广告广告
  加入我的最爱 设为首页 风格修改
首页 首尾
 手机版   订阅   地图  繁体 
您是第 1610 个阅读者
 
发表文章 发表投票 回覆文章
  可列印版   加为IE收藏   收藏主题   上一主题 | 下一主题   
amore12 手机 会员卡
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
特殊贡献奖 社区建设奖 优秀管理员勋章
总版主
级别: 总版主 该用户目前上站
推文 x913 鲜花 x4339
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片
推文 x0
[攻略] [PS2]影牢II 杀人连续技探索
以前很喜欢玩宿命馆和苍魔灯。但是感觉现在的II没有以前难度高。首先每次只有两个人,只要等敌人来就可以了。不像以前被三个人追杀(记得好像是有三个)。那个逃啊,进房间必定要削弱敌人体力,就是对门一箭。之后有一个拐角必设陷阱。但是现在根本不用,连最后的一关,你在敌人身边绕来绕去就可以了。所以,现在的连续技没有之前的紧张了。只要看到敌人发动就可以了。以前是必须按O看地图上敌人的方位,移动到陷阱附近,估算时间施放。现在根本不用,可以慢悠悠地享受。




  现在只要一两个房间就可以全灭敌人了,以前是要所有的房间都精通的。


  一,弹板感受


  地板弹出。分为弹出4格,7格,和一弹到底的,由此而来,可以计算格数以便使用其他的陷阱造成连技。


  由此联想到的,必定是天井落石,压人之后弹出,这样就是三次的落石伤害。(推荐火属性,伤害为70的落是,雷属性铁落石无法弹出。但是适合墙推动。)


  而落石何时被弹出很有讲究。弹早了,人可以比落石先飞出,弹晚了,落石连续伤害人两下,但是人不会被弹出到制定位置。


  由此想到,一般来说,大家都会选择楼替上一格设置落石。
..

访客只能看到部份内容,免费 加入会员 或由脸书 Google 可以看到全部内容




献花 x1 回到顶端 [楼 主] From:台湾数位联合 | Posted:2005-07-17 00:50 |

首页  发表文章 发表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.052278 second(s),query:15 Gzip disabled
本站由 瀛睿律师事务所 担任常年法律顾问 | 免责声明 | 本网站已依台湾网站内容分级规定处理 | 连络我们 | 访客留言