本人看完之後,只有一個感想,必然的趨勢,
所以請各位稍微了解一下吧~@@
這只是多種dkp制裡的一套,但此項dkp制度是敝人感覺尚稱公平的,故轉貼之,當然缺點還是有,並非是要比較別種制度,純是哈拉版精華區沒有,轉貼以響同好。
轉貼自魔獸世界專題站,網址:
http://big5.enet.com.cn/gate/big5/games.enet...A13320050816004.html 前言:
這是DKP使用經驗豐富的前人所總結出來的使用心得,是以往各大公會智慧結晶。本指南是您了解DKP系統及入門的最佳教程,也是每個執行DKP制度公會的會員必讀手冊!仔細閱讀本使用指南將對您掌握正確使用DKP系統有莫大的幫助。
問:什麼是dkp?
答:dkp就是dragon kill point(屠龍點數),說白了就是raid point 是一種公會內部使用的點數制度(可積累) ,適用於大部分擁有團隊raid的遊戲。
問:dkp有什麼用?
答:dkp的用途只有一個——拿來交換裝備。
問:dkp的原理?
答:簡單的說dkp就是拿貢獻換裝備。您在raid中作出的貢獻越多,就越有資格拿raid中掉落的好裝備。dkp能幫助公會有效的進行內部的裝備分配...
問:dkp的適用場合?
答:目前來說,實際上真正需要用到dkp的場合只有5個40人大型raid副本:藍龍、kazzak(卡扎克)、黑龍、 mc (熔岩核心)以及死亡之翼。另:戰場系統可能會增加dkp的應用範圍。
問:如何獲得dkp?
答:dkp的獲得方式很簡單 參加公會組織的raid即可
問:dkp有分類嗎?
答:一般來說 dkp分為兩類:
第一類為公會內raid積分,記錄您對公會raid作出的貢獻;
第二類為公會內職業raid積分,記錄各職業的積分。只能使用在交換該職業的需要的裝備上;
後者屬於附加的積分制度,並未被所有公會採用,所以以下只介紹第一類。
理論上來說,還有-dkp。也就是扣分系統。以懲罰過長時間不參加 raid 或者在 raid 中長時間 afk[暫離] 的成員 但是一般來說不予實行。
問:dkp是如何積累的?
答:dkp的給分系統比較多樣化 而且各個公會的給分也不盡相同 但是本質的差別是沒有的
最簡單的積分標準如下:
首先,參加raid者確認將獲得一定dkp點數,raid遲到者獲得dkp點數將減半。
raid副本中的boss,並成功將其做掉將獲得相應的dkp。各個boss(特指mc)對應的點數由公會自行決定。
在團撲過多,或其他原因干擾,導致中途停止raid的情況下,dkp按已完成度結算。
完成raid副本後可以考慮給予參與者一定dkp獎勵,但只限於從頭到尾參加raid者。
此外可以考慮的點數加成:
遊戲中已開放的怪物的發現者或者尾隨者。
有特殊貢獻者....比如提供某些raid必須物品,而無法參加raid的成員。
帶領新成員去拿鑰匙等raid必須物品者。
公會第一次進入新區域時,無論勝敗,dkp可按推倒boss計算。
另外dkp的積累 理論上來說是無上限的。但是過多的積累可能會導致您錯失某些超級棒的裝備....所以適當的時候要掃貨.....
問:如何使用dkp?
答:dkp的使用規則比較繁瑣。下面我們簡化到儘量讓大家讀懂:
DKP的使用方法(如何用dkp交換裝備):
大致分為兩種: 拍賣(bid)和叫價索取(call looter)
後者適用範圍較廣,就是直接用dkp購買。而如果是多者競投時,需要用到其他方法。
比較流行的方法是——擲骰子抽籤。由Raid leader(Raid組織者)將競投者依次編號,然後使用/random 1-N(N為參加競投人數) 確認最後獲得者,並扣去相應點數。
比較兇悍的方法是——比拼dkp和“人品”。 各競投者使用 /random 1-N(N必須低於其擁有的dkp點數)最後點數高者獲得物品,並扣去其隨機數字相應的dkp。
前者一般用於比較高級的物品。有需求者可以明碼叫價,也可以同時發悄悄話給raid leader進行暗箱競標....但是只能出價一次,實為比拼dkp的高低。
DKP所對應的裝備及DKP價格(只限於當次raid掉落的物品):
綠裝:不需要
BOE(裝備後綁定)藍色:看情況。各公會的設定不同,有直接dkp roll的,有收了回家拍賣的。
Epic(紫色裝備)及其他:需要使用dkp基數購買,過於珍貴物品歸入超級裝備。
超級裝備:必須使用大量的dkp購買。
職業裝及套裝:一般只限於該職業或者該套裝適用職業使用dkp購買。不過有些公會採用該職業直接roll的方式。
Epic任務(史詩任務)的道具:方法同上。
補充:鑒於以上的物品分類有交叉...所以具體實施情況依然是由公會內部決定的....大致可以參考的分類和價格標準:掉落幾率/boss難度/公會內職業需求
DKP的使用環境:
一般都是在boss挂了以後就地解決,然後直接分配,裝備後綁定(boe)物品例外。
dkp的拍賣手則:
不要盲目追求任何適用本職業物品,以免浪費dkp。
一次raid確認不多於2個目標物品,清楚自己可能得到什麼。
nbg(急需使用的)規則依然存在,所以最好是能夠馬上裝備上。
明碼競價時,儘量用最少的dkp換來最大的收益。
沒有所謂的“我就是衝著xxx物件去的”說法,dkp就是一切!
理論上來說dkp允許出現負分 但歸為特殊情況 (事實上 我還沒有聽說個這樣幹的人)不推薦採用....
可以不遵守規則的兩種人..... raid隊伍中的mt(主坦克)和mh(主治療)在很多時候這兩位成員擁有100%的優先權。可以直接要求挑選其中意的物品,並交納相應的dkp。不過並非每個公會都是如此。
問:公會如何實施dkp制度?
答:首先公會需要比較完整的制度(這也就是我為什麼說無視那些500+公會的原因。先把自己底下的500張嘴管理好再說。raid不是胡鬧)
好的公會管理層人員需要做的:
制定公會的raid中的點數配給
下載可記錄會員參加raid情況的ui
制定物品價目表 並且公會的dkp系統必鬚根據實際情況 如高級裝備擁有率等適時修改物品的分值
簡單的officer分工:倉庫管理員一名 公會出勤和dkp點數記錄員一名 匿名拍賣受理者一名(一般為raid leader) 特注:要防止一號同學和三號同學勾結倒賣.....
公會raid時間表:
[略]。在公會的DKP管理系統中有這個列表。
參加raid的公會成員要做的:
安裝ventrilo/teamspeak
按時參加raid 完成raid 並賺取相應點數
在每次raid前確認自己的點數以及自己裝備需求的目標....
補充說明:
DKP的分配在很多時候對公會raid的新加入者是不平衡的,也就是有缺陷的。但是現階段其優點大於缺點,而且缺陷可以通過設定來彌補。至於要不要採用?完全由公會的組織者自己決定。
此外,dkp不適用於臨時或者論壇號召組成的野隊,以及幾個公會一起組織的raid。
一:大型RAID副本的難題——物品分配
隨著《魔獸世界》玩家們進步的步伐,大型公會組織RAID挑戰熔火之核、黑龍公主等等高級40人RAID副本已經逐漸成為一大部分玩家們日常遊戲的主要內容之一。
40人RAID,最美妙的體驗莫過於40個生死與共的同伴在一起挑戰極限的過程,在這裡默契的配合、嚴格的團隊紀律是成功的關鍵。當強大的BOSS最終轟然倒地,那份幸福的喜悅毫無疑問是40個同伴最難忘的一刻。
然而最嚴峻的問題也隨之而來:如何分配大型RAID BOSS的獎勵物品?
毫無疑問,40人RAID BOSS身上的寶物是平時5人10人副本中的小BOSS們所無法比擬的,在這裡隨便一件掉落的裝備就是史詩級的價值,而且絕大部分是60級Epic撿起綁定,也就是說不進入這40人RAID副本你就根本無法入手,哪怕你行囊裏成千上萬的金幣,也是換不到的。從這種意義上講,RAID副本的戰利品,就是無價之寶!
如何分配這些無價之寶?如何讓每一個隊員都能公平的獲得自己的戰利品?為了解決這個問題,DKP應運而生。
二:Dragon Kill Point:衡量隊員貢獻的唯一標準
DKP,是Dragon Kill Point——屠龍積分的縮寫。在很多西方故事背景的遊戲中,龍(Dragon)都代表著異常強大的BOSS,守護著無價的寶藏。能夠成功擊殺龍BOSS的,毫無疑問必須是一支固定的訓練有素的隊伍。這些屠龍勇士們每一次屠龍的豐功偉業,都使用屠龍積分(DKP)記錄和積攢下來,成為衡量他們屠龍業績的標準,同時也是無價寶藏分配的唯一標準。
在《魔獸世界》中,配得上使用DKP,能夠稱得上“龍”這個級別的BOSS,目前的版本裏只有熔火之核裏面的10個BOSS、野外RAID BOSS惡魔領主卡扎克和藍龍艾蘇雷葛斯,以及黑龍公主。
這些BOSS每次必掉2-3件史詩級裝備,能夠分配這些戰利品的勇士必須拿出令所有人信服東西來證明,自己配得上這樣的戰利品。這唯一的能令所有人信服的標準,就是DKP。
三:公會領導者的困惑:如何分配和使用DKP
一般的公會領導者在一開始最容易感到困惑的是,不知道如何給這40名隊員們分派多少分數,也不知道該給一件物品衡定多少的DKP價值,往往會制定出一次個BOSS1分,一件裝備3分4分起價大家競拍這樣的規矩。但是,簡單分析下來就會知道,這種DKP價格是不合理的。
每殺一個BOSS,每人積分1分,則40人總共積分40分。掉落的裝備如果起價只有3分,那麼3件起價才9分,多餘的31分如果沒有在競拍中消耗掉,就會積攢到下一次RAID中,直接的造成下一次RAID物品競拍大幅漲價。
漲價,隊員間無節制競價,這對一個本應團結一致的屠龍隊伍來講,所起到的負面影響是十分深遠甚至致命的。很多國外大公會在實施DKP時,由於一開始沒有制定合理的得分制度和起拍價,造成隊員們猜忌謾罵指責詆毀……許多不該發生的悲劇應運而生。
如何從根本上解決這個問題?在這裡我們提供一個相對合理的配點和起拍價制度,供大家參考與討論
四:DKP總量平衡原則——用經濟學原理分配DKP
首先,一個BOSS掉落了一件物品,那麼全體RAID成員都對這件物品享有至少1分的權利,也就是說,一件裝備的起價,就是40分。而武器的起價,是裝備價值的2倍,也就是80分。
如果一個BOSS掉落了2件裝備和1件武器,那麼它產生的DKP總量就是160分,平均到每個成員的頭上,就是每人4分。
殺1個BOSS3-4分,一件裝備起價40分,要殺10個BOSS才能抵1件裝備的起價。聽上去很恐怖對吧?但實際上換個角度看,這樣的價格才是你的貢獻與戰利品的合理比值。畢竟,殺1個BOSS是40個人的共同成果,每個同伴都有和你獲取同等獎勵的資格。
看到這裡也許你會問:在一開始的RAID中,沒有一個成員有40分競得起價,這怎麼辦?很簡單,在大家都不足40分的時候,你們可以按照自己手中的分數各自Roll點。如果你有39分DKP,那麼你可以打/roll 390,會Roll出1-390中的一個隨機數字,另外一個隊員如果只有4分,那麼他就只能打/roll 40,Roll出1-40中的隨機數字。按roll出的點數大小決定物品歸屬,勝者扣去響應物品底價(40分或80分),39-40=-1分。
顯而易見,DKP越高,在這裡能Roll到戰利品的機會也就越大。而獲取了一件戰利品之後,DKP歸負,也就自然不能再下一次的物品分配中再Roll任何一件裝備。
經過了十幾個BOSS之後,將會有人(公會主力)積攢到40分以上的積分。那麼當有他心儀的裝備掉落之後,他就可以不再和不足分數的隊員Roll點,而直接競拍裝備,這時候競分高者得之。也就是說,即使你前幾輪RP很差,一直沒有Roll到高點數,那麼這個時候也可以憑藉絕對的實力,得到你真正想要的夢中情人。^^
採取高底價DKP的好處有以下幾點:
1-大大減少參與競價的人選,只有擁有絕對實力的公會主力,或者一直珍惜自己DKP的成員才有資格競價。半數物品將使用Roll分配,減少成員間的直接摩擦。
2-物品價格漲幅有限,不會令RAID新成員感到差距過大,造成老會員間的過多隔閡。
3-在保持DKP總量平衡的前提下,可適當獎懲DKP作為公會督促會員進步的機制。
巴哈的魔獸討論版精華區也有dkp資料,歡迎取用
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