补充、校正 : 豪(也就是我啦)
翻译 : By Fayz
校正 : By Dpeople、Ciz
来源 : SOC电子竞技职业联盟
- 第一章 Counter-Strike的发展与Beta版时期
虽然CS已经是个十年的老游戏,但仍然是最热门的游戏之一,接下来的内容,会告诉大家以前现在与未来的进化和发展,让大家了解为什么这个游戏虽然有许多缺点但是依然如此热门,我们会告诉大家它每一阶段的进化!还有这个游戏如何帮助电子竞技的发展。
Counter-Strike 的发展时期
- Counter-Strike 的诞生
- Beta 时期
- 正式版
- Steam系统时期
- 未来的CS :Source
"诞生"
COUNTER-STRIKE是Cliffe主持所开发出来的模组,是一个团队为主的游戏。一边担任恐怖份子而另外一边担任反恐菁英,双方都可以购买不同种类的枪枝以及装备,执行其特殊的任务。游戏中有很多种类的地图类型,有的为解救人职,有的为暗杀VIP,有的为拆除炸弹。这个模组是在1999年的夏天诞生,Jess Cliffe还有[size=+0]Minh 'Gooseman' Le他们两人现在都任职于VALVE的开发人员。
Jess Cliffe
Jess是两人之中比较有名的一位,因为是他在STEAM跟VALVE的之中参予了比较多的活动,他的主要责任是推广部分、2D图像部份、音效部分以及游戏内容设计部分。而自从STEAM系统增加了CZ之后,现在他在VALVE里面所担任的角色也越来越突出。
Minh 'Gooseman' Le
他是次要开发人员,他以CS人物模组的头部设计成名,这部分都是由他所负责的。此外所有的武器设计,人物的模组也都是他负责,他也是整个专案的领导人,程式码也是他所编写的,同时他还是VALVE CS队伍的其中一位队员。除了CS外他也曾经替QUAKE跟NAVY SEALS还有QUAKE ACTION 2这三款游戏制作了许多人物模组。
严格来说CS是使用HALF-LIFE的引擎所制作出来的众多模组之一,目的是为了与其他模组竞争。游戏内容的宗旨是创造一个以团队默契
为主的游戏,并将其带到网际网路上发展,为此CS用了真实的武器名称与模组还有拟真的地图场景。 [size=+0]"BETA版" 在1999年6月19号对外释出给所有的玩家,为众多版本的始祖,现在风靡世界的版本都是以此为衍生去修正与更新。以下有每一个BETA版的主要变动: Beta 1.0
这一版的CS是1999年6月19号所释出的,这个时候CS只有少数的地图而且设计的并不完善,例如地图只有CS_SIEGE、CS_MANSION、 CS_PRISON、CS_WPNDEPOT 。
在这版本含有很多关于人物模组、武器、还有用户端程式执行上的BUG。很重要的一点就是这个版本只有解救人质的地图,可以使用的武器也很少,只有USP、GLOCK、SHOTGUN、M4A1、MP5 Navy、TMP、AWP、M249 PARA。
[size=+0] cs_mansion cs_prison cs_siege cs_wpndepot
Beta 1.1
在1.0释出一个星期后,6月27号BETA1.1紧接着释出。这一个版本有改善了一些BUG,而这些BUG都是由玩家所提供。详细版本更动内容: - 改善SV的稳地性,不再无故的当机
- 修正了子弹对于防弹衣伤害的数值
- 增加了FRIENDLY FIRE(伤害队友)的参数
- 修正了地图更换的BUG
- 修正了SIEGE和WPNDEPOT的争议
- 增加了CS_ASSAULT、CS_DESERT两张地图
cs_desert
Beta 1.2
1999年7月20号BETA1.2释出。这个BETA版并非只是单纯修正BUG,而是一个比较完整的升级。详细版本更动内容: - 加上了5秒的FREEZETIME(开场静止时间)以防止RUSH(快攻)战术
- ADM(游戏管理员)可以KICK(驱离)玩家
- 防弹衣可以保护的范围增加到手部,在BETA1.2版以前只有防护胸部的功能
- 在空中的射击变的不在那么的精准
- 金钱的规则有了些许改变
- 加强了FLASH(闪光)的效果 Beta 2.0
虽然叫做BETA2.0,但实际上这才算是一个真正新的BETA版,因为之前都只有修改了小部份的游戏内容,并不能称为一个完整的版本。1999年8月13号释出了这一个相当重要的版本,因为新增了一些武器,包括了AK-47还有DESERT EAGLE,另外USP以及M4A1增加了可以安装消音管的功能。详细版本更动内容:
- 新增了SIG 522 COMMAND、AK47、DESERT EAGLE
- USP.45以及M4A1增加了可以安装消音管功能
- 增加了ROUNDTIME(回合时间)以及记分版的功能
- 增加了夜视镜
- 改善了人物模组的外型
- 可以自行定义按键(BIND)
Beta 2.1
在BETA2.0释出五天之后所释出的版本,此版本只改善了些许2.1版的部份。详细更动内容。 - CS_ASSAULT地图更改成可以跟HL伺服器共用
- HL伺服器增加了科学家的人物模组
- 修正了CS_ALLEY的TELEFRAGGING
- 修正了人物死亡武器掉落的问题
- 更动了AK47的价格
第二章 Beta版后期
BETA 3.0 这是BETA 2.1释出一个月后所发行,最重要的一个更动就是加入了RADIO(队伍广播)。这个东西可以让玩家更真实的沟通,并增加了一个很特殊的武器-KNIFE。这一个BETA增加了一些娱乐性的物品,像是爆裂弹。详细的更动内容如下: - 增加了可以一起购买防弹衣和头盔的选项
- 提高了人质的AI(人工智慧)
- 增加震撼弹也会像闪光弹那样射出爆炸后的碎片
- 增加了P90武器
- 增加了无线电系统
- 改善了记分板的格式
- 调整了shotgun BETA 4.0 1999年11月5号所释出。这是一个很大也很重要的版本,因为更改以及修正了很多BUG,还有增加很多地图。同时此版本还增加了一个让所有CS玩家都会觉得是必须的东西─HE-GRENADE(手榴弹)。
不过这还不是最大的改变,这个版本最大且最棒的改变就是增加了DE系统。这个系统让两队的目的就是安装以及解除C4。一直到现在此模式依然是CS最热门的游戏模式,也因为此模式让这个游戏声名大噪。 详细更动内容如下: - 增加了Sig P228手枪还有Steyr Scout狙击枪
- 增加了置放C4的游戏剧本
- 增加了武器High-Explosive(手榴弹)
- 改善了解救人质的玩法
- 改善了投票踢人的方法
- 改进了解救人质增加金钱的方式
- 增加了四张地图 [size=+0]cs_station、de_nuke、de_dust、de_prodigy - 闪光弹这项道具又加了回来
- 人质的解救点距离拉近了包括了[size=+0] cs_ship、cs_siege、cs_tire
[size=+0]
[size=+0][size=+0] de[size=+0]_nuke [size=+0][size=+0][size=+0] de[size=+0]_dust [size=+0][size=+0][size=+0][size=+0] de_prodigy de_station
BETA 5.0 1999年圣诞节前夕所释出的版本。这个版本的目标是要比之前的版本更为完善,此版本有很多的改善,将很多的内容都改的更为细致,这样的变更让游戏看起来更为逼真。 此版本也增加了新的武器、新的人物模组、新的地图,以及更完善的特殊效果。详细更动内容: - 增加了Benelli XM 1014变成完全自动散弹枪
- 增加了新的人质模组
- CT端增加了SAS的模组
- 增加了新地图cs_back alley 和 de_train
- 增加了HUD系列的指令串(像是hud_fastswitch 1)
- 增加了购买区以及C4放置区的提示图案 - C4只能摆在限定的范围内
- CT如果没有[size=+0]defuse kit(拆弹器)解除C4需要10秒
- CT如果有[size=+0]defuse kit(拆弹器)解除C4需要五秒
- 在解除C4的时候会显示解除还需要多少时间的条棒
- TS安装C4的时候也有同的条棒出现
- CT只要解除了C4就算是胜利
- C4可以丢在地上给别的队友持有
- 增加了更多的[size=+0]radio(无线电)指令
- 更换弹夹时别人可以听的见更换的声音
BETA 6.0 ~ BETA 6.6 这个BETA版本是更新最多的一个版本,2000年3月3号所释出的,也带领了CS到另一个领域。这个时期的CS已经算是没有太多的BUG了。详细更新内容如下: 武器更新方面
- 增加了MAC-10
- 增加了Steyr Aug
- 增加了Smoke(烟雾弹)
- 重新加进了夜视镜
模组以及地图的更新
- 可以选择右手或是左手持枪
- 新增了雷达会显示队友
- TS增加了[size=+0]"Arctic"人物模组
- CT增加了"GIGN"人物模组
- 增加了地图 as_oilrig、as_riverside、cs_747
- 新增了 de_cbble.bsp、de_aztec.bsp、cs_italy
这两个Beta版本应该是最受玩家喜爱的,新的特性、改进过的视觉效果以及创立新的更加大众化之地图。
de[size=+0]_aztec cs_[size=+0]italy [size=+0] [size=+0] de_cbble cs_747
最终的 BETA 7.1版 2000年9月13号释出。最重要的是此版本增加了武器准确率的设定,最明显的例子是更改了单点射击和连续射击的准确度。同时有了这样的更改也让他们增加了准心的改变,像是连续射击时准心会慢慢的扩大。 在这个最后的BETA版本终于化解了大部分的BUG,也让他们做好正式版本发行的准备。
第三章 Counter-Strike正式版 我们已经讲完了CS是谁开发的,他们为这个游戏作了什么,达到了哪些目标。我们也讲到了Beta版本时期一些革命性的改变。现在,我们看到的完整版CS几乎是没有Bug的了,而在这样的情况下,也造成了它全球轰动的开始。 "正式版本的释出"
Version 1.0
在2000年9月11号提供给大众下载,虽然他们一开始对发行这个游戏的期望很高,但是很多玩家觉得他们加了很多不重要的细节,所以刚发行的时候并没有受到太多的回响。 VALVE他们新介绍了三把枪,但是玩家却认为这三把枪的实用性并不大,这三把分别是: - Five Seven 手枪
- UMP.45
- SIG SG-550 狙击枪 Five Seven 手枪原本的好处是不管远近都有一定的准度,但是实际上却发现其实只有近距离时相当准确,但是远距离却比不上"USP"以及"Glock",并且它的伤害性也比"USP"以及"Glock"要来的低,价格却又偏高,所以成为了鲜少人使用的枪枝。
UMP.45 这一把枪是警察和歹徒端都可以购买的,是MP5以外的另外一个选择,可是他的价钱比MP5贵了200元,射速也比MP5要来的慢。虽然UMP.45的准度在中距离要比MP5要来的好,但是列在小型机关枪的购买选单里,应该是要以近距离的射击为主,所以也就成为一把几乎无人使用的枪枝。
SIG SG-550狙击枪是警察的专用武器,他的价钱太贵,虽然连射狙击枪让它听起来好像很棒,但是强大的后座力使得它的并无法拥有太大的用处,到后来也就渐渐乏人问津了。 Version 1.1 不像Beta版本的更新一样,这些正式版本都需要花比较多的时间去做更新动作。V1.1是在2001年3月10号所释出的,因为增加了第六人称(Spectator mode)的观看视角,所以此版本是一个让大家所期待的版本,同时这也影响了日后HLTV的发展。
另外一个受欢迎的改变是AWP击中了脚部位置并不会一枪就死亡,并且AWP不开镜就不会有准确度。详细更动内容如下: - 增加观看模式
- 歹徒持有C4的人背后看起来会有一个背包
- 玩家的人物模组变成512*512的解析度
- 歹徒的defuse kit(拆弹包)重新加入 (原文可能是笔误,应该是CT吧!!)
- 在空中射击的准确度再次下降
- 没有开狙击镜的时候将不会有准心出现
- 狙击枪射中脚的部位不会一枪致命
- 人物的模组有了游泳的姿势
- 右上角的人物死亡显示有了警察端以及歹徒端各自的颜色(CT是蓝色,TS是红色)
- 增加了字串档,也因此更改了武器名称(像是AK47变成CV47)
- 游戏结束时可以撷取游戏画面
- 新增地图 cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_dust2
- 更新了一些热门地图 Version 1.3 2001年9月19号,这是正式版至目前为止大家最为喜欢的版本,因为在这个版本达到了很多目标 ,并且拿掉了Bunny Hopping(连续跳跃)。虽然有的人不喜欢,但是大部分的人都乐于接受这个改变。 另外一个重大改变是增加了麦克风的系统。这个系统是很多玩家从Beta版就所期待增加的,这样可以快速的下达战略以及沟通,但在刚出现这个系统的时候麦克风通讯会吃掉相当多的网路资源。 此外,Version 1.3版本增加了敌人使用Radio(无线电通讯)我们也可以听的到的设定。作者本身认为这是一个相当好的构想,这也是CS中一个非常有创意性的设定。 这个版本也进一步的修改了更多的Bug,详细更动内容如下: - 改善了玩家端与SERVER端射击位置资讯不同步的Bug
- 改善了一些CONFIG的问题
- 解决了"screenshots"(画面撷取)第二张会盖掉第一张的Bug
- Buffer overflow 的行为修正
- "condump" "cmdlist" "cvarlist"只会写到我们的游戏资料夹里面
- 修正了第六人称视角的Bug
- 最重要的是修正了HIT BOX(命中区域)的问题
- 改善了夜视镜的Bug
- 修正了"slot10"的不正常运作
Version 1.4 在Version 1.4这个版本里有很巨大的进化,可是时间却很短暂,最主要是改善了模组的动作以及子弹射出后伺服器端的判定 。有调整手枪在空中射击的准确性,还有手枪移动中射击的准确性,不过虽然可以边跳边射,但是却增加了一个跳跃后落地会延迟的设定 ,这个设定也成为许多玩家的恶梦。 第六人称也增加了可以使切换第一人称观看的视角同时此版本也改善了HLTV烟雾弹的问题还有角度选取问题跟一些显示上的问题
当然,在此版本中也修正了许多的Bug,详细更动内容如下: - 烟雾弹问题的修正
- Radio command(无线电讯息)的改善
- 改善了AGP的重复武器显示
- 将跑步的声音改善的比较准确
- 在水中的动作会保持一样的速度(在此之前水中的动作会忽快忽慢)
- 改善了伺服器端因为各种炸弹的使用而当机的问题
- 改善了弹夹中子弹数量的问题
- 修正了一个歹徒和警察模组对换的问题
最终的 Version 1.5
这是Steam出现之前的最后一个版本。1.5跟1.4的差别其实并没有很大,只是将一些细节问题的修正做的更为完善,这也是当初Beta版本所想要达到的目标 。 很多玩家都觉得此版本是最适合比赛的版本。因为很多玩家反对利用Steam,而这个问题一直到现在这都还倍受争议 。
第四章 Steam系统的进驻 Steam的推出让很多人怀疑以后是否会变成收费机制,不过现在能确定的是Steam持续到现在都没有推出过任何点枪,尤其是和CSO比较... "Steam & Version 1.6" Steam是2003年9月开始和CS1.6同时推出,因为Steam的功能非常丰富,所以CS搭配着Steam的脚步,是让大家认为非常合逻辑的部份。不过全世界的玩家都对Steam有着相当的不满,因为觉得游戏被改变的太多,而且并没有重视玩家方面所发出的声音。 但是Steam并没有因为这样子就渐渐淡去,它还是一着持续的发展,直到现在越来越受到大众的接受... Steam 的自动更新系统 虽然这个系统相当的方便,但是常常会有玩家再更新的时候发生当机的情形。不过Steam方面也有认真的在改善这些问题 ,使的这个系统越来越实用。 一开始Steam也有频宽不够的问题,因为这个自动更新系统会自动的选择最快速的伺服器来提供给玩家更新档案 。这个问题一直到了Valve跟Steam联合起来寻求更多的外来赞助后,才慢慢的获得改善。 好友系统 游戏列表 在Steam系统里新加入的游戏列表(Games List)。这个选单可以让玩家轻易的选择Half-Life里的各种模组 进行游戏,也可以更轻易的下载各种自己想要玩的模组,节省了玩家的许多时间。 此游戏列表在未来将会更加的简单、容易,并且加入许多的功能成为一个方便的游戏管理工具。 玩家只需在游戏图片上点一下即可下载到他们所想要的游戏,或是在启动游戏时轻易的下载更新它们。 伺服器控制台 这也让玩家感到相当的方便,因为不需要启动游戏就可以看到伺服器的状况 ,包括了伺服器名称、玩家数量、线路状况。也可以加入自己最爱的伺服器,还有LAN的伺服器。 除了这些旧有的功能之外还包括了一个历史纪录 ,记录着你所曾经玩过的所有伺服器。还有HLTV有独立的伺服器列表,还可以利用此系统知道到朋友在哪个伺服器游戏。完整功能如下: - 历史纪录列表让玩家轻易知道曾去过的伺服器
- 观看列表可单独的只列出HLTV伺服器
- 朋友列表可陈列出朋友正在哪一个伺服器
- 使用滑鼠右键轻易的将喜爱的伺服器加入最爱列表 游戏的改变 在玩家端有增加许多的功能以及一些相关改进,但最受争议性值得还是1.6推出了盾牌这项装备,虽然有些SV封锁了盾牌的使用不过还是有些玩家对盾牌相当反感。Steam有改变CS里面的一些改变,详细更动内容如下: - 可以随意的更改Steam的外观
- 有搜寻到的伺服器会显示伺服器的所在区域
- 不再需要WON的认证
- 增加了购买武器的简用名称
- Graphical以及HUD的陈列改变
- 改善了很多Bug像是"Smoke"还有"Flashbang"
- 增加了不透明的雷达
- 增加了新的武器还有装备(盾牌)
- 新的金钱模式
- C4时间对于Roundtime的影响
- 增加了很多网路参数的设定
- 增加了枪枝的准确性
- 准心大小的改变 职业玩家的影响 职业玩家有影响了一些1.6的设定,像是金钱系统。这个问题是由NoA这队伍的[size=+0]"Shaguar"提出来的 ,他写了一整篇文章给Steam,文章内容提到了之前的系统规则,使得电子竞技的比赛中节奏变得缓慢而且并不精采。
[size=+0]
"..[size=+0].When 3D, and following their CPL performance pretty much every top notch European team (many US teams have still yet to see the importance of round camping as the offensive side, which I will expand on later) began camping out terrorists rounds, it started a trend that has turned Counter-Strike into a slow, less spectator friendly game. What makes camping out terrorist rounds so effective? The Counter-Terrorists get punished for it. They get practically half of what they would get if they were to win the round by defusal and/or killing all 5 Terrorists..."
Valve有改进了游戏中金钱制度使得CS变的比较像是快节奏的游戏。 第五章 未来的CS: Source "Counter-Strike: Source"
﹝2005 年 11 月 23 日在台推出﹞ 这个版本是大家所期望的使用全新的Half-Life 2 Source引擎,同时也是由史以来跟新最多的版本。基本上CS: Source的玩法会和现在的1.5玩法差不多,唯一不一样的地方是没有盾牌,只是使用了一个全新的绘图引擎来替代五年前的Half-Life旧引擎。
许多 CS 玩家所熟悉的对战地图「de_dust」,在本次的更新中,加入了 HDR(高动态光源)技术,真实呈现人眼对光源的反应,若玩家背光面向敌人,则会让敌人在一时之间无法辨认出玩家是敌是友。
这个Source给了CS一个全新的面貌以及设计。以下是CS: Source的图片
更新项目 :
- 修正记忆体错误问题。
- 改进了伺服器和玩家端之间hitboxes的一致性。
- 修正了穿过地图几何架构时透光显示。
- 修正了手榴弹陷入玩家身体里。
- 修正了DX8和反锯齿处理下画面渲染错误。
- 修正了游戏界面里玩家列表 现下可以完整的显示。
- 修正了De_Dust里可以使用天空Bug行走。
- 修正了使用alt-tab切换时video corruption错误。
- 修正了新一轮开始时,玩家在地面上旋转。
- 修正了使用AWP和盲狙时填充弹药动作错误。
- 更新了成绩表可以完整的显示32个玩家。
- 更新了武器声音。
- 更新了武器模组细节。
- 更新了人物手部细节。
- 减少了闪光弹扔在玩家后面的使用效力。
- 增加了游戏界面里好友列表。
[size=+0] - 增加了伺服器的sv_password命令。
[size=+0] - 修正在Console下的字元过多导致当机问题。
- 更正观察者模式视角跳向错误的玩家
- 针对Windows 98/ME作业系统进行多项修正动作
- 在可选项对话框中增加了spray-logo 导入功能
- 增加了对非OWERTY键绑定的支援
- 改进玩家在高速反应时间下的连贯动作(使玩家感觉更流畅)
- 改进自动捡起武器时的行为
- 修正某些时候在全萤幕启动游戏时出现的显示错误
- 玩家由于队伍自动平衡改变队伍时不因此损失装备或积分
- 修正在购买或者选择队伍时,由于英文字母大写而不能正常选择的错误
- 如果所有的人质死亡并该局时间已经结束时判定为歹徒胜利
- 开启今日讯息
- 针对Linux伺服器增加新的CPU种类支援
- 增加现有影片模式中自动检测最佳刷新率的功能。
- 修正多位歹徒可同时拥有C4的BUG。
- 修正在建立伺服器后加入游戏出现的「bad net addr」错误。
- 修正喷漆错误。
- 记录因错误载入伺服器浏览文件而导致游戏中止的问题。
- 记录部分显示卡造成的贴图错误。
- 记录de_dust中的地面纹理错误。
- 喷漆最大分辨率调整为128×128。
- 改进对DX7系列显示卡的支援,效能提高225%
- 修正非US配置下的键位绑定而导致记分板始终打开的错误
- 修正蹲在桶子附近时会被推离的错误
- 当被队友攻击时显示正确的玩家ID
- 当本地图时间回合结束后将由玩家来决定下张地图
- 增加了在回合结束后停顿一小段时间显示记分板
- 在「sv_cheats」关闭的情况下禁止使用「impulse 200」
- 修正了重新加载问题
- 修正了在放置C4时无声的问题
- 在观者的第一人称视角下显示玩家身上的C4图示
- 修正了游戏在Win98下使用Nvidia 5900、5950或者6800时画面粗糙的错误
- 修正了过多武器叠放而引起的画面粗糙问题
- 修正了在观察者切换所观看的队友时,枪口会出现火花的问题
- 修正了voice_banmgr指数成指数增长的错误
- 修正名字使用 %n 特殊符号会导致程式错误的问题。
- 修正使用烟雾弹出现声音重叠的问题。
- 修正烟雾弹和手榴弹全力投出后不会引爆的问题。
- 增加针对购买闪光弹的防作弊功能。
- 改变mp_roundtime以接受更精确的时间值。
- 修正了亚洲区WINDOWS 98字体的显示。
- 修正了多线变化时导致记忆体的错误。
- 增加BOT功能,相关详细介绍内容以及特色请参考[size=+0][size=+0]
官方网页。
- 新增放置炸弹类型地图de_tides。
- 更新de_cbble地图使BOT能够行动于梯子。
- 更新de_cbble地图使BOT能够行动于梯子。
- 更新cs_office地图,修改一些具争议的地图设计。
- 更新de_dust2地图让地图可以容纳40位玩家。
- 让游戏与电脑之间做效能最佳化,估计可以增加百分之五以上的效能。
- 修正玩家在游戏回合开始时出现两次起始金钱的bug。
- 修正武器模组最初设计时的过大问题。
- 修正玩家投掷一次却出现两颗闪光弹的问题。
- 修正伺服器对玩家杀人质或是闲置过久的踢人逻辑。
- 重制cs_militia地图
cs_militia
cs_militia
cs:s近期更新1. 此次更新有 1.99 GB , 还请耐心等候..
2. 不少玩家出现「战死后投降」的样子 , 证实是 BUG , 少部分玩家正常 , 待未来修正
3. 部分模组损坏或显示异常 , 血腥模组可以使用
4. 多数伺服器无法进入或看不到 , 原因是「伺服端尚未更新」所致。或是模组不相容。
5. FPS 些许下降 , 可能是 Source 引擎更新的关系
6. 中文字多数可以正常显示了!(例如:不)
明显的更新:
1. 进入游戏画面更改
2. 显示设定更详细 , 且出现「多核心呈现」、「动态模糊」,
质感细节多了「非常高」
3. 被敌人杀死后 , 出现敌人特写
4. TAB 计分版显示变更
Counter-Strike: Source Update Released
产品更新消息 - Valve
Counter-Strike: Source (绝对武力:次世代)已发布更新,且能在 Mac(苹果电脑)上执行。为了庆祝本次更新,Counter-Strike: Source 打 三四折 延到星期五。想知道更多消息,请点我。
本次更新在您重新启动 Steam 后将会自动下载。主要更新如下:
一般内容
》新增 144 项成就
》更新计分版(TAB)和新的《个人记录》
》新增 MVP (例如:xxx 本局杀最多)和 有趣的事实(例如:xxx 在本局丢了八个手榴弹)
》新增计分版(TAB)内显示个人头像、MVP 显示个人头像
》若被杀死,会有杀你的敌人特写
》语音聊天新增头像,并更改显示方式
》Source 引擎更新 》Disallowed the use of arbitrary command strings for the message of the day screen. Now only a specific list of commands is allowed.
》解决 AWP 和Scout 狙击枪有时候没有音效的问题
》cvar 的mat_showlowresimage 现在判定为作弊指令
》许多会造成伺服器损毁(崩服)的指令已移除
》加强闪光效果
》加强 HDR 动态光源效果(de_dust很明显)
》支援多核心渲染
》新增指令sv_disablefreezecam可以开关自由视角(限伺服端)
》新增指令sv_nonemesis可以开关敌人特写(限伺服端)
》新增指令sv_nomvp可以开关MVP(限伺服端)
》新增指令sv_nostats可以开关个人统计(限伺服端)
Removed -tickrate command line option and defaulted tick rate to 66 rather than 33. This addressed a number of issues, including:
Tick rate affecting how fast doors open / close
Tick rate causing players hitting the ground to stutter
Tick rate affecting the firing mechanisms of certain guns
使用者介面
》允许玩家自订计分版颜色.
》cl_scoreboard_ct_color_red
》cl_scoreboard_ct_color_green
》cl_scoreboard_ct_color_blue
》cl_scoreboard_t_color_red
》cl_scoreboard_t_color_green
》cl_scoreboard_t_color_blue
》cl_scoreboard_dead_color_red
》cl_scoreboard_dead_color_green
》cl_scoreboard_dead_color_blue
Changed the screen that appears when the message of the day fails to load to display proper error text.
Made the CT silhouette for the auto-select option in the Choose a Class screen smaller and corrected its aspect ratio.
Addressed a problem that occasionally caused characters to be colored incorrectly on the Change a Class screen.
Gameplay
Made ladders easier to climb. Added cvars sv_ladder_dampen and sv_ladder_angle.
Fixed issue that awarded three points when the bomb explodes after the round ends by elimination criteria instead.
Fixed issue in which you weren’t given credit for grenade damage if you fired a weapon at someone then hit them with a grenade (in that order). Also fixed problem in which grenading a player and then killing them with another weapon showed as ‘*** in 1’ on console.
There’s now a priority order for displaying win conditions when multiple win conditions are set.
If timelimit exists and is not 0, then show timelimit.
If timelimit does not exist, show maxrounds if not 0.
If both timelimit and maxrounds are 0, show winlimit.
If timelimit, maxrounds, and winlimit are all 0, show nothing.
Added a cvar to ignore win conditions: mp_ignore_round_win_conditions.
Source or Counter-Strike 2? 很多玩家都很期待着"Counter-Strike 2",然后很多人也搞不清楚"Counter-Strike 2"以及"CS: Source"的差别,也不清楚是否"CS: Source"就是"Counter-Strike"以后的发展版本。这个想法并不是完全正确的。
其实CS: S跟1.5是一模一样的 ,只是使用了全新的Source引擎去开发这个游戏,而"Counter-Strike 2"才是以后会出现的版本,并且依然会使用Source引擎,只是会有更多的变动。
"...The release of CS:Source [BETA] is basically the Source engine plus CS game code plus the content to play one map (probably de_dust). The reason we are doing this is primarily to find out what problems there are with the Source engine when we give it to a couple of hundred thousand people.
We're doing this before we [release candidate] Half-Life 2 to give us time to fix any issues that surface (e.g. "on this graphics card with this version of this BIOS and this video adapter the game won't run in wide screen modes").
We also get information back from the engine when it crashes, which is also very useful in evaluating how close we are to being done (one crash per play year - good! One crash per play hour - bad!).
So don't think of this as a CS:Source beta as much as it is a Source engine configuration and compatibility test." CZ在未来也会推出Source版本,CS: S最大的目标就是测试Source的问题,这样才有办法推出接下来的"Counter-Strike 2"
向叠罗汉说掰掰??? 虽然CS: S和1.5在大 体上都一样,只是改变了视觉上的外观,但是也改变了一个游戏的玩法,就是将叠罗汉拿掉了。这个更动有可能引起许多职业玩家的不满,因为职业玩家使用叠罗汉会有许多的好处 ,包括达到平常不能去的地方,拥有比较好的视野,叠人墙的战术,Valve做了这个更动是为了达到更真实的游戏效果 ,不过这也改变了游戏之前的独特性。这个改变,会让这个游戏的支持度降低,是纯粹的改变战术,但部分玩家也渐渐接受此项设定。
问题与解答 Counter-Strike:Source中文版由松岗代理,2005 年 11 月 23 日在台推出,定价 1180 元。
以下是Valve跟[size=+0]Cliffe为大家所做的一些问题解答:
CS: S跟Half-Life一代有什么不同? CS: S有CS的团队玩法以及高科技的游戏画面
CS: S最低电脑需求 作业系统:Windows 98 / ME / XP / 2000
CPU:Pentium Ⅲ 或 AMD Athlon 1.2GHz 以上 CPU
记忆体:256MB 以上记忆体
显示卡:64MB 以上之 3D 显示卡
硬碟空间:5GB 以上
音效卡:相容于 DirectX 之音效卡
光碟机 : 4 倍速以上光碟机
CS: S建议电脑需求 双核心
AMD 4800+以上
Inter E6750以上
显示卡 7600 GS
记忆体 2G RAM
磁碟空间占40GB(不含Windows作业程式)
DirectX 9
Windows 2000/XP/Vista
滑鼠
键盘
外挂泛滥的cso 绝对武力Online(英文:Counter-Strike Online)为以绝对武力:一触即发重制而成的FPS类网络游戏,主要目的是为了进一步拓展亚洲第一人称射击游戏的市场,由原绝对武力研发商Valve与韩国的Nexon合作,在2007年12月于韩国首度发行[1]。台湾及香港地区由游戏橘子代理发行,中国大陆地区则由世纪天成代理发行。日本地区由日本Nexon发行。
该款游戏可能因其本质与Valve的原生游戏不同,因而并不附于Steam平台之中,而成为一款独立的网络游戏。两者差别除Steam平台的有无之外,原生游戏皆为软件卖断的形式,且玩家可自行架设伺服器与他人同乐;而绝对武力Online虽然主程式免费,但游戏中某些服务或物品(例如武器)需要付费取得。还有游戏内的东西不像原生游戏可以随便更改,全部东西都给封装在5个NAR档案里。虽然是绝对武力:一触即发的重制版本,但是游戏内的旧武器及装备操控动作和功能等东西是与1.6版本
一样的。
最下面则是
目前游戏中严重的外挂问题
至今游戏橘子无法有效的打击外挂程式,造成游玩上极度严重的不公平,并且只对外挂程式做【极度消极】的防堵措施,因此玩家人数减少70%,很多玩家也减少了登入次数。
目前在绝对武力Online内的外挂总类如下:
透视墙壁:让外挂玩家能清楚知道其他玩家的所在位置。
加速:让外挂玩家拥有异于常人的移动速度(为正常玩家的40倍速)。注:使用此外挂的玩家Ping值通常是0
改枪枝与道具:让外挂玩家能在任何模式免费使用「商城贩卖的武器」或「僵尸模式之特殊武器」以及「C-BOX金勋奖的稀有武器」〈如:CV-47改(60R)、双持夜鹰、双持MP7A1〉和将「战神」(M249)改为歼灭者 MG3
自动瞄准:让外挂玩家能够自动瞄准敌方头部,以利进行射击。
无限复活:让外挂玩家能够在任何模式进行无限复活〈一般模式最容易见到此种外挂〉
任意变换阵营:让外挂玩家在进入游戏内,仍然可任意跳换阵营。
人物加亮:在黑暗中也能看到其他玩家
防止被踢出游戏室:让其他玩家无法将外挂玩家强制踢除。
防闪光弹和烟雾弹:让外挂玩家能够免疫闪光或烟雾弹之效果,不受其影响。
无ID显示:外挂玩家能匿名自己的ID。
僵尸持有人类武器:在僵尸模式20秒未倒数完就能变僵尸,还可以使用及捡拾人类补给箱内的武器。例:开挂者拿双持MP7A1,CV-47改(60R)
强制胜利:在僵尸模式20秒未倒数完就能将自己设定成僵尸王,然后使用外挂中自杀的功能结束游戏让人类获得胜利
改未开放地图:外挂玩家能够提前改出未开放的地图。例:僵尸模式2、3出现破碎遗迹、赤热阳台、狙击之馆......等地图。
刷枪:可以连续丢出所有种类的枪
观战者杀人:原为观战者,却出来游戏杀人,还可随意选择出现地点。特征:带耶诞帽(目前已经被封锁)、昵称呈白色、又为美国海报特种部队者(刚复活手上会没武器),杀人即断线,通常会搭配防踢使用,杀人无关K/D
伤害队友:使用者可于非伤害队友模式的房间对队友进行攻击
改未开放枪枝/模组:使用者可以使用到该地区未开放的枪械。如:台湾/香港版使用韩国版的武器
无敌:使用者全程处于无敌状态,可攻击敌人
隐形:让其他玩家不能看见使用者
改武器限制:外挂玩家能够替任何模式改出所有的武器限制。例:僵尸模式出现「武器限制-手榴弹激斗」
无限回合:外挂玩家能将原本该模式的最大回合数调整至无限回合。
总结 到这里结束了我们CS的历史回顾,而这十年来吸引了数万人的玩家,虽然经过了Beta、完整版、STEAM的问题、跟再来的SOURCE,这个游戏一直都有在改变,但是有一件事情是不变的 ,就是这个游戏受欢迎的程度。