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[插件] Counter-Strike1.6 LN System CS全新系統 (短跑X開鏡系統)
【插件資訊】

插件來源:原創
【使用指令】 

//*************************************************************************************************************************//

//速度設定
LN_sprintspeed                  320            //步槍、散彈槍跑步速度
LN_knife_sprintspeed            340            //刀跑步速度
LN_pistol_sprintspeed            335            //手槍跑步速度
LN_submachinegun_sprintspeed      330            //衝鋒槍跑步速度
LN_sniper_sprintspeed            310            //狙擊槍跑步速度
LN_awp_sprintspeed            300            //AWP跑步速度
LN_machinegun_sprintspeed      290            //機槍跑步速度

LN_nomlspeed                  240            //步槍、散彈槍平時步行速度
LN_knife_nomlspeed            250            //刀步行速度
LN_pistol_nomlspeed            248            //手槍步行速度
LN_submachinegun_nomlspeed      245            //衝鋒槍步行速度
LN_sniper_nomlspeed            230            //狙擊槍步行速度
LN_awp_nomlspeed            225            //AWP步行速度
LN_machinegun_nomlspeed      220            //機槍步行速度

LN_change_nomlspeed            220            //速度慢到多少(包含)以下會結束跑步動作


//*************************************************************************************************************************//

//跑步動作設定
LN_sprint_action_start            8            //跑步預備動作
LN_sprintning_action            9            //跑步動作
LN_sprint_action_end            10            //跑步結束動作

LN_sprint_elite_action_start      18            //ELITE跑步預備動作
LN_sprintning_elite_action      19            //ELITE跑步動作
LN_sprint_elite_action_end      20            //ELITE跑步結束動作

LN_sprint_glock_action_start      13            //GLOCK18跑步預備動作
LN_sprintning_glock_action      14            //GLOCK18跑步動作
LN_sprint_glock_action_end      15            //GLOCK18跑步結束動作

LN_m4a1_silentime            2.0            //M4A1拆裝消音器時間
LN_usp_silentime            3.2            //USP拆裝消音器時間

LN_sprint_sil_action_start      16            //M4A1、USP裝消音器跑步預備動作
LN_sprint_sil_action            17            //M4A1、USP裝消音器跑步動作
LN_sprint_sil_action_end      18            //M4A1、USP裝消音器跑步結束動作

LN_sprint_unsil_action_start      19            //M4A1、USP未裝消音器跑步預備動作
LN_sprint_unsil_action            20            //M4A1、USP未裝消音器跑步動作
LN_sprint_unsil_action_end      21            //M4A1、USP未裝消音器跑步結束動作


//*************************************************************************************************************************//

//跑步時間設定
LN_change_sprinttime            0.4            //跑步預備時間
LN_sprinttime                  0.55            //跑步動作循環時間
LN_change_nomltime            0.4            //跑步結束時間


//*************************************************************************************************************************// 

//開槍動作時間設定
LN_awp_shoot_actiontime      1.25            //AWP開槍動作時間
LN_scout_shoot_actiontime      1.25            //SCOUT開槍動作時間
LN_shoot_actiontime            0.5            //開槍動作時間


//*************************************************************************************************************************//

//跑步畫面效果設定
LN_shaketime                  0.3            //跑步晃動循環時間

LN_right_x_shake            -1.5            //跑步晃動右邊X軸
LN_right_y_shake            1.5            //跑步晃動右邊Y軸

LN_left_x_shake            -1.5            //跑步晃動左邊X軸
LN_left_y_shake            -1.5            //跑步晃動左邊Y軸


//*************************************************************************************************************************//

//跑步持續時間設定
LN_sprint_staminatime            15.0            //跑步體力持續時間


//*************************************************************************************************************************//

//動作畫面效果設定
LN_left_move_angle            2.5            //向左A移動傾斜角度 [+]向左傾斜 [-]向右傾斜
LN_right_move_angle            -2.5            //向右D移動傾斜角度 [+]向左傾斜 [-]向右傾斜

LN_jump_move_amount            5.0            //跳躍畫面上下移動高度 [+]向上移動 [-]向下移動
LN_duck_move_amount            -5.0            //蹲下畫面上下移動高度 [+]向上移動 [-]向下移動


//*************************************************************************************************************************//

//武器換出動作時間設定
LN_p228_drawtime            1.00            //P228
LN_shield_drawtime            1.00            //盾
LN_scout_drawtime            1.00            //SCOUT
LN_hegrenad_drawtime            1.00            //手榴彈
LN_xm1014_drawtime            1.00            //XM1014
LN_c4_drawtime                  1.00            //C4
LN_mac10_drawtime            1.00            //MAC10
LN_aug_drawtime            1.00            //AUG
LN_smokegrenade_drawtime      1.00            //煙霧彈
LN_elite_drawtime            1.00            //ELITE
LN_fiveseven_drawtime            1.00            //FIVESEVEN
LN_ump45_drawtime            1.00            //UMP45
LN_sg550_drawtime            1.00            //SG550
LN_galil_drawtime            1.00            //GALIL
LN_famas_drawtime            1.00            //FAMAS
LN_usp_drawtime                  1.00            //USP.45
LN_glock18_drawtime            1.00            //GLOCK18
LN_awp_drawtime                  1.00            //AWP
LN_mp5navy_drawtime            1.00            //MP5NAVY
LN_m249_drawtime            1.00            //M249
LN_m3_drawtime                  1.00            //M3
LN_m4a1_drawtime            1.00            //M4A1
LN_tmp_drawtime                  1.00            //TMP
LN_g3sg1_drawtime            1.00            //G3AG1
LN_flashbang_drawtime            1.00            //閃光彈      
LN_deagle_drawtime            1.00            //DEAGLE
LN_sg552_drawtime            1.00            //SG552
LN_ak47_drawtime            1.00            //AK47
LN_knife_drawtime            1.00            //刀
LN_p90_drawtime                  1.00            //P90


//*************************************************************************************************************************//

//換彈多久後彈夾掉到地上發出聲音 [單位:秒]
LN_usp_magdrop_time            1.50            //USP
LN_glock18_magdrop_time      1.50            //GLOCK18
LN_p228_magdrop_time            1.50            //P228
LN_deagle_magdrop_time            1.50            //DEAGLE
LN_fiveseven_magdrop_time      1.50            //FIVESEVEN
LN_elite_magdrop_time            1.50            //ELITE
LN_mac10_magdrop_time            1.50            //MAC10
LN_tmp_magdrop_time            1.50            //TMP
LN_ump45_magdrop_time            1.50            //UMP45
LN_mp5navy_magdrop_time      1.50            //MP5NAVY
LN_p90_magdrop_time            1.50            //P90
LN_famas_magdrop_time            1.50            //FAMAS
LN_galil_magdrop_time            1.50            //GALIL
LN_ak47_magdrop_time            1.50            //AK47
LN_m4a1_magdrop_time            1.50            //M4A1
LN_aug_magdrop_time            1.50            //AUG
LN_sg552_magdrop_time            1.50            //SG552
LN_m249_magdrop_time            1.50            //M249
LN_sg550_magdrop_time            1.50            //SG550
LN_g3sg1_magdrop_time            1.50            //G3SG1
LN_scout_magdrop_time            1.50            //SCOUT
LN_awp_magdrop_time            1.50            //AWP


//*************************************************************************************************************************//

//是否開啟漸近式開鏡 [0]開啟 [1]關閉
LN_gradually_zoom            1            //是否開啟漸近式開鏡

//*************************************************************************************************************************//

//開鏡中步行速度設定
LN_aim_speed                  0.5            //開鏡中步行速度乘數


//*************************************************************************************************************************//

//開鏡轉換時間 [單位:秒]
LN_sight_zoom_time            0.2            //開鏡轉換時間


//*************************************************************************************************************************//

//瞄具編號 [0]NO [1]ACOG_SCOPE [2]EO_TECH_HOLOGRAPHIC [3]RED_DOT_SIGHT [4]IRON_SIGHT
LN_usp_sight_species            0            //USP
LN_glock18_sight_species      0            //GLOCK18
LN_p228_sight_species            0            //P228
LN_deagle_sight_species      0            //DEAGLE
LN_fiveseven_sight_species      0            //FIVESEVEN
LN_elite_sight_species            0            //ELITE

LN_m3_sight_species            0            //M3
LN_xm1014_sight_species      0            //XM1014

LN_tmp_sight_species            0            //TMP
LN_mac10_sight_species            0            //MAC10
LN_ump45_sight_species            0            //UMP45
LN_mp5navy_sight_species      0            //MP5NAVY
LN_p90_sight_species            0            //P90

LN_famas_sight_species            0            //FAMAS
LN_galil_sight_species            0            //GALIL
LN_ak47_sight_species            0            //AK47
LN_m4a1_sight_species            0            //M4A1
LN_aug_sight_species            0            //AUG
LN_sg552_sight_species            0            //SG552
LN_m249_sight_species            0            //M249


//*************************************************************************************************************************//

//瞄準中後座力乘數
LN_usp_aimrecoil            1.0            //USP
LN_glock_aimrecoil            1.0            //GLOCK18
LN_p228_aimrecoil            1.0            //P228
LN_deagle_aimrecoil            1.0            //DEAGLE
LN_fiveseven_aimrecoil            1.0            //FIVESEVEN
LN_elite_aimrecoil            1.0            //ELITE
     
LN_m3_aimrecoil            1.0            //M3
LN_xm1014_aimrecoil            1.0            //XM1014

LN_tmp_aimrecoil            1.0            //TMP
LN_mac10_aimrecoil            1.0            //MAC10
LN_ump45_aimrecoil            1.0            //UMP45
LN_mp5navy_aimrecoil            1.0            //MP5NAVY
LN_p90_aimrecoil            1.0            //P90

LN_famas_aimrecoil            1.0            //FAMAS
LN_galil_aimrecoil            1.0            //GALIL
LN_ak47_aimrecoil            1.0            //AK47
LN_m4a1_aimrecoil            1.0            //M4A1
LN_aug_aimrecoil            1.0            //AUG
LN_sg552_aimrecoil            1.0            //SG552
LN_m249_aimrecoil            1.0            //M249


//*************************************************************************************************************************//

//開鏡射速乘數
LN_usp_aimfirerate 1.0                        //USP
LN_glock_aimfirerate 1.0                  //GLOCK18
LN_p228_aimfirerate 1.0                  //P228
LN_deagle_aimfirerate 1.0                  //DEAGLE
LN_fivesveen_aimfirerate 1.0                  //FIVESEVEN
LN_elite_aimfirerate 1.0                  //ELITE

LN_m3_aimfirerate 1.0                        //M3
LN_xm1014_aimfirerate 1.0                  //XM1014

LN_mac10_aimfirerate 1.0                  //MAC10
LN_tmp_aimfirerate 1.0                        //TMP
LN_ump45_aimfirerate 1.0                  //UMP45
LN_mp5navy_aimfirerate 1.0                  //MP5NAVY
LN_p90_aimfirerate 1.0                        //P90

LN_famas_aimfirerate 1.0                  //FAMAS
LN_galil_aimfirerate 1.0                  //GALIL
LN_ak47_aimfirerate 1.0                  //AK47
LN_m4a1_aimfirerate 1.0                  //M4A1
LN_aug_aimfirerate 1.0                        //AUG
LN_sg552_aimfirerate 1.0                  //SG552
LN_m249_aimfirerate 1.0                  //M249


//*************************************************************************************************************************//

//開鏡殺傷力乘數
LN_usp_aimdamage 1.0                        //USP
LN_glock18_aimdamage 1.0                  //GLOCK18
LN_p228_aimdamage 1.0                        //P228
LN_deagle_aimdamage 1.0                        //DEAGLE
LN_fivesveen_aimdamage 1.0                  //FIVESEVEN
LN_elite_aimdamage 1.0                        //ELITE

LN_m3_aimdamage 1.0                        //M3
LN_xm1014_aimdamage 1.0                  //XM1014

LN_mac10_aimdamage 1.0                        //MAC10
LN_tmp_aimdamage 1.0                        //TMP
LN_ump45_aimdamage 1.0                        //UMP45
LN_mp5navy_aimdamage 1.0                  //MP5NAVY
LN_p90_aimdamage 1.0                        //P90

LN_famas_aimdamage 1.0                        //FAMAS
LN_galil_aimdamage 1.0                        //GALIL
LN_ak47_aimdamage 1.0                        //AK47
LN_m4a1_aimdamage 1.0                        //M4A1
LN_aug_aimdamage 1.0                        //AUG
LN_sg552_aimdamage 1.0                        //SG552
LN_m249_aimdamage 1.0                        //M249


//*************************************************************************************************************************//

//瞄準動作
LN_aim_start_action 6                        //瞄準動作
LN_aim_end_action 7                        //結束瞄準動作

LN_usp_sil_aim_start_action 0                  //USP裝消音瞄準動作
LN_usp_unsil_aim_start_action 8                  //USP未裝消音瞄準動作
LN_usp_sil_aim_end_action 0                  //USP裝消音結束瞄準動作
LN_usp_unsil_aim_end_action 8                  //USP未裝消音結束瞄準動作

LN_glock18_aim_start_action 0                  //GLOCK瞄準動作
LN_glock18_aim_end_action 0                  //GLOCK結束瞄準動作

LN_p228_aim_start_action 7                  //P228瞄準動作
LN_p228_aim_end_action 11                  //P228結束瞄準動作

LN_elite_aim_start_action 16                  //ELITE瞄準動作
LN_elite_aim_end_action 17                  //ELITE結束瞄準動作

LN_shotgun_aim_start_action 7                  //散彈瞄準動作
LN_shotgun_aim_end_action 8                  //散彈結束瞄準動作

LN_m249_aim_start_action 5                  //散彈瞄準動作
LN_m249_aim_end_action 6                  //散彈結束瞄準動作

LN_m4a1_sil_aim_start_action 0                  //M4A1裝消音瞄準動作
LN_m4a1_unsil_aim_start_action 7            //M4A1未裝消音瞄準動作
LN_m4a1_sil_aim_end_action 0                  //M4A1裝消音結束瞄準動作
LN_m4a1_unsil_aim_end_action 7                  //M4A1未裝消音結束瞄準動作


//*************************************************************************************************************************//

安裝路徑:cstrike\addons\amxmodx\plugins

【插件介紹】

大家好~ 繼跑步系統後我另外一半多年的心願終於也完成了

那就是開鏡系統 

不過為了讓開鏡系統與跑步系統完全連接密合 

這完全又是在寫一次兩個系統的功夫了...

經過大戰415回合(實際:4禮拜+1天) 我終於完整的寫出CS全新的系統

個人在某些Gameplay影片看到 

與CS同引擎的遊戲 都有這兩個系統...

但是同樣引擎畫質HD的CS(比較起來) 足足少了跑步和開鏡的系統...

這是怎麼一回事呢?

因此 我要在這証明 同樣引擎中 CS1.6 是最優的!! 啊啊啊啊~~~


這次先讓大家看片

按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看

如影片中

跑步按鍵依然是Shift

而不同的是 所有的槍枝都可以開鏡

M4A1, USP, FAMAS, GLOCK

這四把槍的特殊效果 裝消音與三連發

變成按F1 個人以CS觀點來看的話... F1應該是空鍵才對

所以個人將特殊效果設成F1


在影片中大家應該也有看到

在按著左鍵攻擊中不放 如果開鏡 在開鏡的過程中會停止攻擊
但是進入開鏡後又用繼續攻擊

進入開鏡時系統會將後座力改成開鏡中的後座力

所以大家才會看到開鏡與沒開鏡互相交錯攻擊

這是本系統的特點之一


在開鏡中速度會減為原本無跑步的速度一半(預設)
就像慢走 沒有聲音

也加入體力設置
跑太久就會結束跑步
但是必須休息一段時間
如果沒有休息足夠的話
跑步就沒辦法維持很久
這算是模擬人體的實際情況...
_____________________________________________________________________________________________

2012.7.18 基本開鏡系統完成
2012.7.19 瞄具選擇系統
2012.7.22 跑步、開鏡系統連結
2012.7.21 開鏡中移動速度減慢
2012.7.22 開鏡中改變攻擊威力、射速、後座力
2012.7.25 加入畫面移動效果
2012.7.25 加入跑步、跳躍、蹲下、DRAW拿出武器音效
2012.8.29 加入漸近式開鏡 其他BUG消除
2012.8.30 獨立武器特殊效果按鍵 其他BUG消除
2012.8.7 加入彈匣掉落地板音效 其他BUG消除
2012.8.8 cvar釋出 獨立CFG檔案
2012.8.9 發佈
_____________________________________________________________________________________________

**請確切觀看下文,如有疑問歡迎私信詢問**

在安裝之前請先砍掉之前的跑步系統
否則會有BUG顯現
此點切記!

amxx檔安裝在
cstrike\addons\amxmodx\plugins

ini檔安裝在
cstrike\addons\amxmodx\configs

cfg檔安裝在
cstrike\addons\amxmodx\configs\LN_system_config_file

以上如果沒有路徑中的資料夾 請自行建立
(檔案是懶人包 不過您也可以看一下放置位置)

在安裝完成後請確定
cstrike\addons\amxmodx\configs裡的
plugins-LN-system.ini檔裡

LN_cs_sprint_system.amxx ; 跑步系統
LN_cs_aim_system.amxx ; 開鏡系統

這兩個插件是否都有裝上
少一個 系統都不會被啟動
此點切記!

CVAR個人花了一點時間 算了一下 恩... 共203個...
這些CVAR是為了Cover我不用發SMA而寫出來的
而幾本上這些設定為因為模組的不同 以及喜好不同 所做調整
所以才會全部寫出來 

所有的CVAR 後面都有註解
在這裡我說明一些 大家可能會不懂的部分

全部的CVAR全部都寫在
cstrike\addons\amxmodx\configs裡的
LN_system_config_file.cfg檔裡
_____________________________________________________________________________________________

LN_change_nomlspeed 220 //速度慢到多少(包含)以下會結束跑步動作

這個部分是為了消除一些奇怪的BUG 例如: 蹲下、消音走(可以改成Shift以外的按鍵)、受到外力減緩本身速度...等

所以最好不要設定在200以下 也不要設定低於其他槍枝最低的步行速度

例如: 
LN_nomlspeed 240 //步槍、散彈槍平時步行速度
LN_knife_nomlspeed 250 //刀步行速度
LN_pistol_nomlspeed 248 //手槍步行速度
LN_submachinegun_nomlspeed 245 //衝鋒槍步行速度
LN_sniper_nomlspeed 230 //狙擊槍步行速度
LN_awp_nomlspeed 225 //AWP步行速度
LN_machinegun_nomlspeed 220 //機槍步行速度

最慢的是機槍步行速度 220 
所以LN_change_nomlspeed就設定220
_____________________________________________________________________________________________

LN_change_sprinttime 0.4 //跑步預備時間
LN_sprinttime 0.55 //跑步動作循環時間
LN_change_nomltime 0.4 //跑步結束時間

跑步預備、結束時間是做出跑步動作和結束跑步動作的時間
跑步動作循環時間 是跑步時做的動作循環時間 這部份的設定是為了去除讓動作變成idle的BUG

PS. 散彈部分的動作還是具有BUG 還請見諒...
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LN_awp_shoot_actiontime 1.25 //AWP開槍動作時間
LN_scout_shoot_actiontime 1.25 //SCOUT開槍動作時間
LN_shoot_actiontime 0.5 //開槍動作時間

這部分不是射速 而是開槍動作播放的長度 
AWP與SCOUT開槍完畢會有拉槍機的動作 因此動作時間會比較長...
消除未拉玩槍機就播放idle的BUG
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LN_shaketime 0.3 //跑步晃動循環時間

LN_right_x_shake -1.5 //跑步晃動右邊X軸
LN_right_y_shake 1.5 //跑步晃動右邊Y軸

LN_left_x_shake -1.5 //跑步晃動左邊X軸
LN_left_y_shake -1.5 //跑步晃動左邊Y軸

這部分是有關於在跑步中畫面晃動的效果

跑步晃動循環時間 是分別跑步晃左之後在晃另一邊的循環時間

晃動設定部分 

X軸 +上 -下 
Y軸 +左 -右
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LN_sprint_staminatime 15.0 //跑步體力持續時間

這是跑步多久後體力消耗完畢的時間
而時間一到將會回到原本的速度
而沒有休息到一定的時間 之後的跑步無法持續太久

休息多久這部分...請玩家自行體會^^
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LN_left_move_angle 2.5 //向左A移動傾斜角度 [+]向左傾斜 [-]向右傾斜
LN_right_move_angle -2.5 //向右D移動傾斜角度 [+]向左傾斜 [-]向右傾斜

LN_jump_move_amount 5.0 //跳躍畫面上下移動高度 [+]向上移動 [-]向下移動
LN_duck_move_amount -5.0 //蹲下畫面上下移動高度 [+]向上移動 [-]向下移動

左右傾斜部分 因為人在跑步時左右平移視點會有點傾斜
跳躍、蹲下畫面上下晃動部分 是讓畫面產生延遲效果 
當人迅速跳躍或是蹲下時 視點上下移動會有些許的延遲效果
個人明白遊戲擬真後 會讓人產生暈眩的效果 特別是動態模糊... 

所以寫出cvar供大家修改成大家個人覺得適當的數值

(這部分有可能我個人已經習慣的原因...不會暈眩 -_-") 
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因為個人為了消除BUG 將武器換出(Draw)動作時間設定 一併寫進去
因此不用再使用其他插件修改Draw時間 會與本系統相衝...
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換彈多久後彈匣掉到地上發出聲音

這部分是當你換彈匣後將彈匣丟到地上所發出聲音前的時間
換句話說就是將用完的彈匣丟到地上的時間
這部分個人是參考CSS的擬真設定
所有槍枝都有設定時間的CVAR
是為了配合每一把槍換彈動作的長短
_____________________________________________________________________________________________

LN_gradually_zoom 1 //是否開啟漸近式開鏡

類似與CSS的開鏡效果 畫面拉進的效果
這部分是為了填補沒有開鏡動作的槍枝
使用漸近式開鏡這個功能 開鏡比較不會生硬
因此可以不用使用其他類似效果的插件
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[1]ACOG_SCOPE



[2]EO_TECH_HOLOGRAPHIC



[3]RED_DOT_SIGHT



[4]IRON_SIGHT



瞄具編號 [0]NO [1]ACOG_SCOPE [2]EO_TECH_HOLOGRAPHIC [3]RED_DOT_SIGHT [4]IRON_SIGHT

這部分... 個人將所有槍枝有可能有的瞄具寫出選擇系統

0 = 無設定
1 = ACOG瞄具
2 = EO TECH瞄具
3 = 內紅點瞄具(個人知道有很多種)
4 = 機械式瞄具(這部分是所有槍枝都獨立的模組 所以不只限於機械式的種類)

------------------------------------------
1 = ACOG瞄具
2 = EO TECH瞄具
3 = 內紅點瞄具(個人知到有很多種)

這三個部分用的是共用的模組 以節省資源

也就是裝ACOG瞄具的槍枝 開鏡的模組是同一個ACOG瞄具模組
裝EO TECH瞄具的槍枝 開鏡的模組是同一個EO TECH瞄具模組
------------------------------------------

機械式瞄具 這部分是使用個槍枝都獨立的模組 
因為各槍枝獨立 所以不一定要用機械式
還有其他我沒寫到的瞄具都可以用在這裡
不過我會歸類成4種 就是為了要節省資源...
所以請大家獨立瞄具部分少用為妙...

而因為M3散彈有pump動作 因此它的瞄具全部都是獨立使用

開鏡部分 考慮到大部分玩家使用的模組 沒有開鏡的動作、開鏡後的射擊動作
而大部分玩家對於製作動作部分不甚了解 因此不釋出動作版本(雖然動作版本非常節省資源...orz)
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cvar介紹完畢

其他cvar CFG檔裡 後面都有註解 還請大家詳細觀看

在CFG檔裡所有原本cvar的數值皆是預設
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模組放置部分

以下如果沒有路徑中的資料夾 請自行建立

//瞄具模組
models/ln_aim_sight/v_acog_scope.mdl   //ACOG瞄具
models/ln_aim_sight/v_eo_tech_holographic.mdl   //EO TECH瞄具
models/ln_aim_sight/v_red_dot_sight.mdl   //內紅點瞄具

//手槍IRON SIGHT機械式瞄具
models/ln_aim_sight/v_usp_sil_iron_sight.mdl //USP
models/ln_aim_sight/v_glock18_iron_sight.mdl //GLOCK18
models/ln_aim_sight/v_p228_iron_sight.mdl //P228
models/ln_aim_sight/v_deagle_iron_sight.mdl //DEAGLE
models/ln_aim_sight/v_fiveseven_iron_sight.mdl //FIVESEVEN
models/ln_aim_sight/v_elite_iron_sight.mdl //ELITE

models/ln_aim_sight/v_m3_acog_scope.mdl //M3 ACOG瞄具
models/ln_aim_sight/v_m3_eo_tech_holographic.mdl //M3 EO TECH瞄具
models/ln_aim_sight/v_m3_red_dot_sight.mdl //M3 內紅點瞄具
models/ln_aim_sight/v_m3_iron_sight.mdl //M3 機械式瞄具

//XM1014 IRON SIGHT機械式瞄具
models/ln_aim_sight/v_xm1014_iron_sight.mdl //XM1014 機械式瞄具

//衝鋒槍 IRON SIGHT機械式瞄具
models/ln_aim_sight/v_tmp_iron_sight.mdl //TMP
models/ln_aim_sight/v_mac10_iron_sight.mdl //MAC10
models/ln_aim_sight/v_ump45_iron_sight.mdl //UMP45
models/ln_aim_sight/v_mp5_iron_sight.mdl //MP5
models/ln_aim_sight/v_p90_iron_sight.mdl //P90

//步槍 IRON SIGHT機械式瞄具
models/ln_aim_sight/v_famas_iron_sight.mdl //FAMAS
models/ln_aim_sight/v_galil_iron_sight.mdl //GALIL
models/ln_aim_sight/v_ak47_iron_sight.mdl //AK47
models/ln_aim_sight/v_m4a1_iron_sight.mdl //M4A1
models/ln_aim_sight/v_aug_iron_sight.mdl //AUG
models/ln_aim_sight/v_sg552_iron_sight.mdl //SG552

// 機槍 IRON SIGHT機械式瞄具
models/ln_aim_sight/v_m249_iron_sight.mdl //M249

//原模組 原本所有槍枝檔案位置
models/v_usp.mdl
models/v_glock18.mdl
models/v_p228.mdl
models/v_deagle.mdl
models/v_fiveseven.mdl
models/v_elite.mdl

models/v_m3.mdl
models/v_xm1014.mdl

models/v_tmp.mdl
models/v_mac10.mdl
models/v_ump45.mdl
models/v_mp5.mdl
models/v_p90.mdl

models/v_galil.mdl
models/v_famas.mdl
models/v_ak47.mdl
models/v_m4a1.mdl
models/v_aug.mdl
models/v_sg552.mdl
models/v_sg550.mdl
models/v_g3sg1.mdl
models/v_scout.mdl
models/v_awp.mdl

models/v_m249.mdl

models/v_hegrenade.mdl
models/v_smokegrenade.mdl
models/v_flashbang.mdl

models/v_c4.mdl

models/v_knife.mdl
_____________________________________________________________________________________________

音效放置部分

//跑步晃動音效 [註1]
player/sprintfoot_1.wav
player/sprintfoot_2.wav 
player/sprintfoot_3.wav
player/sprintfoot_4.wav

//跳躍音效
player/jumpfoot_1.wav 
player/jumpfoot_2.wav
player/jumpfoot_3.wav

//蹲下音效
player/footduck_1.wav 
player/footduck_2.wav 


註1:
跑步晃動音效部分是 跑步時晃動槍枝時所產生的音效
因此跑步時會部沒跑步時的聲音大


//拿出武器DRAW音效
weapons/weapon_draw.wav

//彈匣掉落地板音效
weapons/magdrop.wav      

//M249彈匣掉落地板音效 [註2]
weapons/magdrop_m249.wav


註2:
因為M249裝的彈匣是box 所以產生的聲音會比較不一樣 所以特別獨立出來
_____________________________________________________________________________________________

**特別警告**

如果其他模式或是插件有更改到步行速度 極有可能與本系統步行速度相衝
解決辦法 刪除步行速度相關設定(如果你會的話)

不支援ZP

DRAW時間設定因為本系統已有
因此在用其它的插件設定DRAW時間 會造成BUG產生

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除了DRAW時間設定不支援其他插件修改外
其他威力、射速、後作力插件都可以支援 請安心使用^^
-------------------------------------------------------------------------
_____________________________________________________________________________________________

一樣不放上SMA
簽名一定有 別驚訝

威望20威 5元

以上

希望大家會喜歡^^

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[ 此文章被離之彥在2012-08-12 21:39重新編輯 ]

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獻花 x6 回到頂端 [樓 主] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2012-08-09 21:12 |
andyt0621
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喜歡這個漸近式開鏡..
之前看CSS_Zoom.那個有點奇怪 0.0


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:香港網上行 | Posted:2012-08-09 21:25 |
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興苦了

這些都是我很想要的

像決勝時刻6以上的

有各種瞄準進

等我威望夠了再買八


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:臺灣新世紀資通股份有限公司 | Posted:2012-08-09 22:08 |
lf2man123
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這種好文竟可以不推?
_______________
相信寫這一個都很浪費時間(mdl方面


當初...還是有點中二,最近再看回自己之前的文章
真的感謝了husano大幫忙我那麼多問題
如果有機會去台灣(?)一定要找他談談天
本人目前年齡14(?)
有待成長
獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:香港特別行政區 | Posted:2012-08-09 23:20 |
Hangbaby
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加油,令到cs更多元化


多多指教!
獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:沒有資料 | Posted:2012-08-10 17:49 |
糟糕了啦! 會員卡
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真的要把CS1.6 優化到極點就對了 =w=

//換彈多久後彈夾掉到地上發出聲音 [單位:秒]
這很特別呢!

已往都沒有聲音.. 感覺彈夾、彈殼掉到黑洞去了 =口=||
而不同的是 所有的槍枝都可以開鏡

M4A1, USP, FAMAS, GLOCK

這四把槍的特殊效果 裝消音與三連發

變成按F1 個人以CS觀點來看的話... F1應該是空鍵才對

所以個人將特殊效果設成F1
所有槍枝皆可開鏡, 跟很多fps game 很像呢!

挺喜歡這點的 ~

重點是M4A1, USP, FAMAS, GLOCK

這四把槍原有的特殊功能還在呢 ^^
也加入體力設置
跑太久就會結束跑步
但是必須休息一段時間
如果沒有休息足夠的話
跑步就沒辦法維持很久
這算是模擬人體的實際情況...
嗯.. 加入了體力就更為真實了!

就算再會跑的人都有休息的時候

繼跑步系統後又一個好作品 ^^


獻花 x1 回到頂端 [5 樓] From:台灣寬頻通訊顧問股份有限公司 | Posted:2012-08-10 18:03 |
小XC
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模組的問題 我是用Cry of Fear裡的槍枝   跑步 瞄準(iron) 跳躍 動作都能跟這插件共合使用   (目前不知道怎解決模組左右手切換問題)


獻花 x1 回到頂端 [6 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2012-08-10 19:16 |
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我想拿重的槍跑很快就沒力氣了~連拿槍射敵人都沒力氣...


獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2012-08-10 22:23 |
qq7335279
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但還是拿走瞜

謝謝但還是拿走瞜

謝謝 表情


獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2012-08-11 00:04 |
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哇哦......重要的系統整合版終於出現了
晃動效果修正了許多呢,看起來很舒服
不過這次換成V模抖動太超過了=w=
按鍵設定部分....還是希望使用cfg控制吧


獻花 x1 回到頂端 [9 樓] From:臺灣凱擘股份有限公司 | Posted:2012-08-11 02:16 |

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