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[CS1.6] 求一个插件
一个可以限定回合时间的插件...表情


献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:香港特别行政区 | Posted:2011-03-28 17:41 |
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这个..限定回合时间,不是本来CS中就内建了吗? ^^"
还是是指别的意思?....


※目前暂不接受插件修改委托※
原本预计在2010年4月份之前发布更新 Zombie Hell 3.0,
但我还是失信了....
在此要先向众版友们致歉,真的很抱歉 m(_._)m
但我终会完成此插件,兑现我的承诺.
献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-03-28 21:30 |
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是那个意思,不过我想要外置插件,以便不同模式使用.. 表情


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:香港特别行政区 | Posted:2011-03-28 21:47 |
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我是感觉你这样讲...我还是感觉蛮模糊的
因为,很多细节部份你都没有说明
譬如:要用什么条件? 什么方式? 来设定回合时间限制..
1.像 僵尸地狱,或者可设定每关随机的回合时间限制,
2.或者是譬如说,这个插件要当你玩一般任务的 CS 时,是回合时间 5分钟,
而当你玩 滑水场时, 回合时间会自动无限制
以上只是说明假设的情况.
重点就是没有完整的构想架构,也没能帮你弄出你心中所想要的东西的


※目前暂不接受插件修改委托※
原本预计在2010年4月份之前发布更新 Zombie Hell 3.0,
但我还是失信了....
在此要先向众版友们致歉,真的很抱歉 m(_._)m
但我终会完成此插件,兑现我的承诺.
献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-03-30 01:56 |
nan575556
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下面是引用 yymmychat 于 2011-03-30 01:56 发表的 : 到引言文
我是感觉你这样讲...我还是感觉蛮模糊的
因为,很多细节部份你都没有说明
譬如:要用什么条件? 什么方式? 来设定回合时间限制..
1.像 僵尸地狱,或者可设定每关随机的回合时间限制,
2.或者是譬如说,这个插件要当你玩一般任务的 CS 时,是回合时间 5分钟,
而当你玩 滑水场时, 回合时间会自动无限制
以上只是说明假设的情况.
重点就是没有完整的构想架构,也没能帮你弄出你心中所想要的东西的



YY大^^
如果我没有猜错的话
他的意思大致是:
这个插件可以自由设置时间.也就是说类似文件读写那样子(或着其他)
玩家能够自由编辑每一局的时间..多少分钟啦之类的=_=
不过感觉与其这样不如用模块呢..


知道什么叫历史吗?生长于,真相之下
明白过去,预感未来,那就叫历史
献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:陕西 | Posted:2011-03-30 05:47 |
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是yy大的第2点.


献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:香港特别行政区 | Posted:2011-03-30 18:34 |
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下面是引用 nan575556 于 2011-03-30 05:47 发表的 : 到引言文



YY大^^
如果我没有猜错的话
他的意思大致是:
这个插件可以自由设置时间.也就是说类似文件读写那样子(或着其他)
玩家能够自由编辑每一局的时间..多少分钟啦之类的=_=
不过感觉与其这样不如用模块呢..

你好^^
说得也是
不过, 模块 的部份,主要是在下实在不会弄^^" 惭愧.....
用 dll 是听说是能作更深层的支援没错,
毕竟 CSDM 的不分同队互杀支援,好像也是靠 dll 来支援才做到的
这个是更深入的课题了


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但我还是失信了....
在此要先向众版友们致歉,真的很抱歉 m(_._)m
但我终会完成此插件,兑现我的承诺.
献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-03-30 19:24 |
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下面是引用 23208367 于 2011-03-30 18:34 发表的 : 到引言文
是yy大的第2点.

嗯嗯,这样我就能明白了解了^^
这个功能直觉不会很大
我再找时间帮你试作看看


※目前暂不接受插件修改委托※
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但我终会完成此插件,兑现我的承诺.
献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-03-30 19:25 |
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谢谢...... 表情


献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:香港特别行政区 | Posted:2011-03-30 22:20 |
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下面是引用 yymmychat 于 2011-03-30 19:24 发表的 : 到引言文
 
你好^^
说得也是
不过, 模块 的部份,主要是在下实在不会弄^^" 惭愧.....
用 dll 是听说是能作更深层的支援没错,
毕竟 CSDM 的不分同队互杀支援,好像也是靠 dll 来支援才做到的
这个是更深入的课题了
0.0 不分队伍互杀
光用插件做不到?


没有理想的世界
献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:香港 | Posted:2011-04-02 22:15 |

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