a7811311622
我…在工作了…
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下面是引用 s8720419 於 2013-05-07 05:37 發表的 並非正常人,可以回答。: 請問一下 進入正題: 有沒有辦法使用插件中的SPR的效果,跟隨在模組上面。 我在弄balrog....boss 判斷都做好了,現在只剩下SPR效果 我想讓火球(模組)跟隨著balrog手部動作做跟隨。 模擬....手中有火球。
話說...如何取得位置前方的左右手2個點的值。 我對角度跟位置還有動能完全不熟阿 http://forums.alliedmods.net/showp...4&postcount=103這是取得人物的bones之座標在用的函數… 左手: 複製程式
static Float:origin[3], Float:angles[3]
engfunc(EngFunc_GetBonePosition, id, 16, origin, angles)
右手: 複製程式
static Float:origin[3], Float:angles[3]
engfunc(EngFunc_GetBonePosition, id, 23, origin, angles)
什麼?你說你想要的是V檔的位置? 那沒有函數能抓…自己用 這篇的寫法去模擬吧… 為什麼總覺得標題搞的好像回答的人都不正常似的…
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From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-05-07 10:03 |
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弒血
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下面是引用 a7811311622 於 2013-05-07 10:03 發表的 : http://forums.alliedmods.net/showp...4&postcount=103 這是取得人物的bones之座標在用的函數… 左手: 複製程式
static Float:origin[3], Float:angles[3]
engfunc(EngFunc_GetBonePosition, id, 16, origin, angles)
右手: 複製程式
static Float:origin[3], Float:angles[3]
engfunc(EngFunc_GetBonePosition, id, 23, origin, angles)
什麼?你說你想要的是V檔的位置? 那沒有函數能抓…自己用這篇的寫法去模擬吧…
為什麼總覺得標題搞的好像回答的人都不正常似的… a78大大 能問個問題嗎 static Float:origin[3], Float:angles[3] engfunc(EngFunc_GetBonePosition, id, 16, origin, angles) // 我不懂 這邊的16跟 engfunc(EngFunc_GetBonePosition, id, 23, origin, angles) // 還有這邊的23 這2個值 都是 QC擋內的hit box的編號嗎? 還是說 要以那篇文章的編號為主 話說 取得 位置後 角度...是在做啥的 我不懂.... 我是角度跟位置的白癡
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From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-05-07 13:57 |
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a7811311622
我…在工作了…
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下面是引用 s8720419 於 2013-05-07 13:57 發表的 :
a78大大 能問個問題嗎
static Float:origin[3], Float:angles[3] engfunc(EngFunc_GetBonePosition, id, 16, origin, angles) // 我不懂 這邊的16跟 engfunc(EngFunc_GetBonePosition, id, 23, origin, angles) // 還有這邊的23 這2個值 都是 QC擋內的hit box的編號嗎? 還是說 要以那篇文章的編號為主
話說 取得 位置後 角度...是在做啥的 我不懂....
我是角度跟位置的白癡 不是hitbox…是bone…應該是指骨價吧… id 不解釋…後面的數字是bone的代號…不過Alliedmodders那篇bone的代號不完全正確… 15和16是左手bone的位置…只是我看不太出哪個是手掌和手背… 23和24和Alliedmodders那篇那說法吻合…自己看… 這指令是先定兩個空變數…用了 EngFunc_GetBonePosition 之後就能得到那個bone的座標和角度… 複製程式
static Float:origin[3], Float:angles[3]
engfunc(EngFunc_GetBonePosition, id, 16, origin, angles)
// origin 的數值就是當前玩家的左手座標
話說看不懂…自己有compile.exe有cstrike.exe自己編一編測試就知道了…你當每個會插件的都是SMA寫一寫只compile一次就成功的人嗎?
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From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-05-07 14:34 |
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