文件删除掉,这样就恢复游戏的本来样子。


2.打开本人提供的压缩包,通常有Custom skin(自定义皮肤)和 Require(前置主体),我们选择Require,解压到我们CSS\cstrike\custom。


3.然后,进入Custom skin,选择一款喜欢的皮肤。我选择camo(迷彩)示范吧!


4.进入camo文件夹,有一个material文件夹和一张预览图,选择material并解压到CSS\cstrike\custom\Require。


5.替换所有文件。


6.进入游戏的测试图:










该模型的下载地址:
https://bbs-mychat.com/reads.php?tid=1067337



献花 x2
引用 | 编辑 sailormoon
2023-12-17 13:39
1楼
  
楼主的教程真是详细极了。

献花 x0