图 1. 人类类型菜单
图 2. 丧尸类型菜单
图 3. Zombie XP菜单和显示等级位置
【插件资讯】插件来源:部份修改
使用指令:
1.解压缩到cstrike资料夹里
2.到cstrike\addons\amxmodx\configs\plugins-zplague.ini
3.新增以下文字:
;Zombie XP升级系统主插件
zombie_xp.amxx
;人类类型插件
zpxp_1_human_gravity.amxx
zpxp_1_human_health.amxx
zpxp_1_human_speed.amxx
zpxp_2_human_gravity.amxx
zpxp_3_human_speed.amxx
zpxp_5_human_gravity.amxx
zpxp_6_human_gravity.amxx
zpxp_7_human_speed.amxx
zpxp_8_human_health.amxx
zpxp_9_human_gravity.amxx
; 丧尸类型插件
zpxp_1_zombie_gravity.amxx
zpxp_1_zombie_health.amxx
zpxp_1_zombie_speed.amxx
zpxp_2_zombie_gravity.amxx
zpxp_3_zombie_health.amxx
zpxp_4_zombie_speed.amxx
zpxp_5_zombie_health.amxx
修改项目:
只是对该插件的内容进行繁化
源自 :
http://forums.alliedmods.net...php?t=84015安装路径:如上
【插件介绍】大家好!
其实这插件我早已繁化了,
不过以前电脑坏了.....
所以无法发帖,
希望大家喜欢这插件! -------------------------------------------------------------
原作者:redomin8繁化者:doroemon(即是本人 )-------------------------------------------------------------
介绍:这插件不需要你编辑ZP主插件就能使用,
而这个插件也十分有趣,
这插件升级方法是使用子弹包购买等级,
而等级的作用就是令你能使用更强大的人类/丧尸类型升级系统,
这插件的等级并无限制,
所以购买等级到999也可以继续升级喔~(不过要这么高等级来干嘛...... )-------------------------------------------------------------
指令: //是否显示欢迎信息
zp_xp_welcomemsg 1
//是否使用人类类型定的枪枝
zp_xp_removeweapons 1
//是否允许使用高于自已等级的人类/丧尸类型升级系统
zp_xp_removexp 0
//丧尸类型设定(0 = 使用Zombie XP丧尸类型,并有等级系统|1 = 使用Zombie XP丧尸类型,没有等级系统|2 = 使用原本的丧尸类型)
zp_xp_removezombie 0
//升级所需子弹包(下个等级*15=所需子弹包数目)
zp_xp_costscale 15
//ADMIN给予玩家等级指令
zp_xp_set_level <名字> <给予的等级>--------------------------------------------------------------
代码注释:如需要修改以下注释,
请打开Zombie XP升级系统主插件源码进行编辑,
编辑完成后重新转成AMXX,
不要的注释请在最前面加上"//"号,
需要的注释则删掉最前面的"//"号复制程式
#define TRIGGER_ZP_ITEM //在ZP道具菜单加上「开启Zombie XP升级系统选单」的道具
#define TRIGGER_SAYMENU //检查关键字(例:xp,levels,class...),
#define ZP_BANK_AUTOSAVE //支援redomin8's [ZP] Bank插件自动储存
#define ZP_ALIGN_TEXT //让实验菜单对齐(不太懂意思,请见谅......)
#define ZP_GAMERUINER //允许ADMIN给予玩家等级
#define ZP_BINDMENU "j" //绑定J键为开启Zombie XP升级系统选单
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如何令丧尸类型支援Zombie XP升级系统:1.打开该丧尸类型的源码
2.在#include的位置加上#include <zombiexp>,
例子:
复制程式
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <zombieplague>
#include <zombiexp>
3.在zp_register_zombie_class最后面加上level,并在const位置加上const hclass_level = 6
例子:
复制程式
const hclass_level = 6 // level required to use
zpxp_register_zombie_class(name, info, model, clawmodel, health, speed, gravity, knockback, level)
-------------------------------------------------------------
如何用丧尸类型来制作人类类型:1.打开该丧尸类型的源码
2.在#include的位置加上#include <zombiexp>,
例子:
复制程式
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <zombieplague>
#include <zombiexp>
3.之后请搜寻"zp_register_zombie_class",修改成这样子:
复制程式
//Note: zclass_clawmodel becomes hclass_weapons
const hclass_level = 6 // level required to use
new const hclass_weapons[] = { WEAPON_AK47, WEAPON_GLOCK18 } // weapons
g_hclassid = zpxp_register_human_class(hclass_name, hclass_info, hclass_model, hclass_weapons, hclass_health, hclass_speed, hclass_gravity, hclass_level)
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注意:不同的丧尸类型有不同的修改方法,
请自行作出判断~(逃)-------------------------------------------------------------
和以前一样^^
免钱免威望~!