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CS1.6 NAV 路点编辑教学
最近看了这篇文章(
NAV档修改教学),知道如何改 nav 档后,就把 CS1.6 很经典的一个 Map pack : "Just 52 Hours" 某些地图的 Nav 档给修正
几乎是人会跳的地方,Bot 也会去跳,只可惜 BOT 不会旋转跳 (例如 cs_italy 反恐重生右边上去二楼需要旋转跳)
Just 52 Hours 这个 Map pack 是我看过最有风格,也是最耐玩的 Map pack,可以在
香蕉网(点此连结) 下载
风格大概可以用以下三张来展示,有浓厚的乡村风格,我非常喜欢 :
地图包预设就有附 nav 档,但是许多 nav 档都有瑕疵,例如
(1) 某些扇形门能通过的区域太小,因为当初 nav 档是电脑自动产生,而路径 (或是称为 Topology),就是那些格子状 BOT 会走的区域就没办法互相连接,因此某些扇形门 BOT 永远不会通过。由于这地图包有许多这种扇形门,这大概是最常发生的问题
(2) 某些区域没办法通行(地图设计有透明的墙),底下却有路径,就会看到 BOT 一直面对着墙在跳...
(3) 需要跳箱子才能上去的二楼,包括箱子与二楼区域整个都没有路径!
(4) 木板型楼梯因为中间有空洞,路径会掉到楼梯底下,BOT 就不会上二楼
(5) 某些小窗户人是没办法通过,但路径却从二楼穿过这个窗户到一楼,让 BOT 以为可以利用窗户跳下一楼,就会卡在那一直跳
(6) 路径直接建立在 障碍物 下面,BOT 直线通行时就被障碍物卡住,障碍物很高,跳也跳不过
还有种种瑕疵,大部分我都完整地修正,某些地图可以拿来玩单机版僵尸了 ^ ^ (但是,虽然 BOT 知道可以跳上二楼,能跳上来的很少数,大部分都是跳箱子跳到一半自己掉下去,成功率不到 50%)
补充一些 NAV档修改教学 没提到的 :
如何建立歪斜的网格?
像是底下这样,有 X 代表该网格是跳跃的,大部分箱子、栅栏都可以看到这种 X 型的歪斜网格
例如我想让 BOT 跳上这稻草堆 :
▼ 首先先用 bot_nav_begin_area 标示开始拉网格的起始点,再打 bot_nav_end_area 结束
▼ 建立完网格后会变这样,没有平行该有的斜面,怎么办?
▼ 这时对着黄色的网格打 bot_nav_mark 标起这个网格,按 bot_nav_corner_select 选择要拉高/低 的四角之一
会看到有一条深蓝色短线
▼ 拉低的指令是 bot_nav_corner_lower ,拉高是 bot_nav_corner_raise
就疯狂的在控制台猛打指令吧! (↑ + Enter),直到该角被拉平为止
▼ 拉平后会像这样,平行该有的斜面
▼ 对着该网格打 bot_nav_jump (可加 bot_nav_crouch)
▼ 记得用 bot_nav_mark 和 bot_nav_connect 建立双连结
以下是经过我修改的 nav 档列表,某些我认为不好玩的地图我就没改了 :
有些花了我将近一个半小时在修改 = =
大部分地图都是到处跑遍,几乎都修改好,如果仍有瑕疵再通知我
cs_52ethylism
cs_52fieldday
cs_52hours1
cs_52hours10
cs_52hours12
cs_52hours13
cs_52hours16
cs_52midspain
cs_52sevilla
cs_52talavera
cs_52ulmtal
de_52alps
de_52andalusia
de_52basque
de_52casco
de_52castello
de_52cavallo
de_52cheval
de_52grain
de_52greenland
de_52lagranja
de_52leon
de_52mangana
de_52meadow
de_52oviedo
de_52pferd
de_52pondarosa_halb
de_52ponyslaystation
de_52ponyville
de_52pwny
de_52samson
de_52spaintime
de_52spania
de_52sumiranch
"Just 52 Hours" NAV 修正下载 :3.59 Mb | CRC-32 : 3A13AECF
http://www.sendspace...e/jmy1hp