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wingphoenix
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初露锋芒
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[测试][显示卡] [N.T.D]享受游戏的娱乐本质 稳定顺畅的视觉飨宴 SPARKLE GTX560 Ti @Batman Arkham
「蝙蝠侠:小丑大逃亡 (Batman: Arkham Asylum)」以丰富的单人游戏内容、出色情节,完美的声音表情,重新调整过的控制方式和战斗系统而令人惊艳,这款游戏支援NVIDIA所开发的即时物理引擎 PhysX,让游戏画面更加的生动细致,「蝙蝠侠:阿卡汉城市 (Batman: Arkham City)」为前面所提到的游戏续作,蝙蝠侠在这款「蝙蝠侠:阿卡汉城市 (Batman: Arkham City)」将追赶着多名从疯人院逃出的恶棍,还有在原作漫画中那些暗中使坏的敌人们, 游戏中有丰富的单人游戏,另有许多让玩家们进行待解之谜、挑战、隐藏关卡,还有更困难的「New Game Plus」模式,可让玩家们使用获得的工具和能力尽情挑战整个游戏。 为了让玩家对 New Game Plus 模式的内容保持新鲜感,不但加入更多敌人,战斗时需使用更多组合技巧,也不再提示闪躲(提示在对战时非常重要,可得知封锁及遇到敌人攻击的时机)。即时物理引擎 PhysX 利用 NVIDIA 绘图卡内 CUDA Cores,计算实际的物理效果,以提高游戏的逼真度,让玩家更融入游戏。 虽然 CPU 能提供基本的物体模拟效果,但在搭配 GPU 加速之后,大幅提高了模拟的范围和正确度。
举例来说,多数游戏影片的墙壁和物体的粒子仍不够细腻。 使用 GPU 加速物理效果后,可正确模拟粒子的程度拉高十倍,可配合环境及场景里的物体进行反射和碰撞。 除了粒子,还能运用此技术在模拟衣物、破坏及多项其他效果上。
2011年1月25日NVIDIA推出相当具战斗力的GF114核心的GeForce GTX 560 Ti,NVIDIA的GeForce GTX 560 Ti是来提高产品线更高的竞争力,是NVIDIA在中高阶美金269元的“效能”部分的主力产品,这款采用3根热导管设计的GTX560 Ti,有384个 CUDA核心,256位元记忆体频宽,1GB的GDDR5记忆体,并有超频的设定,其GPU/Shader/记忆体频率将高于公板的822/1644/4000Mhz。,并支援2Way-SLI,以及2组DVI对应和一个Mini-HDMI输出。之前GTX460被AMD公司的Radeon HD 6870和Radeon HD 6850上下压着打。不过随着 GTX560 Ti的推出,一切有所转变,可见GTX560 Ti的推出也给对手一定的压力,全球知名显示卡品牌暨制造商SPARKLE,也将备受好评的GTX560 Ti系列显示卡推出市场,以下就SPARKLE GTX560 Ti加上「蝙蝠侠:阿卡汉城市 (Batman: Arkham City)」游戏体验介绍及实测。这样的组合让玩家在玩游戏时,能有最佳的游戏体验,回归游戏的娱乐本质,不仅具有相当细腻的游戏画面,声光特效设计及经过即时物理运算的游戏场景,「蝙蝠侠:阿卡汉城市 (Batman: Arkham City)」加上NVIDIA GTX560 Ti以上之显示卡特效全开可说是声效俱佳的游戏体验。



游戏画面
常见的THE WAY NVIDIA






进入游戏的首页



效能测试

游戏中也内建测试模式,可以让玩家们知道手上的显示卡玩这款游戏能否有最佳的游戏体验,
所以等会也会测试显示卡玩这款游戏够不够力啰!!



游戏的相容性可以由驱动程式页面中确认



看来GTX560 TI显示卡搭配上「蝙蝠侠:阿卡汉城市 (Batman: Arkham City)」是相当不错的组合。
当然不只相容性优异而已,也支援3D VISION,如果使用者有3D VISION所需要的环境,就能以3D模式来享受游戏。


3D VISION当然也可以在驱动程式页面中设定(如果条件都符合的话)



设定PhysX技术

这是刚刚所提到的即时物理运算技术,如果要让游戏体验更为生动的话记得要来开启这个选项。


另外以目前「蝙蝠侠:阿卡汉城市 (Batman: Arkham City)」预设物理运算是以CPU模式运作,避免让一般使用者的显示卡如果没有支援PhysX技术的显示卡,
或是显示卡的PhysX运算能力不足,预设开启GPU运算模式影响游戏流畅度及游戏体验,所以如果要强制启用的话以下提供修改设定,有兴趣的玩家可以参考看看!!


请搜寻PhysXLevel



会找到一个bmengine档案,请用记事本打开



寻找PhysXLevel



修改PhysXLevel值

PhysXLevel=0为CPU运算
PhysXLevel=1为GPU运算


修改好之后现在就先用游戏内建的测试程式测试一下使用CPU运算跟GPU运算时的效能及画面吧!!
截图1
CPU运算


GPU运算



截图2
CPU运算


GPU运算



截图3
CPU运算


GPU运算



截图4
CPU运算


GPU运算



截图5
CPU运算


GPU运算

可以发现开启GPU物理运算特效的画面具有烟层、火花、雷射光束破坏玻璃时碎成粒子等的视觉效果。


效能测试结果
CPU运算


GPU运算

开启GPU物理特效运算,会降低一定程度效能,不过以GTX560 Ti来说,游戏流畅度还是相当足够的。


再来分享游戏实际画面
游戏的前面玩家会先操作猫女进行游戏





玩家在使用鞭子或是攻击敌人的时候,可以发现旁边的报纸会随着环境影响移动或是飞起来,另外也会有烟尘特效。


经过前面的关卡蝙蝠侠拿到他的装备准备出发啰



希望玩家们搭配上GTX560 Ti时,玩这款游戏能有更丰富的游戏体验。


效能测试

测试环境
CPU:INTEL CORE i7 3930K ES OC4.8G
RAM:Kingston HyperX Genesis DDR3 2133 16G Kit
MB:ASRock X79 Extreme9
VGA:SPARKLE GTX 560 Ti
HD:Kingston SSD NOW+ 180 64G
POWER:Antec HIGH CURRENT PRO 1200W
COOLING:CPU水冷+GPU空冷
作业系统:WIN7 X64 SP1

效能测试(解析度除3DMARK外,若无特别标示的话,均为1920*1200)

3DMARK 01



3DMARK 03



3DMARK 06



3DMARK VANTAGE



3DMARK 11
P模式



STREET FIGHTER4 Benchmark



MHF Benchmark



MHF Benchmark 绊



BIO5 Benchmark
DX9



DX10



DEVIL MAY CRY4 Benchmark
DX9



DX10 1600*1200



Final Fantasy XIV Benchmark High



Final Fantasy XIV Benchmark Low



HEAVEN BENCHMARK 2.1



异形战场 Benchmark



STALKER Call of Pripyat DirectX 11 Benchmark



Lost Planet 2 Benchmark DX9 TESTA 1920*1200



Lost Planet 2 Benchmark DX9 TESTB 1920*1200



Lost Planet 2 Benchmark DX11 TESTA 1920*1200



Lost Planet 2 Benchmark DX11 TESTB 1920*1200



CINBENCH R10 X64



CINBENCH R11.5 X64



Furmark Benchmark



DirectComputeBenchmark



COMPUTE MARK




分享完基本效能,再来分享显示卡吧!!
外包装

采用长期使用专属风格的设计及忠于公板设定战力的印象吧!!


支援的技术



拥有诸如DX11、3D VISION、PhsyX、CUDA、多重显示卡SLI技术,提供双DVI及1组 Mini HDMI(也提供转HDMI转接头)、1G GDDR5记忆体等。


核心动力来自于nVIDIA 



盒装出货版

标准的市售版,应该已在市面销售,光华店家应该找的到产品喔!!


外盒背面





图示介绍GTX560Ti的设计特色及用料介绍,显示卡的新特色及优点,当然最主要的也完整支援「蝙蝠侠:阿卡汉城市 (Batman: Arkham City)」等大作。


内包装



SPARKLE GTX560Ti包装在环保纸盒中,包装方式保护相当妥善,包装质感也相当不错。


显示卡及配件

SPARKLE GTX560Ti本体、大4Pin转PCI-E 6Pin电源转接头2组、驱动光碟、Mini-HDMI转HDMI转接头及使用手册。


Mini-HDMI转HDMI转接头




显卡本体

SPARKLE GTX560 Ti本体。


SPARKLE GTX560 Ti



显示卡采用3支6mm热导管散热器设计,采用1个8cm下吹式的风扇,占用2SLOT散热设计,散热能力具有相当压制力。


GPU运算动力源自于nVidia



输出端子

2个DVI、1个mini HDMI介面,输出介面未采用保护套处理以减少金手指氧化的可能性,这点比较可惜些。


SLI金手指



可组成2WAY SLI


Geforce战魂




电源供应接口

功耗较高所以需要2组PCI-E 6PIN满足供电需求。


显卡背面



用上钽质电容,显见用料相当扎实


电源管理晶片



拆下散热器



散热器采用3支6mm的热导管的散热设计







显示卡裸版正面



显示卡前端用料





用料也是相当扎实,GPU采用GF114核心。


显示卡后端用料

供电设计采用4+1相设计,整体用料也是相当扎实。


GDDR5

采用SAMSUNG GDDR5颗粒8颗组成1G容量


小结:市面上的560 Ti已陆续推出,并多以非NVIDIA公版的设计,采用双6PIN电源设计以增加供电的稳定性,整体效能及价格比相当不错,可说是目前的游戏热门卡之一,记忆体频宽采用256bit记忆体,及搭载1G GDDR5记忆体容量的配置,以目前中高阶游戏需求来说还算足够,此次GTX560 Ti主打的中高阶市场,价格定位贴近一般消费市场,以约6K多的价位切入,提供使用者以不高$$就能入手高阶卡8成左右效能的显示卡产品,提供相当有竞争力的性价比,属于NVIDIA在DX11的显示技术的第2代加强产品,让需要新显示技术(DX11、VISION 3D及多显示)的视野震撼,A家与N家都已推出不错的中高阶显示产品,GTX560 Ti可说是强力的挑战ATI HD6970/HD6950系列,也是使用者期待更直接因应中阶市场的最佳代言人,提供相当优异的价格及功耗比,以实际效能表现及优异的游戏体验让消费者有新的选择。



献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-12-31 16:28 |

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