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twlee1
数位造型
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小人物
级别: 小人物 该用户目前不上站
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这种工作多少都需要一些天份罢
现在拿出一张纸一只笔随手画一画....
当初就是这样放弃了
不过就算当不成动画师 到补习班教教动画也不错


献花 x1 回到顶端 [10 楼] From:局域网对方和您在同一内部网 | Posted:2006-03-27 14:54 |
灭月 手机
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初露锋芒
级别: 初露锋芒 该用户目前不上站
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那惨了...我只会模仿我就只有这样强...那那那我不就 表情 表情 表情 表情 表情 表情


◈一个简单的理由,我尝试我的人生。◈
超人气论坛--卡提诺论坛
献花 x0 回到顶端 [11 楼] From:台湾教育部 | Posted:2006-03-27 22:58 |
owen5949
数位造型
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路人甲
级别: 路人甲 该用户目前不上站
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天份,热诚,创造力,良好的数理能力。

游戏设计:
1.程式语言,如:C&C++(大宇),Delphi(中华网龙)。
2.资料库相关,如:SQL。
3.网路协定,如:TCP/IP,UDP
4.Direct X
5.系统设计

动画设计:
2D:Photo Shop
3D:Maya
其他美工软体还很多,仅是举出较知名的而已。


阳光令人愉悦,雨水令人振作,风声令人奋起,雪花令人兴高采烈,没有所谓的坏天气,只有不同的好天气。
献花 x1 回到顶端 [12 楼] From:台湾 | Posted:2006-03-28 14:38 |
marktown 手机
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初露锋芒
级别: 初露锋芒 该用户目前不上站
推文 x0 鲜花 x24
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其实应该看你本身对哪种有比较多的兴趣,游戏设计着重于游戏结构本身、动画设计着重于美工方面,两者的观感是不同的,要是你从小美术的成绩都不错那走动画设计应该有好表现,反之喜欢小说故事则可走游戏设计,要是两者都不错那走游戏动画则可。


献花 x1 回到顶端 [13 楼] From:台湾教育部 | Posted:2006-03-30 10:55 |

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