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z2352671213
2016-05-07 23:36 |
楼主
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a23107971a
2016-05-09 13:01 |
1楼
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感觉是要超越界线呢
不过啊谢谢教学。 --------------------------------题外------------------------------------ 但本人正在烦恼zp子弹包银行插件,怎么会让子弹包变负值的问题 大大你知道如何突破子弹包上限,让子弹包无限增长?((看来不能装银行了 x0 |
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z2352671213
2016-05-09 18:03 |
2楼
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下面是引用 a23107971a 于 2016-05-09 13:01 发表的 : 我也很困扰呢,貌似AMXX默认的变数好像是Long类型(最大2147483647??),你可以把子弹包的变数改成Float试试,Float的范围好像比较大。不行的话你就弄个新变数,100000旧币=1新币。这样就好了。 x0 |
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z2352671213
2016-05-09 23:25 |
4楼
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a23107971a
2016-05-10 07:48 |
6楼
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下面是引用 z2352671213 于 2016-05-09 18:03 发表的 : 所以你说的是币值转换吗? 例:100个子弹包可转换成1円储存(自动ID存取),之后要用子弹包没有子弹包就可以将1円转换成原来100子弹包,是这样吗? -----------------------题外------------------------ 不想用自动转存的原因:以下这是子弹包银行,而且他本来提领可以突破100,有BUG用一段时间手头的子弹包只要超过一百居然不能提领子弹包,还有存取子弹包时自己子弹包变负值 bbs.mychat.to/reads.php?tid=868761 结论:外国转的不能信 x0 |
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z2352671213
2016-05-10 12:22 |
7楼
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下面是引用 a23107971a 于 2016-05-10 07:48 发表的 : 那可能是那个插件自身的问题。我保存子弹包的办法是用file_vault文件自动即时储存(跟这个金钱系统有点相似),然后用玩家的ID读取,再配合玩家register插件,就能实现类似银行的功能了。 x0 |
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a23107971a
2016-05-12 08:33 |
9楼
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弑血
2016-05-12 09:24 |
10楼
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下面是引用 a23107971a 于 2016-05-12 08:33 发表的 : 大概是说整数有最大上限问题,意思是要你把他转为浮点数, 要取用值时,在转回整数应该跟floatround and float 。运用 x0 |