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s091140
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[1.6][插件] 怎判断玩家是否拥有AK47?(并非手持)
能用get_user_weapons吗?

如果能的话,请给我一个例子

................................................................
话说目前我要写枪王之王
但进度因此卡住了


[ 此文章被s091140在2013-09-23 20:39重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:香港网上行 | Posted:2013-09-23 20:32 |
sonic0103
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user_has_weapon可以检查有否拥有武器


函数原型: user_has_weapon ( index, weapon, setweapon = -1 )


范例如下:
复制程式
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>


#define PLUGIN "CheckHaveAK47"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "SONIC"


public plugin_init()
{
  register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
  register_clcmd( "ishaveak","IsHaveAk");
}


public IsHaveAk(id)
{
  if(user_has_weapon(id, CSW_AK47))
  {
 // 有的话显示"I have AK47 :D <图右>
  client_print(id, print_chat, "I have AK47 :D");
  }
  else
  {
 // 没有的话显示"I haven't AK47 :( <图左>
  client_print(id, print_chat, "I haven't AK47 :(");
  }
}

捡取武器后控制台打上 ishaveak 指令后,在对话框显示可以看到是否拥有AK47


可以参考官网函数说明:http://www.amxmodx.org/funcw...unc&id=1319



本帖包含附件
zip IsHaveAk.rar   (2022-06-09 14:21 / 1 KB)   下载次数:2


[ 此文章被sonic0103在2013-09-24 03:43重新编辑 ]


献花 x1 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-09-24 03:25 |
a7811311622 手机
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楼上正解…

虽说<fakemeta>的pev_weapons也有同样的效果…
以插件常见的 PRIMARY_WEAPONS_BIT_SUM 这种来说挺方便的…
复制程式
if (pev(id, pev_weapons) & PRIMARY_WEAPONS_BIT_SUM)

用 user_has_weapon 的话大概就得写成
复制程式
for (new i = 1; i <= CSW_P90; i++) if (1<<i & PRIMARY_WEAPONS_BIT_SUM)
{
    if (user_has_weapon(id, i))
    {
        ......
    }
}

嗯…至于哪个效能比较好我就不知道了…
是 pev_weapons 判断起来比较吃资源还是每次都用回圈扫一遍比较吃资源…?
随便啦…我是习惯用 pev_weapons 了…反正写武器插件时很少只判断一把武器的啦…


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献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-09-24 16:36 |

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