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ebolaman
2014-06-21 19:13 |
樓主
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一樓(此文): 心得 & 檔案二樓: 發布消息 此資料包專門修復經典地圖 NAV 常見錯誤, 使一般競技模式下 BOT 更聰明,更難對付! 優化 NAV 非常不容易,也非常耗時間,需要觀察所有區域,再利用 BOT 反覆偵錯。 目前只有優化幾個地圖,因為時間不夠的關係,之後將會慢慢補上。 主要目標是讓 NAV 符合地圖設計原則,和讓 BOT 不要摔死、不要卡住,和增加多元性。 玩起來會更有趣, 有遇到任何問題或建議請留言~ 已優化地圖 複製程式 cs_747 cs_assault cs_backalley cs_estate cs_havana cs_italy cs_militia cs_office cs_siege 預計未來會優化的地圖 複製程式 de_airstrip de_aztec de_cbble de_chateau de_dust de_dust2 de_inferno de_mirage de_nuke de_piranesi de_prodigy de_storm de_survivor de_torn de_train de_tuscan de_vertigo 參考文章 CS1.6 NAV 路點編輯教學 Changelog 2015-08-13 修正 cs_office 梯子卡住問題 2016-02-17 新增 cs_siege 優化 NAV
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ebolaman
2014-06-21 19:13 |
1樓
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# 發布消息
February 17 2015 by Shawn Chang (此文件為 Markdown 格式,可貼到 http://dillinger.io/ 或 https://stackedit.io/editor 看) ## 目標 1. 符合地圖設計原則 2. 用簡單乾淨的方式修正 3. 專為一般競技用 4. 修復常見錯誤 5. 修復格子命名錯誤 6. 使 BOT 執行目標更快 7. 使 BOT 不容易損血 8. 使競技增加多元性 ## 主要修改項目 ### cs_747 - 不從 Windows 跌落到 Crates - Airplane 區域擴增 - Airplane 可下去到 LongHall - Crawlspace 上梯子到 Back 不卡在梯子後 ### cs_assault - Ducts 讓 BOT 容易跳下來 - Upstairs 讓 BOT 容易跳下到 Inside - Upstairs 蹲下牆角處不卡住 - Roof 增加蹲下區域,使 BOT 不容易暴衝跌落 - Roof 靠近懸崖邊刪除 - Fence 兩邊靠近處刪除 - Inside 斜坡靠近處刪除 ### cs_backalley - 將無效的梯子連接取消 - Windows 外格子刪除 - TSpawn 平滑化格子 - TSpawn 走廊格子合併 - Roof 不容易墜落 - Ducts 容易跳下到地下室 ### cs_estate - CTSpawn 無法到達區域刪除 - FrontYard 可從兩邊窗戶跳進 Foyer - SideYard 可從窗戶跳進 Downstairs - BackYard 可從窗戶跳進 Bathroom - BackYard 可從梯子經過窗戶跳進 Upstairs - BackYard 增加狙擊點 - Porch 前門可往兩旁跳到 FrontYard - Balcony 多餘跳躍區域刪除 ### cs_havana - CTSpawn 增加狙擊點 - Courtyard 二樓不墜落 - Courtyard 容易跳到中間的圓頂建築 - Upstairs 通道容易通過 - Upstairs 到 Dumpster 不容易損血 - Atrium 斜坡中間可跳下 - BackAlley 增加狙擊點 - BackAlley 到 Upstairs 梯子區域刪除 - Dumpster 增加狙擊點 ### cs_italy - CTSpawn 增加狙擊點 - CTSpawn 容易跳到 Apartment 二樓且不卡住 - LongHall 容易跳到側旁較高處 - BOT 不卡在 Window 二樓 - TSpawn 容易跳到 Window 二樓 - Upstairs 斜坡格子平滑化 - Balcony 二樓可跳下到 TSpawn - Apartment 桌子格子平滑化 - Apartment 增加狙擊點 - Farside 側旁較高處容易通過 - FrontDoor 增加狙擊點 - House 增加狙擊點 ### cs_militia - CTSpawn 可跳上運輸車 - CTSpawn 增加狙擊點 - Sewers 轉角不卡住 - Sewers 增加狙擊點 - FrontYard 可跳到小山丘上 - FrontYard 增加狙擊點 - SideYard 可跳到 Garage 樓梯間 - SideYard 增加狙擊點 - BackYard 增加狙擊點 - Upstairs 二樓不卡住 - Bedroom 窗戶可跳出到 Deck - Roof 不容易摔落 - Roof 可跳到 SideYard 箱子上 - Roof 增加狙擊點 ### cs_office - CTSpawn 箱子取消不必要的跳躍 - Garage 箱子增加跳躍區域 - Garage 箱子取消不必要的跳躍 - Garage 斜坡新增禁止跳躍 - Garage 二樓可以跳下到 Frontyard - Garage 二樓跳到 Frontyard 在窗戶增加跳躍加速 BOT 跳落 - Frontyard 斜坡加上禁止跳躍 - Backyard 斜坡不跳躍 - Backyard 增加區域跳躍到二樓側旁 - Backyard 後方無法到達二樓區域刪除 - Sideyard 斜坡不跳躍 - Stairwell 斜坡新增禁止跳躍 - FrontRoom 矮牆跳躍連接取消 - FrontRoom 桌子及沙發取消跳躍與蹲下 - FrontRoom 沙發後方增加區域 - FrontRoom 跳下到 FrontYard 不卡住 - Backway 斜坡加上禁止跳躍 - SideHall 箱子蹲下修正 - StorageRoom 增加躲藏區域 - ProjectorRoom 桌子及沙發取消跳躍與蹲下 - TSpawn 可跳到書桌上 ### cs_siege - CTSpawn 上層旁岩石窄路增加連接 - CTSpawn 上層箱子取消禁止跳躍 - CTSpawn 上層邊緣刪除部分行走區域避免墜落 - CTSpawn 上層岩石區區域修正 - CTSpawn 斜坡刪除邊緣區域避免墜落 - CTSpawn 底層岩石堆增加區域 - Roof 刪除多餘區域 - Roof 刪除部分區域避免墜落 - Roof 部分區域新增禁止跳躍避免墜落 - Roof 部分區域取消到 Middle 連結避免墜落 - Upstairs 取消到 Middle 連接以免卡住 - Bunker 樓梯新增禁止跳躍 - Underground 區域修正 - Outside 岩石堆區域修正 - Middle 貨櫃旁新增狙擊點 - Middle 旁小屋樓梯區域修正 - Middle 路燈附近取消連接以免卡住 - Tunnel 新增狙擊點 - Garage 修正車子上區域使得可以跳進 BackRoom - Garage 修正車子上區域避免卡住 - Garage 箱子上新增跳躍區域 - SideRoom 床上取消禁止跳躍 - BackRoom 修正床上到 Garage 跳躍區域 - BackRoom 床上取消禁止跳躍 ## 已知問題 ### cs_747 - Upstairs 和 Ducts 間難下去,已取消連接 ### cs_assault - 人質無法經過 Ducts - Roof 往下面從梯子走容易墜落 ### cs_backalley - FarSide 和 BackAlley 梯子難通過,已取消連接 - Upstairs 和 Alley 梯子難通過,已取消連接 - Windows 和 SideAlley 梯子難通過,已取消連接 ### cs_estate - CTSpawn 兩邊梯子難爬上,已取消連接 ### cs_havana - BackAlley 到 Upstairs 梯子無連接 ### cs_italy 無 ### cs_militia - Sewers 梯子偶爾卡在後面,但只卡一下子 - Deck 梯子偶爾卡在後面,但只卡一下子 - FarSide 容易卡在水池,已取消連接 - 人質無法經過 Sewers - 人質無法經過 Roof ### cs_office - Garage 無法從鐵捲門通過 Backyard - Frontyard 坦克難跳上去 - Frontyard 到 MainHall 經過二樓外狹窄區間容易掉落 - Backyard 坦克難跳上去 - Backyard 二樓外區狹窄區間容易掉落 ### cs_siege - Underground 電梯無法讓 BOT 使用 - Roof 到 Middle 梯子偶爾會卡住 --- ## 工具 1. CS1.6 WarZone: 預設 NAV 來源 x0 |
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iccs
2017-07-12 14:55 |
4樓
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感謝大大致力於NAV修復這塊~辛苦了~
在您預計未來會優化的地圖裡有個de_mirage,BOT老是會被這個地圖的鐵絲網給擋住,請問這是原生路徑上解讀成可以直接穿越的BUG嗎? 我是不是只要把原本NAV裡的從鐵絲網跳到底下這段路徑給修改成要繞道就可以了呢? 謝謝~ x0 |
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yx20101120
2022-06-12 15:15 |
7樓
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感謝分享!期待新的修複啊!
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