johnnydee
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[测试][显示卡] [XF]来自银河系显示卡-Galaxy GTX260黑将版简介
话说NVIDIA的GTX260系列已经不是新产品了,但是正因为效能不错,而且以价位来说还算是块可以接受的高阶入门砖,自然有很多NVIDIA的合作伙伴都不能错过这张卡,因为它现在可以不用走公版设计,因此也出现很多张自家设计的样子,其实大多是综合多数使用者的意见,把需要的功能加上去,成为一张比较贴近使用者面向的显示卡。我们都知道公版的OUTPUT是给的两个全双工DVI-LINK,但是想要走HDMI还得透过转接头,自然爽度就不够了,因此自家LAYOUT的第一件事就是把原生HDMI弄出来,在来其次就是往散热以及供电方面着手,让它比公版多了更多消费者青睐的诱因。这次介绍的GTX260是来自一家对于台湾地区比较新颖的牌子-GALAXY,它与之前介绍过的XFX,ZOTAC等等都是港商,生产线布在大陆,而且早些年就积极在大陆市场布署,也因此反而是在内地的同胞比较早接触它,不过产品的用料上面也算不错了,比一些内陆贴牌的东西要好很多,自然也不能先入为主用眼色眼光来看待它,就让我们一起来看今天的GTX260黑将版吧。
GALAXY的彩盒设计上的元素还颇为冲击的,与一般美少女系或者是时尚机器人系的完全不同。
就是这个图案,蛇魔女梅杜莎,说真的,小弟脑海中的第一印象是下面这张:
虽然画的不一样啦,但是怎么看就是会联想到这个图案就是了。
中文产品名称就….这一系列好像都是甚么将的,老实说是跟彩盒的IMAGE比较不合拍啦。
背面则是NVIDIA提供的文宣。
包装的配件,附上的是DVI转D-SUB,以及TV OUT线材还有两条大4P转PCIE供电、驱动以及手册。
不过这颗风扇才是小弟注目的重点之一,它与微星的五导管设计很像,造型上也与AC出的Accelero XTREME系列很像,采用三风扇设计,等等也会做个烧机测试来验证一下它的效能。
非公版设计,所以很多螺丝孔位已经都不一样了。
LAYOUT的部分保留了台湾玩家比较少用的到的TV PORT,但我想现在玩家的重点应该是在这个原生的HDMI上面吧。
上方也有怕PCB变形的铝合金支架固定。
两个6 PIN PCIE端口朝上。
这个风扇整体采用铝合金,因此重量比起公版要轻很多。
记忆体部分也有铝片帮忙传导热量。
GPU本体也有铝合金框架来固定,晶片型号是G200-103-B3的版本,周期是09年11周出产。
后方的SMD电感也有铝散热片。
前方的NVIO也有铝散热片,整体而言该照顾的重要发热元件都有提供基本的被动式散热。
记忆体方面采用三星的顶级0.8ns共14颗编号为K4J52324QH-HJ08的GDDR3记忆体,组成总容量896MB。
供电部分为4+1相,全日系固态电容,用料还不错。
风扇部分有LAYOUT两组,而这款黑将版的风扇是使用非PWM的接头,由软体来控制风扇转速。
当然也得特别看一下这个类AC散热器啰。
背面的设计真的很像AC,铝挤片的材质也算满扎实的。
三颗都是ADDA协禧的产品。
官网上面撷取的SPEC部分,其实…还满大陆式的繁体中文用词。
先来看一下GPU-Z的讯息吧,小弟使用i7-920,ASUS RAMPAGE II GENE,全部未超频仅记忆体时脉提升到DDR3-1600;这个黑将的核心频率是625Mhz,记忆体频率是1050Mhz,Shader频率是1350Mhz,比起公版的确有5%左右的超频幅度,但看来似乎还有机会再往上调升。而驱动版本方面,使用的是最新的190.38,vista 32版本,以GPU-Z读取到的核心温度来看,平均待机温度47度左右,风扇出力40%,转速2520rpm左右,其实这三颗风扇并不吵,而且光待机就比公版冷静多了。
先来个3DMARK06吧,1440x900,8AA,得分12018分。
1680x1050,8AA,得分10369分。
1920x1200,8AA,得分9747分。
VANTAGE P模式得分P12432分。
H模式得分H7917分。
终极模式得分X5048。
快打4,1440x900,C16XQAA模式评价A,平均张数,97.88张,得分8482分。
快打4,1680x1050,C16XQAA模式评价A,平均张数,66.16张,得分6511分。
快打4,1920x1200,C16XQAA模式评价A,平均张数,66.05张,得分6121分, 这次的驱动感觉上有特别在高解析度高反锯齿下强化了效能。
恶灵古堡5,1440x900,特效HIGH,Motion Blur ON,平均139.8张,评价S。
恶灵古堡5,1680x1050,特效HIGH,Motion Blur ON,平均120.4张,评价S。
恶灵古堡5,1920x1200,特效HIGH,Motion Blur ON,平均101张,评价S。
同样的解析度以及特效下关闭Motion Blur,会掉到84.6张,不过既然能增加游戏张数,当然还是打开啰。
上面两个游戏都是CAPCOM出的,而且是NVIDIA的伙伴,所以这边也要找些ATI面向的游戏来测试,这是STALKER,第一人称游戏,不过国内好像不是很多人玩,1440x900,4X反锯齿,特效EXTREME。
1680x1050,4X反锯齿,特效EXTREME。
1920x1200,4X反锯齿,特效EXTREME,当时以9800GT跑起来还算勉强顺畅的游戏,现在GTX260也可以顺跑了。
另外一个是我很喜欢玩的赛车游戏,GRID,虽然已经出一段时间了,不过这个游戏采用了大量HDR运算,而且是支援ATI不是NVIDIA,要顺跑它也至少得是这个GTX260起跳才行。
它没有BENCHMARK,所以我以甩尾赛跑完后的即时运算重播当作评分的标准来看,这是1920x1200,8倍反锯齿。
我玩这个游戏可说是”白烟番长”,完全不用手刹车,全靠油门跟方向盘,因此当飘移途中后轮是一直处于打滑状态。
GTX260平均都有80几张的表现,跑起来很顺了。
与GRID同一家公司制作的FUEL赛车游戏,目前有DEMO版可以体验一下。
执行的顺畅度与GRID很类似,不过这是DEMO版的关系,最后的Performance表现还是得等正式版才能揭晓。
接下来是比较重要的散热能力测试,以FURMARK 1.7.0最新版来做Xtreme烧机测试,烧机前GPU温度约为47度。
烧机到1163秒左右,这时的GPU温度约79度,比起公版要凉快些了,而且风扇只有推到52%左右的出力。
测后感:未来入门等级的显示卡会是GTX260吗?
虽然现在这些高阶卡为了获得更高的效能表现,而有SLI或者是CF技术加持,让2大于1的效果更能完整的在游戏中呈现,不过80%的使用者还是单卡至上的主义,不论是价格、功耗等等的考量,基本上是只会安装一片主要显示卡而已,那么所有关于图形的负担都会交给这个单卡来处理,因此一张能够顺畅执行市面上至少90%以上游戏的单卡才是预算型买家最主要考量的重点,GTX260作为高阶显示卡的入门砖,会是很多人选择的条件之一,以小弟的看法,这张卡才是目前最有可能像前代王者8800系列一样创造高人气且长寿的显示卡,而且价钱已经往下开始压迫中阶卡的市场了。这次执行了比较多最新的游戏测试,而放弃了一些过往常测试的CRYSIS系列,原因也是想让各位参考一下这张卡在新游戏的表现如何?回到这张黑将版的260上面,我觉得它的散热器表现真的还不错,的确让显示卡凉快很多,虽然品牌对我们来说比较陌生,不过在零售市场上看到这张6600左右的价位,还算合理,也提供给各位做个参考啰。
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