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[攻略研究] BuzzerBeater 新手球队经理入门攻略
游戏官方网址:http://www.buzze...r.com/

  一开始先来老话一句,不论有啥问题,请先到官方游戏指南浏览一遍。毕竟大多数人也都只是用零碎的时间在玩网页游戏,没有人会时常关注讨论区,难得关注一次看到的却只是询问官方说明手册里都有的常识,将心比心一下,相信您也不会有太多耐心去回覆这样的帖子。

  接下来进入正题,BuzzerBeater这游戏的目的,就是要达成让球队称霸全球的梦想!而手段则是透过效率地训练,将球员的潜力化为实力,或者经由交易获得强力的球员。

一、筛选初始球员:队伍成立后系统自动分配18名初始球员,素质看运气。为了节省开支,每个位置留2~3个球员,约裁减至10~12名。筛选的时候即需考虑球队发展方向,无论防守为主、进攻至上、专注外线或者内线,有核心策略才不致无所适从。标准如下:
 1. 薪资、年龄与身高,薪资在3,000元以上可考虑留下,2,000~3,000元的看情况决定是留是卖,2,000元以下的直接开除;而21岁以下青春的肉体,是未来的训练标的;身高会影响训练效果,个子高的训练内线技能速度较快,反之,个子矮训练外线技能较快。
 2. 球员潜力,球员能力的上限由潜力决定,越接近潜力极限,训练速度越慢,要花费更多时间提升技能。新手球队无须考虑此点,初始球员能力不可能到达上限,只要年纪小就很好练。
 3. 球员能力,系统建议的球员位置只是参考,球员上场的位置是依据您的阵容设定。针对各位置的需求,姑且将之分为关键能力加分能力。体能和罚球每个位置都需要,不特别列出。
  PG 控球后卫 → 基于外线跑轰的潮流,外线防守不可忽视
   关键能力:控球、传球、外防、跳投、投篮范围
   加分能力:运球、内防
  SG 得分后卫 → 预设炮手,外防重要,内防也要稍微注意
   关键能力:跳投、投篮范围、外防、运球、内防
   加分能力:控球、传球、内投
  SF 小前锋 → 全能球员就是什么都要练的意思 = ="
   关键能力:跳投、投篮范围、外防、内防、篮板、内投
   加分能力:控球、运球、传球、封阻
  PF 强力前锋 → 挪威司机害死人,害我们家PF要加班练跳投
   关键能力:内投、内防、篮板、封阻、(跳投+投篮范围 → 外线球队)
   加分能力:外防、控球、传球、运球
  C 中锋 → 传统中锋要求就是所有内线相关的技能要水准以上
   关键能力:内投、内防、篮板、封阻
   加分能力:控球、传球、运球

二、比赛时间与门票收入分配
 1. 联赛:星期二、星期六晚上6: 00比赛
  例行赛:主场球队100%门票收入
  季后赛:主场球队66.7%,客场球队33.3%。(例行赛胜率高者享有主场优势)
 2. 国家杯赛:星期四晚上6: 00比赛,胜队有奖金收入,败队直接淘汰。
 3. 友谊赛:星期四晚上6: 00比赛,无收入。
  在国家杯赛被淘汰之后,请务必安排友谊赛。请于星期六早上10点后 ~ 星期四中午12点前,至Taiwan国家概况寻找对手,约战请先选好主或客场,毋须在意胜负,控制训练球员的上场时间才是重点。

  PS. 本帖提到的时间为夏令时间,冬令时会再晚1小时,以下皆同。


三、球员的训练与阵容的设置
 1. 在「赛程表」中可以设定每一场对战的阵容,一周3场比赛,请利用先发和替补的安排,控制球员的上场时间。换人方针选择「严格跟随正选/替补的阵容」或「跟随正选/替补的阵容直至第4节」,球员的上场时间会较稳定。
 2. 一周只能训练一种技能,以每个星期五下午3:50的训练更新为基准,球员一周内上场时间满48分钟有最佳训练效果,多打没有额外效果。另外,请控制球员上场时间在40~90分钟之间,否则状态降低,表现有落差。建议新手训练两个位置(例如:跳投→PG/SG,或内投→C/PF)。
 3. 球队发展方向,可分为进攻、防守、内线、外线,要对轰要焦土要均衡请自行斟酌。不论哪种类型球队,控球传球都别太低,否则失误会偏高。
  发展内线的话,主要训练球员要超过205公分,愈高愈好。篮板、内线防守、内线投篮、封阻是指标技能项目,同时控球、传球也要练一点。
  发展外线的话,训练的球员别超过195公分,愈矮愈好。跳投、投篮范围、外线防守、控球、传球是要优先训练的,有闲暇练一些运球、内线投篮、内线防守,球员的表现会更佳。PG的传球容易被忽视,其实很重要,进攻流程的评分就看它。
  全能球员比较吃香,跳投、范围皆为8的球员表现,会比跳投11 范围5 单项高技能的球员来得稳定,全能人的薪资也比单项人便宜。
  拼战绩的主力球员,体力和罚球要有一定水准。体力差的球员容易被换下场,第四节罚球命中率也会明显下降;罚球是赢球保证,尤其是末节比分拉距,或是被犯规战术时。
  初期无须太要求球员潜力,但一定要训练21岁以下的青春肉体,愈年轻愈好,老头的训练速度太慢,不要浪费时间。如果主要训练球员受伤,那一周可以考虑练体力或罚球,因为没上场的也有效果;同理,季中明星赛那周少打一场比赛,也是练罚球或体力的好时机。
  小小总结一下,严格说来,练外线的确比较辛苦,要兼顾的技能项目比较多,可是外线球队状态不差的话,准起来就是个爽字;另一方面,内线球队需求技能比较少,但相对的别人练内防、封阻来固守禁区也是轻松如意。纯粹的外线、内线、专攻或专守的单一功能球队,只能欺负一下新手和电脑队,一升到高级联赛很容易被高手识破,因此均衡发展球队会比较有竞争力。

四、球员交易相关
  请把多练的球员卖掉求现金,当其关键技能发展到一定水准(>7),以练外线的球队为例:要继续练外线,就卖多余的外线球员去买内线篮领工头来巩固禁区,然后把留用外线球员的关键技能持续练到10以上;要改练内线的话,就买有潜力的大个子正太来培养。内线球队请反向操作!
  因为时差的关系,每天早上8、9点之后到下午4、5点之前是进球员市场的好时机,好货不多但较便宜;另一方面,星期二~四的晚上10点后至翌日凌晨是把球员送进市场的最佳时间,因为摆到截止日时是歪果仁的周末,上线人数多,容易乱抬价!
  卖球员要缴税,交易税随着球员待在球队的时间而递减;而为了压制当冲(day-trading)的嚣张气焰,依据球队过去14周内卖出的球员数量,系统会征收额外的交易税,卖得愈多课得愈多。

五、球队职员、球探与选秀
  没钱时4级训练员即足堪使用,有钱再往上标;队医能稍微避免球员受伤和控制受伤周数、战绩差时公关会帮忙拉票房,所以还是要雇用,2~4级的够用就好;新手请标没有特殊技能的职员。
  球探的话,即使每周派4个也不可能侦察到所有新秀,所以请视经济能力派遣,新手就派1~2个吧!没钱要低调,有钱再摇摆。
  季末时系统会依照球队战绩来排定选秀顺位,战绩差的会拥有高顺位,共选3轮,如果不买外籍佣兵,选秀就是唯一补充新血的机会,所以请慎重看待这些小正太。首先把已经侦察到有能力5星A+、潜力5星等一些有前景的小正太排在高选秀顺序,然后把1~2星、1~2潜力的农夫(回家种田吧你 XD)拉到最低顺序,其它的就随缘了。
  选秀的重点,其实是在于把农夫摆到低顺序,因为除非您的战绩垫底,否则通常很难捡到心目中高顺序的LBJ或叮当肯,但是至少一定要避免奶油手之流的小朋友乱入自家大门!

六、财政状况
  建议有闲钱就要先扩建球场座位,哪种座位坐满了就盖那个,票价也请慢慢升,一次升太多会吓跑买票的球迷,门票收入是关系新手收入最重要的管道。
  最后,季末前请别把资金花光,因为休赛那两个礼拜,球员和职员薪水一样照吃。若不幸资产连续两个礼拜负50万,队里全部球员将会被摆到转会市场里拍卖,拍卖所得会被用来偿还负债;如果这样还不能还清债务,那就会破产,球队会被系统没收,只能重新来过。

七、最后提醒各位大大一个人请不要经营两只以上的球队,会被锁;若是同IP的电脑(宿网、公司)都有申请球队,那么请利用BB的举报功能和GM报备一下吧!同时也别和同IP(同学、同事)的球队进行球员交易,或是和同一支球队发生3次以上交易,都会被锁!


[ 此文章被demonchen在2009-11-14 17:32重新编辑 ]



献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾新世纪资通 | Posted:2009-09-15 16:19 |

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