插件問題

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引用 | 編輯 adi37545vfg
2014-07-23 15:20
樓主
推文 x0
我想讓這個sprite_ent按瞄準的方向跟角度飛出去
下面這樣我試過只會往同一方向.... 請問一下該怎麼辦...
複製程式
 new sprite_ent = create_entity("env_sprite")


 entity_set_string( sprite_ent, EV_SZ_classname, "zzzzz")
 entity_set_model( sprite_ent, Hand)


 entity_set_edict( sprite_ent, EV_ENT_owner, id)
 entity_set_size( sprite_ent, Float:{-3.1, -3.1, -3.1}, Float:{3.1, 3.1, 3.1})


 entity_set_int( sprite_ent, EV_INT_rendermode, kRenderTransAdd)
 entity_set_float( sprite_ent, EV_FL_renderamt, 600.0 )


 entity_set_float( sprite_ent, EV_FL_framerate, 50.0 )
 entity_set_float( sprite_ent, EV_FL_scale, 0.7 )


 entity_set_int( sprite_ent, EV_INT_spawnflags, SF_SPRITE_STARTON)


 entity_set_int( sprite_ent, EV_INT_movetype, MOVETYPE_FLY)
 entity_set_int( sprite_ent, EV_INT_solid, SOLID_BBOX)


 new Float:fAim[3],Float:fAngles[3],Float:fOrigin[3];


 velocity_by_aim(id,64,fAim)
 vector_to_angle(fAim,fAngles)
 entity_get_vector( id, EV_VEC_origin, fOrigin)
 
 fOrigin[0] += fAim[0]
 fOrigin[1] += fAim[1]
 fOrigin[2] += fAim[2]
 
 entity_set_vector( sprite_ent, EV_VEC_origin, fOrigin)
 entity_set_vector( sprite_ent, EV_VEC_angles, fAngles)
 
 new Float:fVel[3]
 velocity_by_aim(id, 100, fVel) 

 entity_set_vector( sprite_ent, EV_VEC_velocity, fVel)


獻花 x0
引用 | 編輯 弒血
2014-07-24 03:52
1樓
  
下面是引用 adi37545vfg 於 2014-07-23 15:20 發表的 插件問題: 到引言文
我想讓這個sprite_ent按瞄準的方向跟角度飛出去
下面這樣我試過只會往同一方向.... 請問一下該怎麼辦...
[code] new sprite_ent = create_entity("env_sprite")

.......

new sprite_ent = create_entity("env_sprite")


 entity_set_string( sprite_ent, EV_SZ_classname, "zzzzz")
 entity_set_model( sprite_ent, Hand)


 entity_set_edict( sprite_ent, EV_ENT_owner, id)
 entity_set_size( sprite_ent, Float:{-3.1, -3.1, -3.1}, Float:{3.1, 3.1, 3.1})


 entity_set_int( sprite_ent, EV_INT_rendermode, kRenderTransAdd)
 entity_set_float( sprite_ent, EV_FL_renderamt, 600.0 )


 entity_set_float( sprite_ent, EV_FL_framerate, 50.0 )
 entity_set_float( sprite_ent, EV_FL_scale, 0.7 )


 entity_set_int( sprite_ent, EV_INT_spawnflags, SF_SPRITE_STARTON)


 entity_set_int( sprite_ent, EV_INT_movetype, MOVETYPE_FLY)
 entity_set_int( sprite_ent, EV_INT_solid, SOLID_BBOX)

//fakemeta.inc

new Float:angles[3], Float:origin[3], Float:velocity[3];

pev(id, pev_angles, angles);
pev(id, pev_origin, origin);
velocity_by_aim(id, 64, velocity);

velocity[0] = origin[0] + velocity[0];
velocity[1] = origin[1] + velocity[1]
velocity[2] = origin[2] + velocity[2];

set_pev(sprite_ent, pev_angles, angles);
set_pev(sprite_ent, pev_velocity, velocity);

獻花 x1