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[CS1.6] 帮忙用出开场前20秒不能射击的插件
对不起!您没有登入,请先登入论坛


[ 此文章被嫩咖出场在2009-09-19 13:13重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾 | Posted:2009-09-19 10:07 |
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请前往MYC论坛的原创SMA版下载!
该插件由ROY大原创 , a7811311622大修改完成


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:欧洲 | Posted:2009-09-19 10:22 |
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可是a7811311622大
提供的
有点错误
我是设定20秒有丧尸
可是倒数至13秒就能开火了..


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:欧洲 | Posted:2009-09-19 10:59 |
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我有MYC帐号拉不过是等待验证会员所以不能用!!
表情


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾 | Posted:2009-09-19 13:11 |
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下面是引用 oscarbox2001 于 2009-09-19 10:59 发表的 : 到引言文
可是a7811311622大
提供的
有点错误
我是设定20秒有丧尸
可是倒数至13秒就能开火了..


那个插件我当初是写成会先抓你的倒数时间,然后在倒数前几秒解除「锁住开火」,
可是在测试时第二回合后的时间有时都很奇怪…,不然看你要不要自己把时间调到
你刚刚好的状态。


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献花 x1 回到顶端 [4 楼] From:未知地址 | Posted:2009-09-19 23:52 |
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下面是引用 a7811311622 于 2009-09-19 23:52 发表的 : 到引言文


那个插件我当初是写成会先抓你的倒数时间,然后在倒数前几秒解除「锁住开火」,
可是在测试时第二回合后的时间有时都很奇怪…,不然看你要不要自己把时间调到
你刚刚好的状态。

请问一下
我的zombieplague.cfg设置20秒出现丧尸。
但是伺服器中会先等5秒过后才开始20秒倒数,
不过我想把它设定成丧尸出来才能开枪,
那应该如何设定 #define FIRE_TIME 的指令呢..?


献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:欧洲 | Posted:2009-09-20 09:28 |
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下面是引用 oscarbox2001 于 2009-09-20 09:28 发表的 : 到引言文

请问一下
我的zombieplague.cfg设置20秒出现丧尸。
但是伺服器中会先等5秒过后才开始20秒倒数,
不过我想把它设定成丧尸出来才能开枪,
那应该如何设定 #define FIRE_TIME 的指令呢..?

当初我写的时候还想考虑把冷冻时间算进去…但是发现算进去好麻烦…
所以就没加了…
而我读取的时间是看zombieplague里的"zp_delay",如果觉得太早解除的话,
把#define FIRE_TIME的数字减少,如果相反亦把数字增加。


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献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:未知地址 | Posted:2009-09-20 12:45 |
tonyyoung
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那配合游戏本身的冻结时间呢@@?
把冻结时间调成20秒不就得了= =?
只是会不能动而已
要是20秒后僵尸就在眼前................
就自求多福吧= ='''..........................


献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:台湾 | Posted:2009-10-18 19:55 |
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下面是引用 tonyyoung 于 2009-10-18 19:55 发表的 : 到引言文
那配合游戏本身的冻结时间呢@@?
把冻结时间调成20秒不就得了= =?
只是会不能动而已
要是20秒后僵尸就在眼前................
就自求多福吧= ='''..........................

不…我的担忧是…不是每次重新开场时插件就会马上倒数…如果误差是零点几秒至一秒,
那是还好…最担心误差超过一秒的…我把插件搞出来后测试都觉得怪怪的…
而且不知道为什么第一场倒数和第二场以后的倒数开始时间差又有点不同…


[ 此文章被a7811311622在2009-10-20 15:44重新编辑 ]


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献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:未知地址 | Posted:2009-10-18 21:55 |
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那...请问有人有这插件吗?蛮需要的说... 表情


献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:欧洲 | Posted:2009-10-19 19:07 |

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